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韦诺之战——韦弥尔传奇上

2023-03-12 17:25 作者:海陆空三修玩家  | 我要投稿


韦诺之战是一个基于六边格地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个基于西方奇幻故事框架的架空国度韦诺王国,游戏通过16个官方战役描绘了韦诺王国所在的这块大陆上一千余年间的诸般故事。

本场战役是精灵族的主场,讲述的是精灵史上最伟大的传奇--卡雷兹的故事

俗话说一个好汉三个帮,作为年轻当中最活跃的人,他和兰达尔从小就惹是生非,在北方森林当中度过了无忧无虑的童年和青年,卡雷兹擅长剑术,性格沉稳,兰达尔擅长弓箭,性格暴躁,互补性格的两人很快成为北方精灵中最受器重的年轻人

我们的故事就是从兽人的第二次大远征开始

第一幕:连根拔起

伴随着从北方逃难而来的人类王国,兽人也随之而来,精灵议会妄图通过妥协议和,但是北方森林却遭到了兽人的偷袭

这一关,我们的目标是消灭一个兽人统领,由于右边是离我们基地最近的,只将全部的兵力动员进攻右方的兽人军阀。虽然说有左侧的盟军替我们分担压力,但是从战役来看,与我们没有太大关系。

我们能够征募的两种兵种,战士和弓箭手,

精灵战士天生比精灵弓箭手跑的慢一步,在大规模的移动战当中,战士具有很大的劣势,绝大多数战役里都有大量的森林,通过精准能够使精灵弓箭手打出大额伤害,而战士输出总差点意思

但是战士升级成为精灵英雄之后,具有领导能力,这也意味着,他能够给周边的人带来百分之25甚至50%的加伤,在面对兽人刺客时,也比以弓箭为主的精灵弓箭手更为强势,后期有诸多妙用,

因此,以弓箭手为主,精灵战士为辅,前面放战士,后面放弓箭手,

单位都是以多段攻击,强壮是最需要的特质,灵巧则排名在后,迅捷不可或缺,聪慧也是挺不错



第一场战役非常的艰难,敌方人数稀少,但都是二级兵种,攻击起来非常乏力, 可惜,在源源不断的精灵压迫下,很快,我们就攻击了第一个缺口

卡雷兹和兰达尔尽可能打出最后一击,下水可以勾引敌方离开城堡,但是也要小心敌人一波就把你打掉了,推荐提前存档

上方兽人的狼骑兵抵达了我们的精灵盟友,结果队友光速投降,幸好头脑简单的兽人只管烧烧烧,不然就要被盟友背刺了,维伦将带领精灵族继续作战

法国血统

在下一个上午到来的时候,右边的兽人军阀再也撑不住了,主角团非常勉强的从这里突袭出去,在完成必杀之前,不要浪费还有移动力的士兵,如果你每一轮都损失两点经验,累计下来将是一个巨大的亏损。

第二幕:敌意山脉

被赶出家园的卡雷兹决心带领族人投奔韦弥尔森林,他要去寻找精灵议会的帮助,但是外界已经被兽人包围了,只能从巨魔和矮人家里借道

在本次关卡中,左侧已经全部被巨魔占领,因此,要求我们迅速的占领巨魔的村庄来卡,他们的经济,而右侧则是矮人的地盘。巨魔和矮人具有很多相似性,高攻高防低移动,超级擅长山地作战,在整张图以山地为主的情况下,精灵只能依靠着少数的森林进行防御,想要进攻敌人的首脑更是难上加难,达成全歼目标是很困难的

未来的盟友

当然,这一关有个非常优秀的机制,巨魔或者是精灵进入了右侧营地,就会遭到矮人的攻击。通过引诱敌人进入矮人的营地,我们就能得到他们的援助,


宅家的憨憨

在两片大陆的中间,有一个关键小岛,不仅仅四面环水,可以打出最大伤害,而且岛上还有大量森林进行野,非常适合进行狙击作战,如果能够在岛上建立防线,等到矮人前来进攻,将会使战役变得非常顺利

开局不要急着逃命,精灵关卡最大特点就是暴兵,细胳膊细腿的精灵怎么打赢强壮的巨魔?,一个打不赢,那就十个一起,在整体精灵资金非常充裕的情况下,可以连续2到3个回合持续征募,先出发的兵团迅速占领巨魔村庄,不要放任巨魔发展

