哇小喵咪软软糯糯的好可耐www——嗝咳咳,指挥官您没看见吧。(6.8新角色简评)

前言:
经典念经开始了,个人观点仅供参考巴拉巴拉......
小剧场




HK433
枪种:AR
星级:★★★★★
角色定位:自身输出提升
个人评分:【A】
短评价:能丢榴弹的火专AR,多数情况技能期榴弹也就4倍
角色定位参考:*此内容仅作参考,且不唯一
角色上位:M4A1 [改型]
角色同位或下位:G41 [专武]
类似定位:/
主要面板:
以角色100等级,并且好感度区间在[10,90)内。
伤害:50
射速:79
命中:45
射速上限:135
装备配置推荐:
配件:光学瞄具、【夜战】夜视瞄具
弹匣:高速弹
人形:运算芯片

影响格:
属性:回避+35%,射速-10%
限制目标:仅对冲锋枪人形生效

技能:
荣光延续
前置冷却4秒,冷却时间16秒
被动:
攻击范围内存在精英单位的血量首次低于70%时对其发射榴弹,对目标1.5范围内的敌人造成2倍编制伤害。
主动:
提升自身伤害70%,持续10秒。
若使用技能时自身输出量不是最高的,则伤害提升量增加至100%。
个人评价:
基础面板就比G41高一点,可人家有不输运算芯片的强力专武。
影响格对于前排的承伤SMG提升很高,覆盖率也不差。
技能被动算是不错的补伤手段,不过该榴弹的倍率极低,也只能补一点输出能力。同时发射榴弹时和常规榴弹AR一样,由一个编制进行抬手射击。
主动需要自身开技能时为非MVP才可以有不错的提升,可自身技能没有索敌和特效,因此和自身被动的契合度一般。
目前视配队思路是考虑配合A-545等对精英索敌的角色进行特攻,同时考虑依靠血包队模板进行面板提升抬输出。(不过说实话真要用感觉不如直接416)


博斯
枪种:RF
星级:★★★★★
角色定位:特殊
个人评分:【A+】
短评价:攻击范围内贯穿角,不过对于部分单位伤害削减和自身弱化严重
角色定位参考:*此内容仅作参考,且不唯一
角色上位:汉阳造88式 [MOD]
角色同位或下位:四式 [专武]
类似定位:/
主要面板:
以角色100等级,并且好感度区间在[10,90)内
伤害:161
射速:31
命中:90
射速上限:125
装备配置推荐:
弹匣:狙击弹
配件:光学瞄具
人形:披风

影响格:
属性:技能冷却缩减+18%
限制目标:仅对手枪人形生效

技能:
超视距歼击
前置冷却5秒,冷却时间16秒
降低自身40%射速,索敌改为攻击最远单位,射击将可贯穿,持续10秒。
对贯穿攻击的所有敌人造成的伤害均可暴击并且必中。
贯穿攻击下对沿途单位,根据目标类型造成不同效果:
◆ 普通人形单位 → 造成70%伤害,降低目标10%伤害和射速,持续5秒,不可叠加。
◆ 普通机械单位、装甲人形单位 → 造成120%伤害,赋予目标10%易伤,持续5秒,不可叠加。
◆ 装甲机械单位,BOSS单位 → 造成150%伤害。
◆ 召唤物 → 造成100%伤害。
个人评价:
基础面板就有着高伤害和命中,而射速在下游位置,差不多典型的跑狙面板,技能反而类似汉阳造改。
影响格效果优秀,并且覆盖率在多数队伍站位下很充足。
类似汉阳造的贯穿角色,常规使用时多数情况作为其下位,除非存在高闪怪组下考虑靠她的必中代替汉阳造使用。
汉阳造的贯穿视作射线,而该角色的视作线段,贯穿氛围视索敌范围内最远敌人决定。同时技能期索敌类似刘氏步枪,是始终索敌当前最远单位。
由于自身技能大幅度减少自身射速,因此队伍辅助的选择多为射速提升考虑。
和常规RF一样,技能期普攻也能被普攻特效增益,因此可以考虑和斯捷奇金或日月搭配。


QBU-191
枪种:RF
星级:★★★★★
角色定位:特殊——辅助、补输出
个人评分:【B】
短评价:主动辅助靠凹,被动叠起来输出还有一战之力。
角色定位参考:*此内容仅作参考,且不唯一
角色上位:/
角色同位或下位:/
类似定位:蒙德拉贡M1908 [专武]
主要面板:
以角色100等级,并且好感度区间在[10,90)内
伤害:122
射速:37
命中:77
射速上限:125
装备配置推荐:
弹匣:狙击弹
配件:光学瞄具
人形:披风

影响格:
属性:伤害+10%,射速+10%,命中+10%
限制目标:无

技能:
错金铜虎节
前置冷却5秒,冷却时间8秒
被动:
持有的硬币超过10枚后,每获得一次,每个新的硬币将提升自身爆伤10%,持续10秒,硬币提升爆伤最高不超过200%(即自身30硬币即满效果)。
全队击杀敌人时,根据目标的类型获得不同数量硬币:
◆ 普通单位 → 获得1个硬币
◆ 精英单位 → 获得3个硬币
◆ 精英单位 → 该单位是Boss单位 → 额外获得2个(即获得3+2个硬币)
战斗获得硬币在胜利后将上缴,每场战斗胜利将获得5枚硬币。
主动:
提升自身和影响格上随机一个单位一次自身影响格的增益效果,持续8秒。
随机触发的次数,根据影响格上友方的单位的数量。
个人评价:
基础面板较为薄弱,仅射速属性能到合格上水平。
影响格效果相比较HG角色较弱,实际使用算合格。多数情况覆盖率有限,多数情况考虑走位后覆盖达到2个,而最高覆盖也就3个。(十字升天不可取哇)
主动的加成极其有限,即使占满3个后对自身的提升依旧一般(不考虑自身被动下),同时辅助队友可能还得凹效果赋予。而自身硬币获取较多后自身输出才能有一定的强度。
在第一场战斗胜利后,基本后面开局都能有5硬币。不过多数情况硬币获取比较难,在技能期才有一定提升,故多数情况下二轮技能才有高爆伤层数。
