《无双大蛇3:终极版》动作系统简述(三)

(接上篇)
四、武器属性效果详解及搭配推荐
在《终极版》中,每把武器可以附加10种属性,大多数属性的等级上限为20,部分属性没有等级划分(即等级上限为1)。游戏中武器属性分为铁、铜、银、金四个等级,获取难度依次增大,但更高等级的属性并不一定更强力或更实用。以下将按照属性运作的方式分类进行说明。
4.1 附加攻击类属性
当武器具有此类属性时,使用可触发属性的招式,即有几率使这一击附带额外的效果。属性的等级越高,触发几率便越高。通常所说“招式带/不带属性”,指的便是此类属性。
(1)炎:使敌人着火,着火的敌人会随时间缓慢失去生命值。
炎属性的造成的伤害较低,但由于复合属性的存在,带上炎也不会多占用属性槽,属于不带白不带的属性。
(2)冰:使敌人冻结,被冻结的敌人无法行动,也无法浮空。
冰属性通常用在招式容易将敌人吹飞的角色上,通过将敌人冻结,使后续的攻击更容易命中,或是利用其无法浮空的特性间接增加伤害(浮空的敌人受到的伤害减半)。技巧型角色对浮空的敌人有伤害加成,因而通常不适用冰属性。
(3)雷:只对地面上的敌人生效,使其受到雷击,造成约等于其最大生命值7%的伤害(目测,以20级雷为准,对不同种类的敌人伤害略有浮动)。有几率使敌人眩晕,眩晕的敌人难以浮空,眩晕几率会随属性等级提高。
属性流的主力之一,通常搭配冰属性将敌人冻在地上以发挥最大效果。技巧型角色对浮空的敌人有伤害加成,因而通常不宜使用等级过高的雷属性。
(4)风:对敌人造成约等于其最大生命值7%的伤害(目测,以20级风为准,对不同种类的敌人伤害略有浮动)。有几率使敌人破防,破防几率会随属性等级提高。
属性流的主力之一。
(5)斩:对敌人造成等于其最大生命值30%的伤害(以10级斩为准)。作用在杂兵上时有几率立即将其击杀,击杀几率会随属性等级提高。
因过于强力使角色区分度大大降低而通常被玩家们禁用的属性。使用斩属性时需注意:
1.斩属性的等级上限为10。即使风斩这类复合属性的等级上限为20,最终体现出来的斩属性依然最高只有10级。
2.斩属性存在0.5秒的内置CD。一名敌人受到斩的效果影响后0.5秒内不会再次受到斩的效果影响。当雷、风与斩一同装备时,雷、风也会具有0.5秒的内置CD,因此使用斩属性时,雷、风存在的意义便不大了。
3.当敌人受到冰冻、石化、时停等禁锢效果影响时,斩属性的内置CD会持续至禁锢效果结束,但雷、风的内置CD依然只有0.5秒。因此,斩属性不宜和冰属性一同使用。
(6)复合属性:炎、冰、雷、风、斩中,两种或三种的组合。使用复合属性不会使其中重复的属性等级叠加,只取其中的最大值(例如,同时装备15级炎和18级炎斩,最终体现出的炎属性为18级)。
炎雷:炎属性和雷属性的组合
炎风:炎属性和风属性的组合
炎斩:炎属性和斩属性的组合
冰雷:冰属性和雷属性的组合
冰风:冰属性和风属性的组合
冰斩:冰属性和斩属性的组合
雷风:雷属性和风属性的组合
雷斩:雷属性和斩属性的组合
风斩:风属性和斩属性的组合
三极:炎、冰、雷三种属性的组合
4.2 续航属性
用以恢复生命值或无双计量表的属性。
(1)吸生:对敌人造成伤害时恢复生命值,恢复量正相关于伤害值。
游戏中最强的回血手段,常被玩家列为禁用属性。
(2)吸活:对敌人造成伤害时恢复无双计量表,恢复量正相关于伤害值。
在本传中吸活的收益较低,但在《终极版》中,由于转生系统、真武的引入以及武器属性上限的提升,导致玩家的伤害输出暴涨,因而使吸活的收益大大提高,成为了最高效的恢复无双计量表手段。在限制伤害输出的玩法中,吸活的收益依然较低。
(3)惠桃:击破敌人时,一定几率出现仙桃。
触发几率一般,在禁用吸生的情况下,主要的回血手段。
(4)惠酒:击破敌人时,一定几率出现老酒。
触发几率一般,在限制伤害输出的玩法中,主要的恢复无双计量表手段。
(5)慈惠:惠桃和惠酒的组合。
(6)快愈:无等级划分。每1000连击,恢复生命值和无双计量表(约20%)。
容易达成高连击数的角色可以使用快愈作为续航手段。真·觉醒乱舞强力的三国组角色可以使用快愈延长真·觉醒乱舞的持续时间。
