三国志战略版:3V3模式只是开胃菜,真正的主菜原来是50V50模式
原来,三国志战略版还是有格局的!
三年了,作为SLG游戏的王者,游戏的剧本一直被吐槽
用四个字形容:创新不足,玩法单一!
不过,三国志战略版可能要变天了!
从休闲模式向竞技模式跨越
这一步,终究是迈出来了!类似三战的这种SLG游戏,仅靠剧本创新,无论如何是吸引不了玩家的。
无论怎么创,说到底核心玩法是不会变得,趴城头、冲98、乌龟阵这些专属于三战玩家的词汇,也成了如今三战揭不开的伤疤。
主打休闲模式本没有错,也正是这种模式,让三战出道即火,一直火到今天。但SLG游戏的核心是博弈、即时对抗。和COK类的SLG游戏相比,三战缺的正是这一点。
也有将COK和三战结合的游戏,倒是深受玩家欢迎,却终究抵不过肝、氪金。这种游戏模式,似乎让三战看到了后续发展的方向!
既然缺博弈,缺即时对抗,那就改!
于是就有了3V3的对抗模式,虽然这仅仅是任子威代言的一场秀。但可以确定的是三战早晚是要把这个模式放出来的,只是时机未到而已。
对抗模式的放出,也意味着三战正式向公平竞技转变了,请注意从之前的3V3模式来看,武将、战法是全开放。
3V3模式只是开胃菜,50V50模式才是正餐!
6月7日放出的新玩法测试,刀子差点就以为是3V3的预告。直到看到了团队报名和2小时体验,刀子才意识到这可能是50V50的即时竞技。
体验内容为阵营对抗玩法,时长为2个小时。这两个点是最值得关注的,前者说明了这是大规模的PVP玩法,后者说明了这是一个即时的对抗,时间大概在2个小时。
在注意事项里面,特意提到了玩家只能以同盟报名的方式参加,且每个同盟必须保证有50名成员同时参与。
这个看似不起眼的条件,基本可以判断,该游戏玩法为:50V50的阵营即时对抗!
这个玩法的出现,直接将三战的趴城头、冲98、乌龟阵三大标签撕碎了,取而代之的将是:全自由、真战场、大博弈等更符合SLG游戏定位的标签。
玩法猜测
战略上的玩法:应该是设置了一个标的物(玉玺)或者王城(洛阳),不同阵营争夺这个目标,并保持一定的占领时间,则为获胜方。
细节玩法:武将和卡池很有可能也是全开放的,2个小时的时间不可能全是争夺,应该会有缓冲时间,比如休战时间、备战时间等。整体上,可能就是3V3模式的放大。
大小模式并存,兼顾所有玩家
以后的三战,基本上就是三个模式的并存,基础模式常规剧本玩法,小PK模式3V3竞技玩法,大PK模式阵营对抗玩法。
小PK模式的玩法,大概率是限时开放,或是在一些节假日活动中开放,或是一周七天中隔几天开放一次。
大PK模式的玩法,应该是只有在进入PK赛季后才能体验到。刀子猜测这种玩法,将会只存在于PK赛季的中后期,弥补两个月的空档,且具体时间上可能固定到某天的某个时间段,比如周五的19-21点等。
对于三战的全新阵营对抗玩法,你期待吗?欢迎来评论区一起交流。