What? OctaneRender以后可以做特效了?!

据cg channel报道,Otoy与JangaFX合作开发的实时流体模拟器EmberGen FX,未来可以在OctaneRender独立版本及其DCC插件版本中使用。
Otoy尚未宣布EmberGen FX的发布日期,但EmberGen独立版本可能作为“今年夏季后期”的OctaneRender订阅的附加选项提供。
那EmberGen是个啥?
它是一个基于节点的独立软件,用于模拟火焰、烟雾等气态流体,它有望使用户创造出类似于FumeFX等离线工具所能模拟的复杂特效。
其模拟的结果可以直接在EmberGen中呈现,也能以VDB格式导出到其他DCC应用程序中。

这个软件的硬件要求不是很高,Nvidia GeForce GTX 980或AMD同等产品就够用。
尽管EmberGen仅公开发布了一年,仍处于正式测试阶段,但它已成为DCC市场上最热门的产品之一。
JangaFX首席执行官NickSeavert在直播中表示与Otoy的合作不会影响EmberGen独立版的开发计划。
独立版EmberGen 将于本月公开发布。


Seavert特别指出,JangaFX仍然致力于为Unity和Unreal Engine等游戏引擎开发直接的EmberGen集成,并保留其自有的商业模式。他希望与Otoy的合作将使EmberGen能够在FumeFX和Houdini占主导的特效模拟工具市场争得一席之地。
当被问及为什么JangaFX没有选择与更广泛用于电影效果的渲染器的开发人员合作时,Seavert说:“Arnold或V-Ray他们没有来找我们,Otoy来找我们了。”
尽管EmberGen本身目前仅适用于Windows,但Otoy计划使EmberGen FX在其他平台上可用。
与OctaneRender一样,EmberGenFX应该与基于Otoy RNDR API构建的其他工具兼容,包括实时路径跟踪器Brigade和即将推出的缓存雕刻工具Sculptron。
在此期间,“ EmberGen”的独立版本将作为“今年夏季后期”的OctaneRender订阅的付费附件提供。
Urbach还说,Otoy计划“使某些版本……免费提供”。