五个回合之后,我们与巨魔的先行军团进行了接触,由于左侧是高耸的山峰,如果在山脉地区与他们作战,不仅难以前行,而且巨魔会获得高额的加成,最好的决战地方就是中央的水地

想方设法叫巨魔引入水中才是这关的关键,将一些低等级的士兵故意放在潜水当中,系统会觉得能够打出高额伤害,就会让左右的巨魔纷纷入水,立用岸上的弓箭手,射击水中的落汤鸡,

很好,巨魔军阀由于人数太多,不小心登上了矮人的领地,成功激怒了矮人王,这下我们赢得了一个盟友的支持

矮人的行动策略是从下方绕后包抄巨魔

(鹬蚌相争,渔翁得利。等你们精灵跟巨魔拼个你死我活,我们就从后面偷袭巨魔首领)

在获得足够经验之后,精灵应该选择怎样的分支路线?战士,以获得领导的方向为主。由于低等级的精灵士兵很多,能够极大的发挥稀有的领导能力,给周边的弓箭手增益

弓箭兵以精准射手为主,游侠为辅,

绝大多数战役敌人都擅长利用优势地形作战,高精度的射箭,高额伤害的爆发,能够给敌人造成巨额伤害

但由于一些地图沙地和山地较多,精灵游侠能够有效的发挥腿长的优势,伏击能够很好的抵抗蜥蜴人的偷袭,少数的精灵游侠是不可或缺的

勉强清理掉巨魔守卫,精灵战士遭到了极大的重创,接下来就是跟随矮人去讨伐巨魔首领

如果一回合没有击杀巨魔,他在回合开始的时候会自动回复生命,必须集火击杀巨魔,


尽管巨魔跟矮人宣战,但如果精灵踏入了矮人的领地,依然会遭到矮人的报复攻击

螳螂捕蝉,黄雀在后,矮人成功将巨魔逼入了包围圈,这时候动用精灵悄悄跑到矮人身边(我们遭到巨魔军团攻击的时候不作为,现在该还债)

先用小小的弓箭手偷袭矮人的领地

在保证能够击杀巨魔首领,其他的精灵攻击残血的矮人,当然有巨魔也不要放过,矮人对穿刺有伤害抵抗,算好伤害,再进行攻击

这关的另一个过关条件也可以是抵达目的路标,不过能效益最大化,为什么不去击杀巨魔首领?理想状态下,我们的两个精灵首领,还有他们的两个侍从都应该得到了升级,

攻不攻击矮人最后的结局都是一样,不会因为是否和平经过就改变矮人的看法,

第三幕:卡利安遭袭

韦诺王国的国王欺骗兽人军阀“精灵王朝独吞了圣火之石”,无穷无尽的兽人冲向了精灵王国,妄图寻找能够释放无尽能量的圣火之石

开局兽人刺客摧毁了一个精灵村庄,趾高气扬的告诉我们,他们将要摧毁我们的王国

这一关应该怎么配队,首先,这一关只能招募一次,在资金拥有极大充裕的情况下,可以将所有能够招募的格子全部占满。

应该以精灵弓箭手还是精灵战士为主?

第一波攻势全是刺客,精灵已经够绿了,不需要再变成毒圈,利用近战优势击杀兽人刺客,派遣少量的精灵弓箭手进行支援

开局先在老家死守,城堡内的两个村庄可以解毒,兽人显然是一群不够灵活的军团,水中的刺客很快就被长剑打得不见踪影

刺客对刃器的抵挡为-30%简直就是为战士们量身打造,

敌人第二波攻势以战士为主,只需要弓箭手在城墙上放箭,就可以轻松击溃。多余的战士不需要守家,逐渐的将军团向外调派,收复被兽人占领的村庄,

第五个回合,逃难而来的卡雷兹遇上了被围攻的卡利安,经过测试,笔者发现无需招募一兵一卒,后招募的军团赶不到兽人交战,只能沿途占领自己兄弟的村庄,

兽人的援军迅速来袭,敌方以骑兵为主,幸亏之后的战役去除了迷雾,不然回合结束,突然杀出一大堆的狼骑兵,直接能够让你删除游戏。高等级的狼骑兵在平原上击杀脆弱的精灵战士易如反掌,必须在森林当中进行偷袭

