斗胆浅评3.4卡池的四位角色
我会从 输出能力 对单 对群 命座 可操作度 大世界 深渊 七个方面按照ABCDE的等级进行评级,A级最高,E级最低,以下评级皆为我个人的主观看法,如果你的看法与我不同,或者认为我的看法有任何问题或不妥,麻烦一定要在评论区说出来,如果有道理,我会积极改正。
好的,那么接下来正式开始。
艾尔海森,输出能力,?
对单,对群,?
命座,?
可操作度,?
大世界,?,e启动,成男模型,体验应该会还不错,但目前信息不足以评级
深渊,?,因为艾尔海森是草系,同时和公子类似有许多前台上草的手段,可能 可以在脱离草神的情况下保持草底,因此,虽然艾尔海森的竞速表现如何尚不可知,但如果只是想保深渊满星,应该会是一个不错的选择
魈,
在正式说魈之前,我要先强调一件事,魈太喵的帅了
输出能力,A,
在3.3珐神实装之前,魈作为三拐一的唯一输出是有一点乏力的,所以以前,不论是普通玩家,还是竞速玩家,在有条件的情况下,一般都会组建以魈为主输出的多核队伍,例如魈钟双火和魈夜双火,在这种情况下,魈自身输出偏低的同时,充能也有问题。但是,现在珐神来了,不仅拐在了魈一直缺失的元素增伤和减抗区,同时补足了充能,甚至有一定的聚怪功能,一枪10w不再必须阳寿圣遗物,不再是可望而不可即的画面,只需一只0命珐神,魈就能担起全队的输出,视频里展示是我打的,0命盾枪魈,2命珐,一q解决12-1下半,但是这个魈,只有140爆伤,2+2的圣遗物,双爆分只有200,而且,如果在看视频是老魈玩家,应该能看出我的手法大有问题,但就算如此,也有这么夸张的伤害,所以,我给到A级。
对群能力,B
事实上,无论是珐神加入前还是后,魈在面对群怪的一大问题就是,队伍里很难带一个聚怪角色,如果是流血狗这种会自己跑上来挨打的还好,如果是空壳那种会在边缘ob的,打起来确实不会很舒服,在没有珐神的情况下,非常依赖每轮输出前的手动聚怪,有珐神后,依然比较依赖手动聚怪,一方面珐神的后台聚怪要到6命才能有,除非是原石量很多,否则在现在这个时间点,想要有6命珐神应该是非常困难的,笑死我猫猫才一命……现在只希望魈的四星陪跑里有珐神了,另一方面,即使有6命珐,聚怪效果也称不上非常好用,可能比砂糖的颠锅好用一些,但对大部分习惯了万叶的普通玩家来说,着实称不上非常好用。但即便如此,魈因为自身具有很大的攻击范围,在面对群怪时依然有不小的压制力,综合考量下来,我给到B级。
对单能力,A
对魈而言,对单能力就基本等同于输出能力,并且不需要聚怪的操作,甚至不需要去考虑擦伤,只需要简单的跳A跳A,如此重复,就可以打出很可观的伤害,魈珐班钟,魈一人担起全队输出,珐解决充能问题,班钟提供双重生存保障,可以说是一个即安逸,又有很高输出的一个队,唯一命座需求是班尼特的一命,造价也很低,
命座,D
魈的命座,是厨子看见都嫌恶心的命座,性价比最高的最有用的命座是一命,多一次e,进一步缓解充能压力,同时略微提高收尾能力,但在珐神实装后,不需要额外的e来充能了,珐神已经把这个问题解决了,所以这个命座只剩下一点收尾和提醒观众一键三连的作用了。再说其他命座,35加技能等级不说了,2命加后台吃球,四命加防御,喵的我第一次看感觉它加载出错了,然后是看着很强的六命,首先,这个命座对单时候是触发不了的,再者,这e的索敌什么时候能优化一下,经常性按一下e就不知道飘到哪里去了,所以这六命看着很好,也只是看着挺好,触发不稳定加不容易上手,实在算不上一个好命座。之所以给D不给E,是因为这一命多少还是有点用,和其他命座一对比,一命着实是熠熠生辉。
