星际争霸2种族机制的一些浅薄理解(人族篇·上?)
一点点垃圾箱里翻出来的存稿,从上个补丁实装起笔,到下一个补丁可能都快上线了,想了想还是发出来吧,虽然只是菜鸟的一点浅薄理解,但在一些比我更片面的说法面前,我觉得还是有一点自信可以拿出来讲讲的
要讨论人族的机制,我觉得应该从造兵机制开始说起,因为人族的机制,最后都还是要回归到部队交战上的。
首先人族的造兵机制:线性的造兵进程。就是每个产兵建筑一个造兵列表,一个一个慢慢读条,然后一个一个往外蹦。这很符合我们对于游戏造兵机制的一贯直觉。而反观虫族,由于独特的虫卵机制,虫族甚至可以做到同时建造上百个单位,而总耗时不会超过一分钟,这与人族是截然不同的。用一个我更喜欢一些的说法,人族造兵是串行的,虫族造兵是并行的。
由此我觉得可以引申出一个观点:买活能力。人族的买活能力是最差的(请注意,这里特指兵力买活),而虫族的买活能力是最好的,虫族在损失所有主力以后,有能力快速补齐损失的人口,但人族不行,也因此,为了补偿这种不足,人族拥有理论上最强的正面作战能力,在合理的兵种搭配下,大家相差无几的人口条件下,在合适的地形下,没有种族可以正面击溃合理展开的人族部队,合理用兵的人族玩家,理论上是不会进行打不过的战斗的,而所有发生的战斗,人族玩家都应该保证自己是不会失败的,强大的战斗力是人族的优点,而实在有点难堪的买活能力,则是为此付出的代价。而保证人族拥有这种能力的办法,我个人认为有三个,一个是射程,一个是阵地战单位,一个是生化部队的机动性和短时间爆发能力。先说第一个,简单起见,可以理解为人族所有作战单位全员远程,远程单位在对抗近战单位中拥有显而易见的优势,近战单位在抵近过程中就会开始吃伤害,而其他方面,坦克拥有全游戏最远的对地射程,维京这个人族中坚的空优单位,我觉得唯一可以算得上空优的点也就是产能和射程了,维京9的对空射程在空优单位中其实是相当优秀的,优越的射程可以让人族在对方单位接近前就对其进行消耗,而第二点,绝佳的阵地战单位,又可以侧面辅助各种长射程单位发挥优势,坦克地雷解放,人族三大典型的阵地战单位,架起和收起是两个截然不同的单位,战斗力天差地别,而行星要塞更是这种能力的巅峰。强大的阵地战单位与全游戏独一无二的终极防御建筑(要塞),让人族在阵地战中拥有无与伦比的优势,我相信没有任何一个种族愿意去正面对抗人族的阵地,哪怕是在野外,提前预警到对手部队从而展开阵地战单位的人族部队,在对抗中也绝不会落入下风。而保证人族拥有先手能力的手段,就是雷达与感应塔。拥有雷达与感应塔的人族,,再搭配上生化部队的机动性和爆发能力,理论上可以始终将部队布置于对自己最有利的交战地形,并且可以始终掌握交战的先手权,同时保证部队在开战时处于巅峰爆发状态,而在非交战时间生化部队的颓势又可以利用机动性来合理避免。当然为了限制这种能力的滥用,雷达获取信息的方式与人族的经济补偿相冲突(这里我们稍后再谈),而且获取信息的时间有限,而感应塔,只能确定敌方单位的位置,不能确认种类,也不能反隐,同时不能发现隐形单位,而且需要消耗一百气建造(一百气并不是一个小数目)等等,人族理论上可以永远处于占便宜的一方,但实际执行中并不可能出现无解的优势。这里我觉得还有一个不得不提的点:凭什么人族的战损可以低于另外两族,有的人会告诉你因为Timba,但你其实稍微动脑子想一想,一个有射程优势的种族,一个擅长阵地战的种族,一个哪怕是进攻也会在前线构筑阵地占据局部优势的种族,你去主动进攻人族的阵地,如果人族的战损还会比你高,那人族还有存在的必要吗,一个防守方战损会高于进攻方的种族,你不觉得天方夜谭吗?
其次我想说的才是人族的经济机制,三族当中,前期经济最差的是人族,这其实不难理解,神族农民不需要呆在建筑那里造建筑,而且神族拥有加速,而虫族独特的虫卵机制,以及稍后会提到的虫族前期的扩张优势,这两个种族补充农民的效率和采集速度都是显著高于人族的,而等到人族拥有星轨(矿骡)之后,这种经济劣势才会被缩小,这里我特别声明一下,这里所指的经济劣势专指纯粹的收入数字,实际上算上人族处于守势赚到的战损优势,三族最终的经济水平应该是相当的。而矿骡的作用,并不止于补偿人族前期的经济劣势,更大的作用在于缩小人族的防守面积。三个星轨可以让人族在三片矿区防守面积的情况下,拥有接近四片矿区的晶体收入能力,这其实非常有利于人族度过前期可能遭受的压制,其实这也是很多人反对将三矿变为要塞的缘故,表面上三矿变成要塞可以给你提供很好的前线支点,但实际上隐性的削弱了你的收入,导致你不得不提前扩大防守面积,或者接受自己部队同比之下的缺失,这实际上是一种得不偿失的行为。一些人可能又会说矿骡imba,但你可以再动用脑筋想一想,四矿的人族,有可能可以守住四矿的神族和四矿的虫族的进攻吗?缺乏种族机制加成的人族,凭什么在收入数字劣势的情况下,在同等矿数资源投资的情况下守住其他两个天生带有种族加成的种族的进攻(这里注释一下,矿脉投资明面指补齐一个基地,两个气矿盖子,补齐一矿农民的晶体,以及农民所占额外人口的房子,以及隐含的,为了提前开矿而缺失的部队产能投资)。再或者大家回到同一起跑线,神族扣掉基地加速和折跃科技,农民必须折跃完建筑才能离开,虫族去掉虫卵科技,农民只能读条一个一个慢慢造,所有作战单位必须从对应产兵建筑走出,你想要几倍造兵,就老老实实下几个产兵建筑,当然农民造完建筑可以返还。你觉得这样改动有意思吗?三族大家其实都有各式各样的手段来在各个阶段中达到博弈平衡,而非你觉得弱的种族一无是处,而你觉得强的种族占尽便宜。你在觉得其他种族imba之前,请先想想,你是否有享受到自己种族带来的红利而不自知,如果你享受到了,你可以想一想自己是否有资格开口说imba。
(以及一点题外话,一些人觉得人族的防守实在太过imba,我得承认这里面有很大一部分是源自人族阵地战单位强度和射程优势的红利,但你其实反过来想一想,人族为了防守这一片区域,需要投入多少资源与人口,如果换做是你,你是否愿意投入这么多的资源与人口来防守这一片区域呢?如果你投入了这么多的资源来防守,相信我,哪怕你是虫族,这个最不适合阵地防御的种族,你的对手一样会麻爪的。)