2022赛季季后赛第五日简评
简评内容建立在比赛直播的第一印象,某些细节如产生误差实属正常,仅阐述观点,用以抛砖引玉。另外今天两点多起床困得不行了,所以就拿比赛时记得笔记作为简评了,思路稍乱,多见谅
首尔vs震动(妥协)
你可能觉得mikeyy和coluge温斯顿不行,所以首尔会绝大优势,但是震动的赢点从来不是坦克。到现在为止死神对位是解放温斯顿的关键,温斯顿能做事,首先要血量和罩子,但在这之前是死神必须让对面死神缩了,博弈的点有先后,死神先于温斯顿。
控制中心你看striker的破盾速度几乎罩子下来的瞬间,就没了,你看striker视角了没,他就是找死神,而不是第一时间找索杰恩和温斯顿,这个思路是非常正确的
一个队伍的强度需要平衡,有proper这么激进的打法就需要队伍去压制温斯顿,要压温斯顿就必须有死神压死神,所有的压力都在主奶雾子和死神身上,只要雾子保护的好,死神压得住对位,这个团战胜率就会高一些。当然你得撇开索杰恩明星球,这是不确定要素,只有死神才能制裁死神 索杰恩那种都是摸奖 不算正常击杀。
帕拉伊苏上能明显看出震动在压制STALK3R做的努力,而COLUGE原始暴怒上的作用除了限制FITS以外(后面基本找不到fits了)还会用来去帮忙PROPER防守,最明显的就是震动防守B段,震动缺失人员的情况下coluge开大去小屋找PROPER,驱赶首尔双辅压制,并在随后为STRIKER构建针对STALK3R死神的优质空间。另外profit的换人,其实是tobi对雾子打法的一种妥协。因为profit的治疗倾向会比IR1S更强,漓江塔和帕拉伊苏中首尔寄希望在死神对位上的胜利以及随后温斯顿强度的碾压,来发挥FITS的效果,但前者没有效果,后者震动用保护proper反而规避了首尔所希望的可能。
所以在多拉多上,profit再度换回猎空,去找寻最后一波反击可能。IR1S的准度非常不错,可是AB两个点上,猎空和死神不同的阵容构成,除了猎空可以日常骚扰限制索杰恩注意力以外,几乎在大招轮次上没有太多作用,死神在狐的加持下可以完成1+1>2的效果,猎空却不行。C段PROFIT拿回死神,加上IR1S的准度,确实打出了一定的效果,不过换回死神后就是之前的meta阵容博弈了。而这个时候猴子的强度,队伍抱团还是分走,交招顺序,都能决定胜负,看看震动这边,COLUGE多拉多教堂果断交拍,PROPER冷静的后手超频,双辅大招加配合在技能交换轮次比SMURF多交原始暴怒,再加上针对性的前压逼技能,让首尔最终饮恨B段。
我觉得最后还是证明了几个点,首先是雾子铃的保护性,团队对于个人,而抱团确实更强于分走,特别是知道对手分走后加速突脸的打法几乎难以遏制,还有死神的重要性。
伦敦vs杭闪(雪宝勇敢飞,有麻烦SHY来背)
HADI原始暴怒上的使用太过犹豫,控制中心三波技能都不愿意先手去做压制,放任SHY去摸奖。这其实是加重了BACKBONE的生存压力,也让杭闪可以肆无忌惮的用索杰恩去拉扯对手注意力。LANDON的狐一如既往扔的不好,夜市上中期的狐释放没有考虑到技能宽度,做了单向处理,结果被杭闪对角狐覆盖了全场范围。另外杭闪在漓江塔依旧采用了拆轮胎的方式,ADIMIRAL还是难逃一劫。加上庭院HADI拍失误,以及SUPERICH双地形杀,造成了伦敦先丢一局的结果,总体来说伦敦状态不佳,在技能的处理和节奏上都很难跟得上杭闪,只能看SPARKR能不能打出对等SHY的明星球。因为单就BACKBONE已经难以拉回双方温斯顿的差距了。
