比肩《指环王》的奇幻史诗,我一玩就是300个小时


J.R.R托尔金的小说《魔戒》改编,并由彼得·杰克逊导演的《指环王》电影,可以说是对我影响最深的电影之一。
2001年,那时还是一个小学生的我,对电影的认知还局限于好莱坞的动作片、徐克的武侠片、星爷的喜剧片……
直到《指环王》三部曲横空出世,我才知道原来电影还能这么拍。

以《指环王》为代表的数字特效电影,终于能够将史诗奇幻文学中几十年来一直停留在文字层面的大规模中古奇幻战争,巨细无遗地用视觉特效表达出来。
《护戒使者》一开头气势磅礴的“终盟之战”就完全震住了我——漫山遍野的军阵厮杀中,华美帅气的精灵和勇敢顽强的人类一起大战索伦大魔王;
之后是《双塔奇兵》里的圣盔谷之围——炮火连天,箭如雨下,满坑满谷的狰狞兽人不断爬上城墙;

最后看到《国王归来》中洛汉骑士千里奔袭、无畏冲锋的那一刻,我简直浑身汗毛倒竖、鸡皮疙瘩掉了一地,恨不得站起来跟着一起喊:
"Forth, and fear no darkness!
Arise! Riders of Theoden!
Spears shall be shaken, swords shall be splintered!
Ride now! Ride now!
Ride to ruin and the world's ending!"
对于我这样一个奇幻文学+电子游戏爱好者来说,看《指环王》的时候根本不是在看电影,而像是在看着自己脑海中经年累月的幻想变成现实。

那个时候,每天鏖战《魔兽争霸3》的我就时常在想一件事:
要是有一天能在游戏里也玩到《指环王》电影中的这种史诗级战场,让我亲自指挥千军万马陷阵冲锋——矮人战士砍地精、人类骑士踏兽人、精灵弓手射飞龙——那该有多爽?
其实十几年来,这件事不是没人做过。

随着《指环王》电影的热映,对市场风向异常敏感的EA立马就做出了一个原版授权的即时策略游戏:《指环王:中土大战》。
这是一个大量使用电影片段,并由电影原班人马配音的“原汁原味”指环王游戏,当年我为了能玩到这游戏,甚至特意换了一个电脑。
可惜的是,虽然《中土大战》对《指环王》的方方面面都进行了最大程度的还原,但依然摆脱不了当时游戏模式和硬件规格的栉峼,只能几百个单位同屏打架,精美生动有余,但史诗感却远远不足。

正是由于这样的问题,导致即时策略玩法的“指环王-like”史诗奇幻游戏一直处于一个很尴尬的定位:既不方便表现动作、刻画人物,也没办法营造一个电影般的巨大战场。
于是,《中土大战》之后,指环王改编游戏就走上了另一条路——动作RPG……
无论是电影同名游戏,还是后来的《北方战争》、《暗影魔多》、《战争之影》,均着力渲染个人视角的动作和砍杀体验,而不再从战争规模上寻求突破。

年复一年,“指环王”这个IP的热度随着时间的流逝而逐渐冷却,我曾一度以为,自己儿时日夜期盼的那个奇幻战争游戏,可能再也玩不到了。
也许,“用实时演算的电子游戏,表达出后期特效般的宏大奇幻场面”,这本来就是一个无解的问题?
还好,十几年过去后,终于有一个游戏另辟蹊径,为这个问题交出了一份几近完美的答卷。

虽然它不叫指环王,但你却能把指环王中的任何一个场景,毫无违和感地代入这个游戏。
因为,它取材于一个可以比肩《魔戒》的老牌奇幻世界观,且在种族、战争、英雄等相关设定的丰富程度上,比托尔金的中土世界尤有过之。
这个世界观就是大名鼎鼎的“战锤(Warhammer)”,而这个游戏就是《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》系列。

今天聊起这个游戏的原因,是最近常常跟我的读者谈到这两年游戏圈的“奇幻文艺复兴”:《神界:原罪》、《永恒之柱》、《Pathfinder: Kingmaker》、甚至是日本人的《八方旅人》。这些老派奇幻RPG的复活似乎从侧面证明了史诗奇幻依然拥有广大的群众基础。
另一方面,荧幕上的《权力的游戏》也接过了《指环王》的旗帜。它的热播把更多新鲜血液带进了史诗奇幻爱好者的圈子。
而这个圈子,自古以来就是游戏玩家的乐土。

于是,我发现不只威廉一人,很多游戏玩家的“奇幻战场梦”又在蠢蠢欲动了——在电脑硬件更加发达的今天,除了传统RPG细腻入微的故事之外,有没有一个游戏能在宏观层面谱出一曲战争史诗呢?
感谢英国工作室Creative Assembly(CA),别出心裁地把史上两大最成功的策略游戏IP结合起来,完成了这一壮举。
说起“全战(Total War)”和“战锤(Warhammer)”这两个IP,也是一对被埋没已久的难兄难弟:

先说战锤,身为欧美游戏史上历史最悠久的系列之一,Games Workshop(GW)的战锤从桌游时代就开始了庞大的世界观和故事素材积累。
但可惜的是,身为世界上最成功的桌游之一,“战锤”游戏电子化的改编却并不是一帆风顺。
由于缺乏兼具才华和能力的开发组参与制作,传统战锤的奇幻世界观改编的几款游戏都没有获得很好的口碑和销量,反倒是同宗同源的科幻版世界观——“战锤40K”,改编出了不少还行的游戏。

