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群星Stellaris 3.0.3 测试版本更新公告

2021-05-07 17:37 作者:Paradox-P社  | 我要投稿

各位群星玩家,大家好!

 

首先,非常感谢大家对于3.0.3测试版本的耐心与反馈!我们收到了大量建议与想法,正如我们之前所说,这些反馈都已被纳入我们的下一步开发计划中。

本次公开测试中仍然包含一些非英语文本的本地化错误和缺失,这些问题很快将会被解决。但是我们觉得更加重要的是尽快更新测试版本内容,对于这些本地化问题带来的不便我们感到十分抱歉。

要启动测试版,请在Steam库里右键点击Stellaris,点击属性,点击测试版,在“选择你想参与的测试”下拉菜单中选择“Stellaris_test”即可。

本次测试中,我们收到的最关键的反馈之一是:目前星系中的工作岗位数量远超于人口数量,我们非常同意这一点。因此,我们更新了一些建筑和地区的工作计数,包括职员,合金铸造厂和消费品工厂。目前更高级别的铸造厂和消费品工厂将增加工作产出资源点,而非增加更多的工作岗位,产出资源点与岗位增加数也已不再互斥。

本次更新还包括一些AI行为的改变,将提升AI对战效果。这些变化将让AI更加关注经济稳定以及改善与研究相关的行为。我们正在收集玩家对这些变化的反馈,欢迎留言告诉我们你的想法。

人口增长机制是3.0更新中来自玩家反馈最多的问题,我们正在探索这个系统的其他变化。其中一些变化是长期的,所以在此期间,我们在创建星系界面中添加了两个新的功能:人口增长需求滑块和人口增长上限滑块(Pop Growth Required and Pop Growth Ceiling sliders)。

人口增长需求滑块将调整每单位人口增长的资源需求量;人口增长上限滑块将调整单位人口的资源消耗量。这些调整仍会允许你获得成就,并且在铁人模式中有利于你。

请注意:改变这些滑块会对游戏平衡和性能产生很大影响。

如前所述,此次更新包含一些非英语语言的本地化缺失。我们将很快添加这些缺失部分,并对此表示歉意。

我们希望继续迭代更新,并将进一步完善经济平衡和AI系统。请在评论区谈谈本次更新中你对AI经济表现的反馈吧,再次感谢您的耐心和理解!

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