v41公测开启啦

等死人的v41公开‘我会备份存档’测试现已在社区上架。

怎样搞?
本次公测面向所有购买了僵尸毁灭工程的玩家。在 Steam 的库里右键 Project Zomboid 然后选“属性”。接着,到测试页在下拉菜单里选 “iwillbackupmysave” 分支。

那些玩公测版的人必须意识到他们正在玩的是半成品。
如果你有任何问题 —— 请确保退订所有的工坊内容 —— 然后检查游戏的完整性。如果还是不行,卸载重装。有时 Steam 的更新在大更的时候会出问题。
测试版面向公众发布,以供玩家反馈和报告错误。 请直接将游戏性反馈发到我们的专栏里,并将错误反馈发到QQ群里。

啥?
v41是僵尸毁灭工程有史以来最底层,最大面积的更新。我们希望它可以为我们今后多年的发展奠定坚实的基础。然而,出于这个原因,我们预计将有相当长的公测版,而社区测试人员向我们提出的所有各种问题都将得到重点关注和补救。
某些关键功能,主要是联机,最初会在公测版里禁用 —— 并将会在测试过程中开启。
v41当然包含:
新的游戏风格:建设者,斗殴者和幸存者
更致命的“幸存者”(生存)游戏平衡 —— 玩家可以被群怪拉倒并饱餐一顿等。
新的幸存者能力:坐下,潜行,冲刺,慢跑,爬架,装弹,攀爬,跨栏,葛优躺等等。
新的战斗,新的武器,新的难度平衡。
新的角色创造 —— 许多,许多不同的新衣服选择,无论是在部署和在世界上发现或作为僵尸的战利品。
新的僵尸行为:在新近的尸体上大饱口福,趴在墙上,跌落在篱笆上,等等。
血液系统逐渐使幸存者和僵尸的身体以及衣服染上血腥
新的伤害系统 —— 受伤时明显阻碍了运动和战斗。现在可能出现撕裂伤,处于咬伤和刮伤之间的受伤状态。
改进的枪法:绿色/红色瞄准轮廓,新枪,改进的上膛和重新装填,增加的枪支掉落刷新。
僵尸死亡场景 —— 看僵尸就能了解他死亡时的场景。在祷告会,围观体育比赛,带背包的幸存者们等等。
情景僵尸类型/服装和清单 —— 警察局中的警察僵尸,烧毁建筑物中的消防员僵尸,餐厅厨房中的厨师僵尸,教堂婚礼上的新娘和新郎僵尸等。
服装防护:不同的服装可提供不同级别的防护,以防僵尸攻击。
可见的撕破和损坏衣物。
新的模拟人生式立体视觉系统。
车辆操纵性能的改进,尺寸调整和外观调整。
更新,重新制作和改进了肯塔基州主题的配乐。原始音乐仍在轮播,也可以通过游戏选项进行访问。
新音效:武器,僵尸呻吟等。
新的水的视觉效果 —— 包括可见的水流方向。
大雨期间的新水坑系统。
碎玻璃和相关伤害。
车库门可能会被打开/关闭,并在被击中时摇晃。
新挑战地图:电影布景和王口度假岛
3D 商店人体模特 —— 可以随意按你喜欢来打扮
能用的洗衣机和烘干机
服务器端保存:联机保存系统现在在服务器端数据库中。离线单机端,也意味着不再因意外停电而丢失汽车。
新游戏光标
新的升级声音,并调整了升级系统。
微弱的等距瞄准光标,显示您在等距空间中瞄准的位置。
新的战利品平衡和战利品平衡系统:现在房屋和商店的战利品都放在你从现实生活中用常识能找得到的容器里,而不是乱七八糟的。
两层战利品优先权 —— 允许更真实地‘填充’战利品中更有价值的游戏物品。
许多许多的基础修复包括:悬浮汽车,种田问题,听不见的房屋警报器,灌木丛挡车,使不敏感的幸存者被爬行者惊吓等等。
看得见的背包!
v41是我们总体计划的第一步(最大),它将为诺克斯事件带来更多的生活,多样性和更多的活动。从此版本开始,我们将逐步添加(并改进)我们现有的AI工作。
例如,v42将使用v41动画版的功能来介绍动物和野生动物。
我们还将在公测版过程中向社区发布我们的动画工具 AnimZed —— 这意味着模组作者将极大地推动他们在PZ中创建的内容。

然后呢?
在v41的公测版过程中,以下功能将重新启用和/或改进。
多人游戏 —— 伴随着重大的联机网络改进
提高幸存者角色和僵尸的视觉逼真度
进一步优化以提高低端和高端系统的性能。
跑尸
火焰效果
教程
僵尸皮肤外观/腐烂
修补破损衣服的能力

还有啥?
由于v41中引擎和游戏玩法变化的程度,现有的存档将不能继承。
在完整版本发布时,对于那些希望继续使用旧版本的用户,当前v40的 Steam 测试分支将可用 —— 并将一直保持可用状态。
这就是所谓的‘PZ经典’,也将允许人们继续使用自己喜欢的模组,直到他们更新为止。



本期总结:
你再不上线就涨价了;
赶紧上来参加公测吧;
甭再眼馋那些鬼佬了;
公测有很多新东西等着你去体验;
更新内容会逐步推出别急;
40的存档不能继承!存档不能继承!不能继承!