可操作度,B
虽说魈的输出模式决定了,只需要原地打桩就可以打出绝大部分输出,但仍然可以通过擦伤,A跳,甚至e双判来进一步提高伤害,与此同时,六命的魈可以说是满命单通中观赏性最高的角色了,当六命的作用被完全发挥,那 才是真的的,降魔大圣的身姿。但相较于其他角色,魈做不到变轴之类的操作,循环的方式基本定死,因此,我给到B。
大世界,C
大世界能力较弱是Q依赖角色的通病了,魈的输出极大依赖开q后的下落攻击,而大炮打蚊子又确实不会是大部分玩家喜闻乐见的事,但魈又拥有攀爬减体力消耗的天赋和e大快速位移以及“怼墙回体力大法”,所以在大世界体验上,魈依然有自己的优势,因此,我给到C。
深渊,B
魈他的确是深渊公务员,在面临大部分环境时都可以应对自如,只是依然受制于长轴和q启动,在面对无相系列等窗口类怪物时,体验算不上很好,比如这一期的王兽,在开盾前,魈很难打满12次下落攻击,体验自然称不上舒服了。能自如面对绝大部分环境,只在面对某些特定怪物时体验不佳,因此,我给到B
夜兰
输出能力,A
夜兰的输出能力可以说是原神里数一数二的了,无论是0命时堪比战场主C的对单输出,还是高命后力大砖飞的破局矢,无论是在纯水里的稳定输出,还是在水火蒸发队里的核爆体验,,再加上其无条件增伤的辅助能力,夜兰都无愧其“夜天后”的名号,当你感觉这个boss血很厚,那就把夜兰丢上去,无所谓,夜兰会出手。
对单能力,A
在对单情况下,不需要任何手法,夜兰就可以打全百分百的输出,基本不会出现丢伤害的情况,同时也可以较为简单地打出e的蒸发,0命情况下或许比不上一些反应主C,但在高命情况下,夜兰在对单领域拥有绝对的统治力。
对群能力,C
夜兰的对群能力在我看来是比较乏力的。在0命情况下,夜兰的对群手段只有e技能,所以在对群时,其实是需要一个前台的对群驾驶员,此时,夜兰再通过自己的增伤天赋来强化驾驶员的对群能力,进而才能达到一个比较舒适的对群体验。而在高命情况下,除了e,开启q之后的破局矢便是夜兰唯二的对群手段,但我对夜兰对群相对乏力的观点依然不变,除非你能一套杀完,否则破局式甩完后,夜兰的输出依然只能对单。
命座,A
夜兰的命座是名副其实的“稳稳的幸福“,每一个命座都是一次稳步提升,一命多一次e,缓解充能的同时解锁双蒸,二命增强挂水,能单人压胡桃的火,35命加eq等级,而eq对夜兰都非常重要,四命是少有的生命拐,六命开q后获得五颗核弹,不管是日常使用还是竞速,都是统治级的。
可操作度,A
要打出夜兰的下限不需要任何手法,只需要疯狂点鼠标,只要不丢伤害,伤害一定不会低,同时,夜兰有一种“蒸夜”的玩法,也就是万夜双火(万夜,叶兰……),通过夜兰和香菱的交替蒸发打出巨量伤害,具体操作相当复杂,我是真的看不明白,这种玩法就留给想要竞速的同学挖掘了。
大世界,B
0命的夜兰确实可以极大的优化跑图体验,e技能的快速移动和会体力,再加上成女的体型,在大世界体验中确实是首屈一指的,但是因为夜兰的对群能力较弱,在处理大世界散怪的体验不算很好,且夜兰仍然算是一个q启动的角色,在实际体验中,依然会出现“大炮打蚊子”的顾虑,综合考虑下来,我给到B级
深渊,A
夜兰身为水后台,在出场之初就在一定程度上解决了行秋不能裂开的问题,虽然后来好像变成了“抢行秋的人又多了一个”……到现在,夜兰作为一个集辅助,输出,挂水,出伤简单,上限极高等诸多优点的角色,在深渊队伍的选择中,往往是非ban必选的存在,在深渊评级中给到A,我认为实至名归
胡桃
输出能力,A
