【情报】十字军之王 3 开发日誌更新:新事件设计「斗争(Struggle)」
PC Dev Diary #94 - Anatomy of a Struggle
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在最新的开发日誌更新裡,
Paradox 说明了将在新更新和 DLC「伊比利亚的命运」
裡加入的新事件功能「斗争(Struggle)」。
Paradox 在文章中很详细的解释了这个功能设计上思路和做法,
下面我简单的概括一下:

简单来说、「斗争」会是一个新的大型事件组,
它会依照其设定、影响到相关地区、宗教和文化裡的人物。
在其影响下、也可能在特定时空中,产生出只适用于该斗争相关人物的规则。
例如可以让原本无法通婚的宗教结亲、无法发动圣战之类的特殊规则。
而整个斗争事件会有阶段性,当累积到足够的分数后,
斗争就会进入下一个阶段。
它也可能有分支路线。
例如彼此征伐的国家越多就累积仇恨的分数,
而彼此通婚联姻的人物越多就累积和解分数,
这会影响到斗争事件发展的方向和最终的结果。

这次 DLC 「伊比利亚的命运」加入的伊比利亚半岛上的天主教徒与回教徒的纵横捭阖,
就是 Paradox 在 CK 系列裡首次加入斗争事件的背景和尝试。
开发日誌裡还详细说明了他们怎麽界定斗争事件影响的区域与人物。
他们还针对人物与斗争事件本身的关係,
把人物区分成了参与者(Involved)、外来者(Interloper)、无关者(Uninvolved),
而不同的人物区分在事件中的立场和影响也都各有不同。
Paradox 也设计了一个新的独立评分系统来计算斗争对这些人物造成的影响。

而在「伊比利亚的命运」的斗争事件裡,
随着数阶段的发展,
它可能走向「敌意」、「和解」或是「妥协」不同的结果。
在斗争事件结束后,这些结果造成的影响也可能会长时间的存在于相关区域内,
成为另一种区域特色。

最后再说明一下很多玩家们关心的问题:
就跟过去 Paradox 在 CK 系列的更新一样,
游戏新功能并不是付费 DLC 的一环,
这次的「斗争」设计会随着常态的更新加入游戏的基本功能内。
当然「伊比利亚的命运」这个斗争事件是只有拥有 DLC 的玩家才能参与的,
所以如果没买 DLC 的玩家不就更新了一个寂寞吗……
当然包含 mod 设计和「未来」的 DLC 依然可能使用到这个斗争事件功能,
总是有玩到的机会嘛。

这个新的斗争事件功能,也替 CK 系列在游戏历程和内容演出上,
开拓了更多可能性。
除了游戏传统的战争、联姻之外,未来那些中世纪发生的过历史文化大事件,
也都能用这种方式在游戏中呈现出来,
Paradox 就能卖更多的 DLC 了
游戏将有更多丰富的变化性了。