英雄无敌3:无视仇恨的慢速肉盾——枯木战士
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树人一直都是各种游戏里的流行元素,在魔戒中就有这种古老的生物出现,它们被创世神制造出来保护森林不被人类和兽人随意破坏,这种生物力量十分巨大,但特别害怕火攻,并且动作甚至思维都尤其缓慢,它们常常属于善良守序阵营,不被激怒一般不会威胁到其它生物。
由于树木本身就是一种生命,并且拥有较凡人长得多的生命,随便一种树木都有上百年的自然寿命,几千年的针叶树木也相当多,因此,大部分树人的形象都是以充满智慧的老者形象出现,毕竟,即使思维不够敏捷,但只要活了足够久的年龄,经验都可以碾压凡人了。因此在魔兽争霸3中,我们看到暗夜精灵各种林林总总,功能各异的古树单位。由于树木本身常常固定于某处,即使是树人,过缓的移动能力也限制了其活动范围,因此在大部分情节里面,战斗型的树人都会作为守卫的角色出现,而知识型的树人都会作为推动剧情的NPC出现。

█ 战力惊人的肉盾部队
英雄无敌3里的壁垒的树人是系列游戏中首次登场,然后在英雄无敌5里面也有出现,在英雄无敌7里变为“树精”,成为了森林高等级的生物!制作组沿袭了传统的设定,树人是行动缓慢的生物,其初始速度为3,即使升级后,也才4点。未升级的枯木卫士和行尸,矮人,石人并称为玩家最爱的慢速野怪四大天王,在英雄无敌3的价值体系里面,3速是极为负向的效果,考虑到战斗时根本连敌人都摸不到,AI计算的价值会在基准价值上直接下降30%,但与另外三个慢速部队不同,枯木卫士贵为五级单位,也算是高级部队了,总得有拿得出手的玩意吧?
一般而言,在游戏设计中,机动性或移动速度缓慢的单位,需要一些其它方面的补强,例如红色警戒2里的法国巨炮,光棱坦克;魔兽世界里拥有秒杀性能的倔强的蜗牛;以及大部分游戏里面,超长前摇的技能都会带来超出一般标准的伤害,都是依靠超模的输出或效果弥补速度不足的特点,那我们看看树人呢?

检查一下树人的数据:五级单位9的攻击力,毫无疑问是不及格的,甚至放在四级部队里也是倒数第三的水平,毕竟四级部队的平均攻击力都高达11点,再结合10-14的攻击伤害,在所有五级部队里面输出能力妥妥垫底,仅为牛头王的一半!看来制作组并未把树人力大无穷的设定加入游戏性,不过这输出确实差得有点多。
那自然,另一个方向就是肉盾能力了,12点防御力,55/65点的生命值,仅次于要塞的野牛/蛮牛,同时从购买价格上,枯木卫士仅花费350金,每点生命值仅需要6.4金!这个数字在全游戏里面都是位于前列的,极度低廉的招募价格,令这个缓慢的近战部队即使损失也毫不心疼。枯木卫士升级为枯木战士,血量增加了约18%,速度从3变为4是个相当大的提升,虽然还是难免追着人打,但威胁范围扩大了不少。
就数据而言,作为一个肉盾,无疑是合格的。但肉盾需要考虑的事情远不仅仅如此,毕竟肉盾部队的短板就是输出能力弱而血量极高,这也直接导致部队的仇恨属于最低的那一档,由于在AI的行动原则里面,本回合能攻击到我方部队,会倾向于不浪费此次攻击机会,仅在这种情况下,敌人会“勉为其难”的攻击一下肉盾部队,而一旦可以绕过肉盾,攻击到后排更有威胁的部队,敌人是一定会丢下肉盾不管的。仅在堵城门或者城墙破口的情况下,肉盾能完美地发挥作用,一坨死肉盾即使生命值再厚,价格再便宜,例如行尸,也是没人认为它们富有吸引力的。

那就要谈到树人的特技“攻击缠绕敌人”:被枯木卫士和枯木战士攻击过的敌人会被树枝缠绕,无法移动,但可以攻击,该效果会一直持续下去,直到树人主动离开或者死亡,疗伤也无法解除这个效果,仅有驱魔大法可以驱散此效果!
这个特技属于物理攻击特效,即使是魔免的黑龙或者凤凰都逃不掉老树的枝条,甚至攻击并返回的鹰身女妖也会被固定在出发点原地罚站!这个特技是如此的霸道,以至于扫野时,一队士气高涨的枯木卫士野怪就会带来不可想象的损失。而对于玩家而言,有这种强制定身的特技,作为肉盾的低仇恨就不再是任何问题,让一支敌方主力部队只能攻击皮糙肉厚的树人,不死不松手,这与双目失明其实没有什么两样,倘若集火树人?那真的对手举双手欢迎,树人后方的大精灵无压力输出个三回合,黄花菜都凉了。
正是由于树人的特技威胁性较大,而攻击它收益太低,与其它高仇恨的五级部队不一样(尸巫:谁在说我?),也基本不担任扫野的任务,树人很容易在城里积攒起数量,这倒也罢了,毕竟五级部队的基础产能都是3(石元素你滚远点),但树人,一个五级部队,居然还有增加产量建筑,树精:树人的产量+2。其它种族的增产建筑都是跳跳啊,石像鬼啊,撑死了狮鹫和地狱犬,到壁垒这边给五级部队设计增产建筑,看来是还担心这货不够肉,再加33%的数量!这合理么?将树人在肉盾的道路上越推越远,无法回头,壁垒已经很强了,不能再这么过分了!