国王大道上伦敦开始不遗余力的针对SHY,这个效果可以看到,但是也反应一个问题,就是在索杰恩有滑铲的时候先手跳不仅不能遏制对手还可能让自己丢失罩子保护。所以很多队伍都选择加速拉扯中吃破盾解决对手死神,这个是相对稳妥的一个结果。
C段伦敦进攻和杭闪进攻的意图不同,伦敦更偏向骗招,包括交招方面都是循规蹈矩的先用双辅骗对手技能,在用输出和原始暴怒打突破口,但是先手音障和先手原始暴怒的效果太蠢了,也太理想化,这使得后期SPARKR再开超频的时候,效果就非常一般,BACKBONE的死亡绽放更不用提。
杭闪这边因为气势和SHY的压制力实在太强了,所以GUXUE干脆把原始暴怒作为进攻手段,去强行制造更优于杭闪的进攻空间,并消耗对手轮次。所以前期会打的特别顺利,但也是因为这个原因C段邻近对手复活点后,弊端就会显现出来。同时aplhaiyi的死亡绽放选择的目标居然是backbone,以及SUPERICH最后的音障也没能保住人,这种大招效率上的差异,也会让防守方在对手缺少明星球的情况下大幅度提升复活点的防守能力。杭闪国王大道输的不怨。
66公路上伦敦加大了对shy的压制,效果确实非常好,只有两点变数,第一个是TERU侧翼的切入,其实多少给伦敦带来了一些麻烦,只不过不明显(他很喜欢偷机制,来用狐的瞬帮队伍拉扯对手位置)。第二个是APLHAIYI进攻最后的死亡绽放终于抓住了对手后排下手,效果拔群,不知道这波击杀有没有让易大师悟道。
第二轮HADI等伦敦全员卖血的做法,将自己卖死的结果实在是有些意外,C9反而不意外。不过同样的TERU这种绕后的打法也让自己狐的速度慢于LANDON,出现了第二轮伦敦防守上的最终优势。
至于斗兽场,选图上我是猜到了,但是我没想到伦敦还是用温斯顿META去应战。很可能是需要大白过某个地段后,伦敦才可能拿出地推去做一个战术变化,无奈SHY确实在这场的发挥太猛了,还有TERU稳定保护治疗以及偷车。但ALPHAYI死神在最后一次死亡绽放依旧没能理解自己到底怎么释放大招,我觉得在面对STRIKER的时候,可能要吃亏了。
神枪手vs燃料(不一样的团队性)
EDISON似乎在帮助队伍清理DANTEH和PELICAN所以燃料团队冲起来的效果会非常夸张,但这也会让索杰恩难以打出像MER1T对脆皮单位的狙击效果。
当明星球不中断后,就不叫明星球,而是正常发挥,杭闪伦敦这场SHY就是如同进入ZONE的状态。
FEARLESS的激进打法在圣所带来了失误,也让神枪手找到圣坛反击的机会,不过最后换铁拳跳崖那波,如果FEARLESS命中,那估计神枪手就会像打保龄球一样全员掉下去。只能说可惜了。
国王大道FEARLESS残血都能存活下来,FIELDER的保护能力可见一斑。EDISON果然是帮助队伍压血线,这种压血线和制造击杀的打法区别,也能看出队伍风格。另外EDISON有滑铲的时候单走,有压力回到团队,也算是索杰恩的一套标准打法了。
FIELDER为什么能这么快,因为队友不死,队友不死是都会规避伤害,并且CHIYO及时切光环拉扯。真是团队大于一切。
PELICAN和SP9RK1E的死亡绽放几乎都没有释放思路上的错误,在思路上没有问题的情况下,拼的才是团队集火和协同。(国王大道可以作为教学级别的进攻轮次范例去说道说道。)另外LASTRO居然在拉扯上不如CHIYO,这点会不会是教练的功劳呢?