(7)无心:防御时缓慢恢复无双计量表。
不实用的属性。
4.3 常驻BUFF类属性
对角色的某方面能力进行增强的属性,此类属性只要装备在武器上便会生效。
(1)伸长:扩大招式的攻击范围。
非常实用的属性,人人必备。
(2)神速:提高攻击动作的速度。神速属性的等级上限为10。
非常实用的属性,人人必备。
(3)勇猛:提高对敌方武将(魔物也算武将)的伤害。
伤害提升显著,数据流必备。
(4)煌武:无等级划分。附近每存在一个友方武将,伤害提高50%。
由于神器丹因魔剑和维塔·神酒生成的分身也能触发煌武属性的效果,大大提升了煌武效果的稳定性,因而煌武成为了数据流必备的增伤属性。
(5)怒涛:对不同来源的角色效果不同。
(a)对三国组角色,随击破数提高对敌方武将的伤害。
(b)对战国组角色,随击破数提高对敌方杂兵的伤害。
(c)对蛇组角色,随击破数提高神术计量表的恢复速度。
怒涛属性对三国组角色的加成巨大,对战国组角色无实用意义,对依赖神术的蛇组角色有一定的实用价值。
(6)地击、天击、空击、神击、乱击:分别提升普通攻击、蓄力攻击、在空中发动的攻击、神术、无双的伤害。
可根据角色的主力招式选择装备以上属性。
(7)猛袭、猛碎:无等级划分。角色受到的伤害翻倍,普通攻击/蓄力攻击会暴击。
可根据角色的主力招式选择装备以上属性,但需要注意的是:
1.不适合招式安全性低的角色使用。
2.同时触发多次暴击,效果不会叠加。对于已学习了“破天”技能的技巧型角色,猛袭、猛碎往往发挥不了正面作用。
3.在不限制伤害输出的玩法中,即使不用猛袭、猛碎角色的伤害也已经大大溢出,此时装备猛袭、猛碎只有负面作用。
(8)收敛:提高合体神术量表积累的速度。
若要频繁使用合体神术,可以装备收敛属性。
4.4 成长辅助类属性
此类属性主要用于提高角色成长的速度。
(1)神得:无等级划分。增加以合体神术击破敌人时获得的道具数量。
(2)调和:增加武器上手度提高的速度。
(3)磨练:增加获得的经验值。
(4)骚铃:无等级划分。提高敌人攻击欲望,增加获得的经验值。
(5)奖赏、搜集、武勋、搜片:击破敌人时,一定几率出现贵石/武器箱/经验书/武器属性组件。
(6)鉴别:提高获得武器的品质。
4.5 特殊效果类
(1)进击:无等级划分。连击数300以上时,攻击力翻倍。若触发后连击数降至300以下,进击效果仍会持续10秒。
本作中达成300连击数非常容易,进击效果相当于常驻攻击力翻倍,因此玩家们常常将其列为禁用属性。
(2)坚甲:无等级划分。连击数300以上时,防御力翻倍。若触发后连击数降至300以下,坚甲效果仍会持续10秒。
本作中防御力加成的收益较低,因而一般不装备坚甲属性。
(3)破坏:无等级划分。打出交替连段后,该角色的攻击力在30秒内翻倍。
若频繁换人攻击,可以装备破坏属性。同理于进击,也属于因强度过高而被玩家们禁用的属性。
(4)诱爆:无等级划分。击中敌人后,一定几率在其身上产生小型爆炸。
可用于提高出招安全性,但会将敌人吹飞降低输出效率,不推荐装备。
(5)裂风:无等级划分。击中敌方武将后,一定几率使其浮空并在其周围产生旋风刃。
可用于提高连击数和控场,在有空余的属性槽时可以装备。
(6)暴风:无等级划分。击破敌方武将后,在其周围产生龙卷风将周围的敌人卷入。
非常实用的清理杂兵的属性,也属于因强度过高而被玩家们禁用的属性。
(7)流星:无等级划分。增加敌人被吹飞的距离。
不实用的属性。
(8)迅雷:无等级划分。不会被从马上击落,受到敌人攻击时一定几率不会出现硬直。
以马战为主力招式的角色可以装备。
(9)再临:无等级划分。死亡时恢复一部分生命值,每场战斗仅可触发一次。
不实用的属性。
(10)巨星:连击数1000以上时使用固有神术后,角色会巨大化。
娱乐属性,无实用价值。
(11)天舞、天攻、天佑:无双计量表全满时/生命值全满时/生命值低于最大值一半时,所有招式均可触发属性。
外挂级别的属性。由于吸生、吸活的存在,天舞和天攻的触发率基本相当,天佑的实用性一般。