最后说到出树人的难度,那妥妥的又是一个大雕级别的五级部队;前置建筑仅仅是木屋,而生产大精灵的木屋是每个壁垒玩家都会造的,花费也仅需2500金,升级到高级也只要1500金,连木头都不要?(虚空造树),人家大雕好歹还要十个石头呢!虽然要塞速出飞龙很厉害,带着飞龙的驯兽师在游戏初期可以横着走,但2只飞龙也打不过3个枯木卫士啊。平心而论,如果枯木卫士是个高速部队或者是开荒部队,那妥妥的炙手可热的兵种,但遗憾的是作为一个肉盾部队,应用场景就变得有限了起来。
█ 令壁垒纠结的树人
从战略角度考量,树人在壁垒的地位其实有些尴尬。由于壁垒有前期最强势的半人马和大精灵,即使不是伊沃开局,也能打的顺风顺水,摧枯拉朽。而矮子一般被弃用,甚至都不会刻意造出来。在扫野阶段,出到高级木屋后,根本没有继续攀高级部队的动力。
由于飞行部队飞马需要10颗水晶,再往上的独角兽也要10颗宝石,更不要说造价不菲的绿龙金龙了,相对而言,枯木卫士的建造成本是多么的平易近人,即使只是攒在城市里,不招这种慢速部队去扫野,看着数字也充满安全感不是。

此时的壁垒虽然扫一般野怪的能力一流,但本质上也是欺软怕硬的货,这一点在对大精灵的评分中解释过,不仅面对龙蝇宝屋这种战略建筑不敢尝试,遇到敌方魔法值充裕,或者拥有多个高速及远程部队的敌方英雄时,也难逃相当的损失。毕竟一级部队半人马加上冠军射手大精灵是高效率的扫野机器,但缺乏打硬仗的步兵,此时性价比奇高,甚至产量爆炸的枯木卫士无疑有了发挥的空间,但受限于较慢的速度,除了下龙蝇宝屋或者狮鹫宝屋可以专门拉出来,其它扫野场合也很难获得玩家的青睐。
另一方面,由于壁垒的高级兵种吸引力并不大,金龙之流大多数情况下根本也没打算出,也出不起,出到枯木拱门常常就算是极限了。当第二周或者第三周准备远征时,拉出全部的枯木战士随军一起,沿着大路挺近,即使只有2-3周的枯木战士,也有足够的底气和敌人死战。

从这个时候开始,枯木战士开始展现出决战兵种的气质,由于其身板极其厚实,在攻坚的战斗中,即使面对大量的狮鹫也完全不怕,下图中,枯木战士主动走到狮鹫的攻击范围,诱导狮鹫主动进攻后,被困在原地,然后被两巴掌拍死,顺利拿下人类主城。

由于枯木战士拥有缠绕一切敌人的特性,加上极为厚实的身体素质和五级部队独一无二的周产量(+8),加上出的早,很容易在城市里面积攒起恐怖的数量,后期拥有各种类型宝物和魔法来提升移动速度解决掉移速慢的短板。另外巡逻兵是仅次于驯兽师的高防御职业,高防御本身对高血量的部队就是有优势的。就杀伤力而言,虽然单个可能弱了点,但数量优势远比仇恨暴高的邪神王、蛮牛要高不少,一巴掌拍下去,即使打不死你,也让你完全丧失了机动能力,即使是大天使也要胆寒。所有尽管这货在前期不受人喜欢,但也是值得在高级巡逻兵的决战部队里为它留一个主力位置的。
另外,正如铁人对塔楼的防御优势一样,在医疗帐篷的支持下,即使不把枯木战士带出去扫野,就留个十来个在城里防守,加上6个半人马炮灰,不带弹道术的中前期敌人简直是有来无回,缠绕甚至可以把敌人直接固定在护城河里,实在是丧心病狂。但遗憾的是,前期强大到没朋友的壁垒一直都不是习惯于防守的种族,城里的基建可能都没有那么上心,甚至还盘算着和别人换城,枯木战士实在是属于明珠暗投了,如果这个守城王者出现在要塞,就换成“沼泽爬行者”这个形象,特技不变,那可就真受钢板驯兽师们的喜爱了。

█ 总评:3.8 良好
树人是小编特别喜欢的兵种,评分偏低仅仅是因为它对开荒帮助有限,并且较低的速度也不受外族的喜爱,但它接地气的门槛和价格,令人安心的身体素质,独一无二不依靠概率的特技,比起那些玩花活的,赌概率的,只能辅助不能独当一面的同行(你们知道我在说谁么?^^)。不知道强了多少。如果没禁外交,选择罗伊德作为首发,+1速的树人更是如虎添翼,都可以直接带出去扫野了,没有尝试过的同学,赶紧去试试吧!

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