C4D如何制作云海?会动那种?开始更新了。

这是23年的第一篇内容,过完年啦,开始上班更新啦。
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为啥用CR做云?如下看做云的GIF图。

这个速度与效果,泰酷辣有没有。
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再看一张
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这个阳光,视图直接渲染的感觉,还是有辣么一点点的骚,

CR不仅可以白嫖,对显卡没要求,还简单好学,效果好。
最关键是,简单。开始干。
加入CR天空 与 CR摄像机。需要CR9。

摄像机要激活


天空中 启用 云层,云就出现了,就是辣么骚气。


想要看渲染的效果,可以开启IR。 渲染器-CR-性能设置。
交互迭代次数,改到10-14左右,取消降噪预览。就完成设置。

CR 9的交互视窗 非常好用,可以直接就在视图渲染。

交互视窗后面齿轮,可以方便开始或停止 交互渲染。

细节可以增加一些 比如 80%

现在白茫茫的一片

摄像机中,把曝光调节为 -4.

现在的天空 正常啦啦啦啦



数量,那就是云的数量,数值小,云少,反之。



下面黑黑的,可以做个海面更好观察,海面就用一个大大的平面就可以,加入物理材质。

材质的预设中可以直接选择 水

现在就有了海面的效果


凹凸通道中加入噪波,就是默认的,C4D的多数节点CR都是支持的,非常的友好。


调节噪波


地面线来一点点的模糊。


类型:种类,就是云的类似的多少,数字小,类型少,数值大,就产生多样的云。





卷云,就是最远处的云、。



阶段细节:云的大形态不变化,调节云的细节形态。





海拔:云层距离海平面的高度。越大,云层越高。



越小,云层越低。

高度,云自身的高度,也就是厚度。越大云越厚。




偏移就是位置的移动。




尾迹,看箭头就明白啦。




云还可以链接太阳,创建个CT太阳,默认是自动关联的。

调节太阳的角度

可以在视图观察,这个就是太阳的照射角度。


可以自由旋转太阳观察效果。



搞了差不多就可以 打开VFB

随便的加一些后期调色的效果。




接下来就是自由发挥的时刻。


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