赶来的卡利安军队布置在森林的边缘,静等猎物上钩

很快啊!,兽人的地精一头撞进了茫茫森林,还没反应过来,就被庞大的精灵给包围了,由于纵火者可以布网减速,适当的sl还是很重要的

下方就简单多了,采用相同的思路,但是敌方的骑士平均等级非常低,而且以近战为主,可以轻轻松松的撕碎敌方的骑兵冲击

利用精灵英雄的特点,在精灵英雄附近打出高额伤

这里保留了一个小彩蛋,左侧的精灵城堡可以召集援军 多余的金币可以在那里花费

逼近了兽人军阀的大营,让低等级的顶进去,不要裸露的站在道路上,宁可慢一个回合,也要布置好战线再进攻

兽人军阀巨剑可不是浪的虚名,但在无穷无尽的弓箭手的攻击下,最终落败

上访的兽人军阀比较好动,可以尝试将其引诱出来 ,注意下面的浅滩,如果在上方布置一个落单的弓箭手或者战士,敌方就受不了刺激,倾巢而出

游戏都快结束了,我们的援军才终于赶到,好吧,他们至少消灭了一个兽人

其实这一关有不少特殊地名,如果能够增加一些小彩蛋就好了,如果能友善利用就好

  四:精灵金库

趁火打劫正是蜥蜴人的本色,兽人与精灵厮杀的热火朝天,蜥蜴人奇袭精灵宝库 不仅俘获了看守,而且还成功的转移了财宝

本关以蜥蜴人散兵为主,无视敌方控制区,绕后击杀敌方残血,在特殊地形上获得高额防御

多段的穿刺,能保证打出平均伤害值,建议你不要想通过sl来挽回关键军团的生命,,应该回到上个回合进行更合理的规划布局

开局,蜥蜴人占领了左右两个城堡,正好与我们下方的营地相对应,上方中间关押着我们的守卫,中间是裸露的平原,两侧是茂密的森林,蜥蜴人的闪避遭到了极大的削弱

这关我们解锁新兵种:精灵骑兵

攻防兼备,但是伤害都挺低,快速移动,比人类骑士要快,但是却丢失了人类骑士的抗性,只能靠森林当中,50%闪避苟延残喘,没有冲锋的骑士,只能成为快速移动的弓箭手,变成了敌方的靶子,无论在哪个地方都容易遭到敌人的围殴

我们的思路如下,第一轮召回弓箭手精灵战士,第二轮征募骑士作为肉盾

赠送的骑士立即向上冲锋,解救我们的守卫(把犯人都抓住了,居然不派人看守,还有比这更失职的吗?)

被解救的精灵仙子十分的满意(发誓追随?直接结婚,)不仅自己逃了出来,还放了两个得意手下

可以在第三回合飞到上方,征募属于自己的军团(你不派人看守就算,上方营地也不派人守,什么意思?给大伙都整乐了)

精灵仙子的单位是独立的,不与其他两个英雄共享,萨满能够提供回血升级之后,可以治疗周围单位,在后期越来越大规模的团战中,能够发挥巨额作用,跑的慢的树人,能够提供伏击,本图可以全部招募树人,攻击右方来犯蜥蜴人,下方招募了足够的侦察兵,出的性价比不高

解放出来的守卫具有高额命中 ,迅速的消灭脆弱的蜥蜴人,精灵仙子本身是最高等级,可以交给低等级的德鲁伊补刀,左侧速度要快,以免刚解救的守卫就落入蜥蜴人的围攻,可以从上方两处吊桥处同时围攻,让蜥蜴人顾前不顾后

