以《原神》为基础的联机小游戏《跑原》
事情是这样的,前两天在热门上看到一个开位置共享玩追人游戏的视频,我觉得很有意思,但是我在现实里没有那么多朋友,倒是有几个一起玩原神的高中同学,所以我基于《原神》设计了《跑原》这样一个联机小游戏,在群里试玩了两个小时,感觉效果还不错,在此将规则分享给大家。
需要准备的材料就是《原神》,一个QQ群,还有一些朋友。
下面是游戏规则
本游戏由四人参与 一人为大头 三人为小头
大头玩家使用角色【五郎】进行抓捕,在抓捕过程中可以使用传送点,可以使用食物
小头玩家进行躲避与收集物品,可以使用除【五郎】外角色
Ban位自定,推荐禁用【夜兰】、【散兵】、【早柚】
开始游戏 :
由大头宣布两种收集品(包含掉落物,矿物,区域特产等等任何可被拾取的物品)
小头各宣布一种收集品,并以截图展示其背包内共五种收集品的数量(这里建议搭配excel)
由大头玩家宣布游戏开始后
小头玩家可以使用一次传送进行移动,此后不能再次使用传送
大头玩家稍作等待即开始抓捕
本游戏以大头抓到全部小头或者某个小头收集到足够数目的收集品率先宣布游戏结束为一局
每一局进行一次结算,结算完成后得分最高者成为下一局的大头
【关于得分】
小头玩家每收集到一个本局收集品可获得1分
在大头玩家抓捕完所有小头玩家前率先获得40分的小头玩家可宣布本局结束
(共五种,大头宣布两种,小头各宣布一种)
【其它规则】
任何形式的角色死亡将被视为出局,大头玩家死亡则得分多者获胜
不允许进入层岩巨渊(地下矿区)与渊下宫区域
默认房主作为第一局的大头玩家
默认以【深境螺旋】传送点为游戏大厅
所有玩家都可以查看大地图
大头玩家也可以收集收集品
不允许进入副本 不允许上船 不允许指定木头为收集品
每局收集品应当有差别,尽量不要连续指定
为鼓励小头玩家进行配合活动,建议一局游戏只能选择至多两个国家的区域特产
【一些可选规则】(在游戏开始前要声名本局是否采用了可选规则,采用了哪些可选规则)
1、大头玩家抓捕的第一个小头玩家将成为【助手】,使用角色【迪奥娜】(二命)帮助抓捕
2、大头玩家抓捕至仅剩一名小头玩家时,大头玩家可以更换角色为【迪奥娜】(二命)进行抓捕。
3、游戏进行期间击杀任意一个世界boss的小头玩家将独享或共享20分的积分
4、【甜甜花】与【薄荷】将作为默认收集品,独立于另外五种收集品以外,每收集一种得一分
5、本局游戏第一个获取元素附着的玩家将被淘汰
6、小头玩家可消耗10分获取一次传送机会
7、请发挥想象力创造更多有趣的规则吧!
此外,我们群u考虑到不同收集品的收集难度有一些差别,所以想要更加平衡的游戏体验,可以参考代肝价目表来规划分数上限。但是我个人认为,收集品在难度上有区别可能更有策略性一些。