66公路达拉斯进攻A点开大招的位置很值得讲究,每张地图,车到终点的距离是固定的,如果能保证三人推车,那么推车消耗的时间也可以计量,再考虑到对手返场时间,那么会有某个位置的胜团带来的必然破点。加上之前提到的温斯顿体系,破局破点的大招伤害必须灌满,反而会让队伍在进攻中可以单方面的考虑眼前的事情。这也算是因祸得福。
燃料和伦敦不一样,燃料不存在卖血这一说,伦敦66公路是实打实的在卖血。
斗兽场全程碾压没什么可说的,唯一值得称赞的是,是最后推大白的行为,以往打法中这种最后20秒推大白会让对手摸到大白导致加时,但恰恰是温斯顿这套体系少一个人都会出现极大的强度落差,达拉斯就是抓住了这种特性,让DANTEH去大白,而缺少罩子的情况下,但一个铃是防不下SP9RK1E的死亡绽放。从头到尾,神枪手都被拿捏的死死的。
杭闪vs震动(并没能突破自己)
大学中的地形不太适合温斯顿直接跳,所以杭闪拉的位置是防守位置,在等对手先手交罩子,再通过GUXUE回跳去帮助卡对手进攻位置。这点杭闪做的很聪明,且有第一波罩子去积攒能量,SHY就可以更好的积攒电磁炮去杀人。GUXUE在绿洲城依旧延续了之前打法,因为SHY的手感太爆炸了,所以维持原本打法是正确的选择。但是同样PROPER的压制力也在花园中体现出来,且更明显的是,APLHAYI的死神声量,SUPERICH的音障使用以及如果地形允许,对手就会全力跳SHY的位置,进而影响其发挥。之前的问题在一局后两张地图全部体现出来,加上STRIKER死神丰富的绕后经验,以及TERU进攻后,没人去管侧翼情况,被对方死神传送大招一波带走,这就是这套打法的弊端,就如之前伦敦比赛66公路TERU的绕,震动的绕后人员更恐怖。
如果把所有压力都放在SHY的身上,杭闪估计很难打赢对手,但如果能打赢,就完成了自我在比赛中的进化。
国王大道AB两点VIOL2T的音障套圈SUPERICH。PROPER手感如此暴热的情况下,GUXUE依旧把原始暴怒作为输出手段而不是限制PROPER。SHY的明星球似乎让杭闪冲昏了头。C段前压还交出太多技能,而震动非常非常理智的在车过第二个拐角才用大招轮次发难,从而一波获得攻破C段的机会。
杭闪C段破局的点在于FINN的那波狐,狐似乎是被车挡住所以道路没有延伸出去,STRIKER的死亡绽放没有加速去帮助接近目标,但是杭闪不断的单交各种技能,其实是原本没有机会去破局的,包括原始暴怒单拍被COLUGE先拿到人头那波。不过第二波还是SHY去打开突破口。COLUGE太想去限制SHY的发挥,同样也会成为对手的靶子。
皇家赛道KILO和PINEAPPLE两人都没什么声量,SHY和PROPER却打出了各自的声量。从皇家赛道能看出SHY不作为,杭闪就没有什么可发挥的余地。斗兽场中的震动非常注意SHY满充能的情况下还在关注TERU的绕后。专门分出人去管制。在大招轮次都领先的情况下,没办法用先手领先大白推进距离的方式去运营和博弈。震动检查点不惜交出死亡绽放也要快速清场,就是直到温斯顿体系的弱点,这和之前燃料的做法一致,非常聪明和正确。
在这套体系中大招声量的重要性,不仅仅是杀人,还有通过大招让机制到达自己要的位置或者获胜。所以能看到双辅大招不值钱(也是因为拉扯时间长,来得快),随便扔,但是输出大招却要实打实的打出效果。
杭闪没能在震动的比赛中超越自己,但他们已经足够优秀。