另一边没有压力,可以等上方的树人慢悠悠的走过来合围,

解决完左侧敌人,将快速移动的骑兵和仙子赶往右侧,其余行动不便的可以占领裸露的村庄,歼灭蜥蜴人的残兵

右边蜥蜴人非常的散,采取稳扎稳打,不要急着冲锋等集结

后方空虚,正是骑兵突袭的好机会,

受不了的蜥蜴人手里冲出来击杀我们的骑兵,却没想到,兰达尔已经悄悄的潜伏在了蜥蜴人首领之后,利用精准的优势将其击杀

战役结束了吗?,没有,这些蜥蜴人只是用来拖延我们动作,大部队早就洗劫了金银财宝逃路回家,我们得派出侦察兵去跟踪他们的踪迹

第五幕:蜥蜴人宝库

侦察兵不费吹飞之力,就找到了敌人的老家,更好的消息是,敌方的主力离开了老巢,趁敌人没有回援之际,消灭敌人的看守,夺回来宝库

本关条件:派骑兵潜入宝库,或者击杀敌方的两个首领,森林虽然稀少,但位置都十分重要,尽可能的将士兵布置在森林当中,蜥蜴人可以在沼泽地和沙地上获得加成,但是我们则会更易于遭受攻击,开局采用先战士弓箭手后骑兵

很快啊,我们就冲到了蜥蜴人金库门口,肉盾的用出就体现,放几个小骑兵在沙地上漫步,果然,守城的蜥蜴人绷不住,一跳一跳的冲出来进攻


弓箭手隐藏在森林,非必要情况不要出击,

上方没有森林的掩护,全是大平原,傲然突袭只会惨遭围攻,侦察兵占领村庄,掩护弓箭手

果然,前锋的村庄遭到了三四个敌人进攻不过不用慌,敌人进入了我们的击杀范围,弓箭手攻击,骑兵补刀,找机会将兰达尔升到三阶

消灭蜥蜴人守卫,可以派遣骑兵进入金库,该骑兵会获得减速状况(移动力减半,攻击降低)低移动的兵种占领敌人的村庄,侦察兵游侠,仙子冲向上方的boss

消灭了大部分散兵,带领的骑兵也折损了十不存一,可以等待下方的援助再往上冲

好消息是,敌方没有援军,只要持续占领村庄,敌方就无法出兵

最终,在合力包围下,我们成功的击败了敌方首领,

本关另一个思路将宝库背回入口,那上方就以弓箭手和战士为主,守住狭长的森林,以防敌人反攻,喜欢防守的人可以尝试

第六幕——危难中的熟人

覆巢之下,焉有完卵。不光精灵被赶出了老家,矮人也不得不流浪,返回途中发现矮人王被三方巨魔夹击,卡雷兹路见不平一声吼,打了兽人措手不及

开局,本关敌人的首领分布在地图中间,地图左侧和地图上方,过关思路是先消灭夹在中间的兽人部落,高速移动的从中间跨过山脉,直接支援北部的矮人军团,低移动的沿左侧的森林去攻击巨魔,最后,一起支援北方战线

这一关放弃之前先出步兵和弓箭手,开局直接出精灵侦察兵,首轮将两个精灵骑手直接冲进兽人的老家,所有大部队朝上方的兽人移动,为什么改变思路?本关兽人资金比较充裕,直接冲击兽人营地,能够减少招募的兽人数量,还能够将兽人首领逼出

果不其然,兽人领袖离开了安全营地,跑到了裸露的丘陵,可以将残血的骑兵移动到外围,低等级的侦察兵顶在前,上方的矮人也将支援我们的进攻

 白天作战对混沌来说是个毁灭,自带百分之25的削弱,本来是包围敌人的兽人军团,反遭精灵和矮人夹击,损失惨重,将中毒的单位集中在精灵仙子旁边,高速移动的骑兵前往北方支援

第一个夜晚到第二天白天相安无事,山岭之间的移动非常的慢,主要欣赏矮人和巨魔互殴,上访矮人以防御为主,兽人甚至爬不上来,就已经被火力网给射残,重点在左侧突围,但显然,单打独斗矮人并不是巨魔对手

巨魔和矮人消耗差不多了,这回轮到精灵顶上

在森林当中,精灵具有绝对优势,离开山地后的巨魔就是囊中之物,此处可以继续分兵,高移动的支援北方战线,跑得慢的则占领附近的巨魔村庄,矮人会协同我们打扫剩余战场

好不容易爬上矮人火枪的火力网,精灵援军就赶来,游侠在山岭地带大显身手,对兽人战士造成了极大威胁

精灵仙子比咒术师要强,高范围的移动让他能发挥更优秀的空间,

赶路中,勿扰

解决了兽人守卫,接下来就是直面boss

如果觉得夜晚不好,可以等到白天再进攻

战斗的最后,精灵用400块钱雇佣了矮人(开局有1500左右,如果价格低于400,不清楚剧情有什么不同)

