闲聊:游戏篇之黎明杀机(三)后续改动预测

2023-03-17 22:51,黎明杀机官方发布一则消息,简单说,准备削弱新屠夫白骨商人的守三联机的能力,增强追击能力。
屠夫能力,按个人看法,可以分为三类,寻找、追杀、控制。屠夫至少要在其中两项达到中上等级,不然就是废物。
目前看来,杀机官方并不乐意增强屠夫的控制能力,而是希望屠夫全身心投入到追杀中。官方目的很明确,希望减少对局时间,避免膀胱局的出现;同时也为了减少重复玩法,这也是之前控机技能惨遭削弱的原因。
在实战中,当前版本白骨女守三联能力过强,以至于游戏到了一个无聊的境地,屠夫不需要深追,只需要守三联即可,待到人类耗尽资源,自然手到擒来。与之类似的还有瘟疫、兔妈、枪手、钉子头等少数屠夫,只要技能放的准,在现有机制下,这局至少杀三个,还有一个可能从地道跑路。
那么从之前官方的态度来看,这类玩法是有可能削弱的,直接改动屠夫或者控制技能可能性很低,大概率会从发电机分布入手,使任意三台电机之间的距离增大,提高屠夫的控机难度等诸如此类的改动。
对局分为两部分,一部分是上面提到的修机与控机环节,另一个就是开门战环节。
关于减少重复玩法这一点,个人猜测,会引入新的机制,比如说对目前的终局机制进行调整。当前的终局机制,是在逃生大门打开后,全场有两分钟倒计时,倒计时结束,未逃生人类直接死亡。现在的这个终局时间,对人类是有利的,两分钟时间足够给人类玩家不低的容错率,常见的是三人轮流扛刀救下一个上钩的,甚至在两分钟内不止一次。
如果说缩短终局时间,比如说调整到一分钟甚至更短,这个一方面是顺应缩短对局时间的思路,另一方面也是对人类的削弱。相对应的一些设定也需要随之改动,比如说封门技能的持续时间等。
预测:下一个新屠夫的能力,将是追杀顶级,控制薄弱。至于技能,将有专注于开门战的,比如说缩短终局时间,或者可以倒退逃生大门的开启进度。
最后祝各位游戏愉快!