原神开服之初,流传着这么一句话,“火系大剑人上人”,句中的火系大剑虽渐渐走起了融化的道路,但那条由他开辟的水火蒸发的道路依然是诸多后来火C的必经之路,胡桃,便是第一位向前辈发起挑战的火C。
胡桃开启e技能会获得一个及其夸张的面板,一个正常配装,生命沙匣里胡桃,开e后的攻击可以轻松地达到3000,这是大部分主C吃了班尼特都不一定能达到的数值,与此同时,胡桃的A重输出模式也能够完全利用起行秋的挂水,凭借自身夸张的面板和极高的反应率可以轻松打出极高的输出。在夜兰实装前,胡行钟阿就已经是原神最强的对单队伍之一,夜兰实装后,再加上双水共鸣的改动,胡行钟夜已俨然是天花板级别的对单队伍。
对单,A
胡桃本就是对单特化型的主C,同时,行秋夜兰也是对单输出,就导致胡行钟夜这个队对深渊里的单体boss有着毁灭性的打击,这boss血厚?无所谓,胡桃会出手
对群,D
因为胡桃的重击范围很小,平a的话蒸发又不稳定,再加上行秋夜兰的对单输出模式,用胡桃打群怪的体验,用当场裂开来形容我想应该不算很过分,虽说胡桃队本质上是胡桃行秋钟离三人成队,但第四人不管是放温迪,万叶或是砂糖,效果都不能说是很理想,倒不如把他们留给第二队去争取时间了,所以,在面对群怪,还是让我们的胡堂主歇会班吧。
命座,C
胡桃拥有全游数一数二的强力一命,重击不消耗体力,极大地优化手感的同时,也极大地提高了胡桃一轮的输出,也提高了操作上限,但一命之后的命座就实在说不上理想了,二命增加血梅香伤害,但血梅香的伤害相比重击实在是可有可无,35命加eq等级,其中加e的等级倒是有不错的提升,但加q的等级收益就着实比不上e了,增加了一定的核爆和收尾能力,4命是为数不多的暴击拐,但五个金换一个12爆的拐,这买卖可称不上划算。接下来是与魈类似的,看着很美好的六命,增加100暴击,看着确实非常好,但是,首先是需要压血到25%以下,实战除非特意压血,需要开好多个e,再一个,六命的cd足有60秒,对毕业胡桃来说,有这60秒,一间深渊都打完了,打一间也就能触发一次,在者说,假如你有六命,你是要堆80暴击呢,还是要堆5暴击呢,堆80爆,有没有六命体验差不多,堆5爆,六命 cd的时候直接裂开,那这么看来,这六命最好的用处大概是核爆竞速了。
可操作度,B
首先来说,胡桃的手感是需要时间来习惯的,0命常用A重跳,1命常用A重闪,同时还有各种进阶的重击手法,尤其是夜兰入队后,完全不需要担心行秋压不住的问题,各路大佬的各种手法也是确实相当厉害。虽然用0命胡桃的A重闪就已经足够碾压深渊了,但胡桃进阶的手法也确实可以为胡桃带来更高的上限。只是胡桃与魈相似,队伍的输出流程相对固定,很难做到灵活变轴,综合考虑下来,我给到B,可以通过操作拔高上限,但输出轴较为固定。
大世界,D
胡桃在大世界难以否认的确实有许多毒点,例如开e掉血,纯火伤没伤害,面对群怪难处理等等,而且也没有与魈类似的大世界探索天赋,但是胡桃她终归是一个e启动的主C,在前期的大世界过程中也确实可以提供一定的作用,但我在结合我自己的实际体验后,我的建议是,胡桃在深渊已经够累了,别让她在大世界也接着上班了
深渊,A
其实从我上面的分析中也可以看出,胡桃其实是属于典型深渊公务员类型,在面对单体boss的深渊环境时具有碾压级的破坏力,虽然输出模式决定了使用者们需要一定时间去习惯她的手感,但难度总归不是太高,如果你现在有急切的满星深渊的需求,且一队可以让出行秋和钟离,那胡桃会是攻克深渊的一个好选择
以上是我结合我的实际体验所做出的评级判断,如果你认为有问题,可以在评论区留下你对他们的看法,毕竟这是三维世界,只看一个面是无法了解其全部的。