颜色模式「平面设计基础二」
颜色模式的概念
在Pho t o shop中,可以为每个文档选取一种颜色模式。颜色模式是指在电脑中颜色的不 同组合方式,它决定了用来显示和打印所处理图像的颜色方法。

通过选择某种特定的颜色模 式,用户选用某种特定的颜色模型(一种描述颜色的数值方法)。换句话说,颜色模式以建立好 的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制 作要求来确定颜色模式,并且可以根据需要在不同的颜色模式之间转换。 颜色模式是图形设计最基本的知识,下面是Pho t oshop包含的颜色模式。Pho t o shop中 的颜色模式包括: RGB模式、 CMYK模式、HSB模式、 Lab模式、 I ndexed模式、 B i tmap模式、 Gr aySc a l e模式等,它们决定了图像中的颜色数量、通道数和文件大小。

下面,介绍一些常用的颜色模式。
1.RGB颜色模式

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红( R)、绿( G)、蓝( B)三个颜色通道的 变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的, RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的 颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 在8位/通道的图像中, RGB颜色模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配 一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255, G值为0, B值为0;灰色的R、 G、 B 三个值相等(除了0和255);白色的R、 G、 B都为255;黑色的R、 G、 B都为0。 RGB图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。在8位/通道的图像中,这三个通道 将每个像素转换为24( 8位x3通道)位颜色信息。对于24位图像,可重现多达1670万种颜 色。对于48位( 16位/通道)和96位( 32位/通道)图像,甚至可重现更多的颜色。新建的 AdobePho t o shop图像的默认模式为RGB,计算机显示器使用RGB模型显示颜色。
2.CMYK颜色模式

CMYK颜色模式是一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青( C)、洋红(M)、黄 ( Y)、黑( K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的, CMYK即是代表青、 洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Pho t oshop软件中四个通道的颜色。它每个像素 的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比 值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、 93%洋 红、 90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当所有四种分量的值都是0%时,就会产生纯 白色。 在制作要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式。CMYK色彩不如RGB色彩丰富 饱满,将RGB图像转换为CMYK即产生分色。如果从RGB图像开始设计,则最好先在RGB 模式下编辑,然后在处理结束时转换为CMYK。
3.HSB颜色模式
HSB颜色模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套颜色模式,最接近于人类 对色彩辨认的思考方式。HSB颜色模式以色相(H)、饱和度( S)和亮度( B)描述颜色的基本 特征。 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置 计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。饱和度是指颜色的强度 或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示, 0%为纯灰色, 100%为完全饱和。在标准色轮 上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定 义为黑色, 100%定义为白色。
4.Lab颜色模式

Lab颜色模式由亮度分量( L)和两个色度分量组成,这两个分量即是a分量(从绿到红)和 b分量(从蓝到黄)。其中L分量的范围是0~100, a分量和b分量的范围是+127~-128。 Lab颜色模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像, 这种颜色模式产生的颜色都保持一致。Lab颜色模式通常用于处理Pho t oCD(照片光盘)图 像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到Po s t Sc r i p t( R) Leve l 2和Leve l3打印机。要将Lab图像打印到其他彩色Po s t Sc r i p t设备,应首先将其转换为 CMYK。
5.索引( i nd e x e dc o l o r)颜色模式
索引颜色模式用最多256种颜色生成8位图像文件。当用户将图像转换为索引颜色模式 时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在 调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。 在索引颜色模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。
6.位图( b i tmap)颜色模式
位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两 种状态: 0表示有点, 1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果 需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用 OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。

7.灰度( g r a y s c a l e)颜色模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在8位图像中,最多有256级灰度。灰度图像中 的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。在16和32位图像中,图像中的级数 比8位图像要大得多。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量( 0%等于白色, 100%等 于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度模式显示。在将彩色图像转换为灰 度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表 现高品质的图像效果。
颜色模式的转换
为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Pho t o shop通过执行“图像/模式( IMAGE/MODE)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。 这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将RGB模式图像转换为 CMYK模式图像时, CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了 颜色范围。由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备 份文件,以便在必要时恢复图像。

( 1)将其他模式的图像转换为位图模式 将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,从而大大简化图像中的颜色信息并减 小文件大小。在将彩色图像转换为位图模式时,请先将其转换为灰度模式。这将删除像素中 的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项可用于位图模式图 像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再将它转换为位图模式。
( 2)将彩色模式的图像转换成灰度模式 如果将彩色模式的图像转换成灰度模式,图像中的颜色会产生分色,颜色的色域会受到限 制。因此,如果图像是彩色模式的,最好选在彩色模式下编辑,然后再转换成灰度图像。
( 3)将位图模式图像转换为灰度模式 可以将位图模式图像转换为灰度模式,以便对其进行编辑。在灰度模式下编辑过的位图模式图像在转换回位图模式后,看起来可能与原来不一样。例如,在位图模式下为黑色的像 素,在灰度模式下经过编辑后可能会转换为灰度级。在将图像转回到位图模式时,如果该像素 的灰度值高于中间灰度值128,则将其渲染为白色。 注意:灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。
( 4)将其他模式转换为索引模式 在将彩色图像转换为索引颜色时,会删除图像中的多种颜色,而仅保留其中的256种颜 色,即多数多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和RGB模式的图 像可以转换为索引颜色模式。该转换通过删除图像中的颜色信息来减小文件大小。 注意:图像在转换为位图或索引颜色模式时应进行拼合,因为这些模式不支持图层。
( 5)利用Lab模式进行模式转换 在AdobePho t o shop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括 RGB和 CMYK色域中的所有颜色。所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。 AdobePho t o shop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。例 如,在将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部首先会把RGB模式转换为Lab 模式,然后再将Lab模式的图像转换为CMYK模式图像。