而另一边的全战系列是Creative Assembly的当家招牌,用战略大地图+战斗小地图相互切换的形式,既非常好地展现了大规模兵团作战的场景,又避免了所有单位都挤在一张地图上所带来的硬件压力。
但是,这个系列自诞生以来,就始终专注于“历史模拟”和“真实战争”的开发思路:《幕府将军》、《中世纪》、《帝国》、《罗马》、《拿破仑》、《阿提拉》……CA似乎一门心思地怼在了这条路上。
虽然威廉是这个系列的老玩家了,但我总是觉得,无论是在游戏体验还是公众知名度上,它似乎总是差了一口气——因为,从玩法的角度,它很好地体现了一个战场的真实和严谨,但却少了些英雄主义的奔放和激情。

终于,在多次延期之后,两家的强强联合终于打磨出了全战历史上第一款以奇幻战争为背景的游戏,同时也是战锤历史上最成功的一次改编——《全面战争:战锤》系列。
如果你跟威廉一样,喜欢奇幻RPG和策略游戏,喜欢《魔戒》和《冰与火之歌》,喜欢在脑海里幻想一幅龙与骑士、剑与魔法的史诗——
这个游戏对于你来说,玩三百个小时都不过瘾。

鲜衣怒马的骑士冲锋?get;狂呼酣战的兽人大军?get;百步穿杨的高贵精灵?get;坚甲重炮的矮人勇士?get。
除此之外,还有不死不灭的亡灵、狡诈诡谲的鼠人、邪神庇佑的混沌仆从、坠入魔道的黑暗精灵、神秘莫测的蜥蜴人、主宰沙漠的木乃伊……
树精、凤凰、喷火巨龙、猛犸战象、踏平一切的巨人、毁天灭地的巫师……
平原决战、围城攻坚、森林突袭、据险伏击、远程压制、迂回冲锋……
所有的奇幻战争元素,全部get!

而且,所有战场,都是千人以上级别的史诗对决,你能够从部队等级下达指令,并清楚观察到战场上每一个正在厮杀的独立个体。
全战系列历史悠久的玩法系统为这个奇幻世界观提供了夯实的基础。
玩家首先要在上述众多种族中选择一个,并在大地图上完成类似《英雄无敌》的城镇建设、经济规划和军队部署;一旦两个敌对种族的军队相遇,便根据所处地形进入战场,短兵相接。

这战场,就是奇幻爱好者的梦圆之处。
在这里,我们终于可以一尝亲自指挥奇幻战争的快感,各种种类繁多、特色鲜明的种族可供差遣,并根据各自种族的兵种特点衍生出不同的阵型排布和进攻防御玩法。
然后,你还可以化身成一位传奇英雄,亲自下场,带头冲锋。

没错,《全战:战锤》之所以是神作,是因为它除了秉承自全战系列的绝佳内容素质和玩法深度之外,更兼具了一款奇幻RPG的扮演要素——全战系列一直以来差的这一口气,终于在这里补上了。
你可以为你的传奇领主打造装备、完成任务、学习技能、解锁天赋,并借此强大战力碾压对手。
这不光满足了玩家的英雄情结,更让这个游戏比传统的全战系列更加亲民、更加容易上手。

这些奇幻RPG要素,在一定程度上缓解了锱铢必较的军阵部署中一着不慎,满盘皆输的情况——让你的英雄带上几头升满级的怪兽,哪里不服点哪里就行了。
另一方面,《全战:战锤》和《指环王》一样,分为三部曲(第三部还未发售),而系列的第二部作品吸取玩家建议,在新手引导方面做得非常棒,很适合新人入坑。
因此,威廉建议对全战系列不熟悉的玩家可以从《全面战争:战锤2》开始玩起。别担心,一代二代的剧情并不相关,而且一代的种族在二代中也可以使用。(需购买,详情请见STEAM)

玩过之后觉得不错的话,然后再回去玩一代的战役剧情也不迟。
在威廉看来,《全战:战锤》不光是入门全战系列游戏的最佳作品,更是学习战锤世界观的绝佳教材。
游戏中每一个种族和单位都对应了详尽的百科词条,涵盖了战锤世界的悠久历史、种族冲突和英雄故事,你大可以在一统战锤世界的同时,慢慢爱上这个不逊于《魔戒》的奇幻世界。

那么,当你真的沉浸在这个世界中无法自拔,但又觉得用即时战略游戏的玩法打架不够爽怎么办?
找我呀。
同样建立于中古战锤世界观的第一人称砍杀游戏《战锤:鼠疫》了解一下:我老了,这个游戏只能推荐给你们年轻人

那么,当你又厌倦了血腥暴力的砍杀,想要玩一玩传统的战争策略游戏怎么办?
还是找我呀。
明年春天发售的《全面战争:三国》,感不感兴趣?

从目前发布的游戏演示结合全战系列的一贯优秀素质来看,威廉有信心,这可能会是有史以来最优秀的三国游戏之一。
但这游戏却是连黄种人都不是的英国人做出来的,唉……
好,牢骚就不多发了,在等待《全战:三国》发售的这段时间里,《全战:战锤》绝对是你打发时间+熟悉玩法的最好选择。

毕竟这游戏的本质其实是《文明》一样的“下个回合就睡觉”模式,然后还加上需要你亲自指挥战斗……
一场以少打多的关键战役,等闲打个一小时是很正常的。
两部《全战:战锤》我从17年玩到现在,游戏时间已经超过300小时,而我才只玩了六个种族而已……
肝只有一个,要好好爱护哟。
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