在遥远的将来,将能够使用矮人军团进行作战

第七幕——精灵最后的据点

恼羞成怒的兽人组织到最后的进攻,兽人和迦娜作为仆从进行参战

精灵虽大,但已无路可退,有且只剩一处据点,没有被攻陷,懦弱无能的精灵议会也被迫放手一搏

本关要求与其他不同,只要削减敌人到15以下,保持自身优势即可过关,这意味着我们可以偷懒

卡利安的部队分为中部王庭和左侧城堡(想不到第三关的领地居然被扩充了)

这一关之后,金币清零,该花钱的时候就该花,你甚至应该把金币花到负数

将所有的资金砸在左侧战线,卡利安只需要在北方布置一点弓箭手即可

上方的迦娜纯粹的混子,除了在水里泡澡,就是上来被胖揍,属于拿了钱不干事的那种,

上方的巨魔十分难缠,周边都是丘陵,缺乏森林掩护精灵就是拿命填。但本关的要求只需要压制敌方人数,因此,以防御为主,反击为辅

最中间是卡利安营地,右侧是我们卡雷兹部队,最下方以骑兵为主,上方以弓箭手,精灵战士为主,中间以侦察兵为主,树人和德鲁伊行动太过迟缓,无需征兆

和第三幕不同,卡利安无需每个格子都征满,资金留给左侧战场

将上一轮幸存的最强老兵召唤出来,夜晚兽人拥有较大优势,龟缩森林防守,不要进入沼泽

上方我们的思路也是以防守为主,丘陵地带难以展开攻击,可以将战线左侧移

卡利安的部队和卡雷兹的部队汇合,逐步的朝山脉以上前进,保护自己的高等级部队,不要被巨魔偷袭

左侧始终作为主战场,每一轮兽人都能够征募八个单位,但我们只能召唤六个,迫切的需要卡利安的支援,下方源源不断的召唤精灵侦察兵,为了不影响卡位,你可以故意将残血的士兵送入敌方的口中,稳扎稳打朝敌方的营寨推进

注意件事,敌方的兽人三个部落是共享金钱,哪边打的凶狠,敌人就会朝哪边,召唤,想要缓解左边压力,上方就要打狠

游荡了大概五六个回合的迦娜终于上岸,,离开了水里的鱼,很快就被弓箭欺负的体无完肤,以战士为主,没有一点远程反制手段,就是送上门的羔羊,当然,我们也不要让精灵下水,不然攻守逆⑩

艰难的解决了一波又一波的兽人军团,终于让敌人的兽人首领逃出营栅,敌人虽然凶暴,但是在连续五六轮的骑兵冲击下,已经十不存一,用侦察兵占领敌方的中心,防止敌人再返回,保护残血的高等级单位,敌方喜欢召唤兽人刺客,至少要派一个精灵仙子来解毒,后果自负

消灭了兽人主要军力,将侦察骑兵朝上方迦娜冲击,中毒弓箭手可以占领村庄恢复,战士们则绞杀剩下来的地精,

虽说上方以防守为主,但也要过关斩将,将兽人的巨魔压制到极低的数量

精灵仙子无视地形的优势大幅体现,骑兵在两侧进行掩护,英雄则提供buff,用防守反击的方式,终于将前面的巨魔解决殆尽

就如同人类击溃了兽人打远征一样,精灵也成功的将兽人逼入绝境,巨魔见情况不对立马跑路,这次不能坐船了

敌人虽然溃退,但是当务之急是保护卡利安,慢慢悠悠赶来的矮人也终于现身,一边喝酒一边承诺可以去击杀散落的兽人,拜托了,藏在旁边这么久,当精灵看不到吗?400枚金币全部用来买酒喝,您这酒是金子做的,还是银子做的?

尽管兰道尔提议去追击兽人大本营,不过,精灵首领却提出要和敌人和谈(赵构:这个我熟)从蜥蜴人那里得来的金币也全部上交议会,故事进入了下一个篇章


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