SWGOH新人物前瞻:卡尔·凯斯提斯(JFO版)与瑟蕾·琼达

本周,全息台将迎来《绝地:陨落武士团》中人气最高的角色兼主角:卡尔·凯斯提斯。上一文里我们已经看到,卡尔有两个版本,JFO卡尔将做为幸存者卡尔的五个前置之一。今天同时出现的还有瑟蕾·琼达的技能,不过她的海报没有出来,故本文只展示卡尔的海报,并把两位的技能翻译放在一起进行介绍。
一、卡尔·凯斯提斯 阵营标签:光明面,辅助,无阵营原力使用者 技能: 基本:过顶斩击 对目标敌人造成物理伤害,并施加防御降低和速度降低,持续1回合。当卡尔的生命值达到一些阈值时,此技能获得不同的加成: 当生命值在75%或以下时:获得1回合生命值偷取提升; 当生命值在60%或以下时:再次攻击并施加暴击率降低,持续1回合; 当生命值低于40%时:进行第三次攻击并施加眩晕,持续1回合。 特殊1: BD-1,我需要刺激包! (CD: 3) 驱散对目标友军身上的所有减益效果,并为他们恢复45%的生命值。如果目标友军生命值已满,他们将恢复30%的防护力。如果目标友军的生命值和防护力均已满,则给予他们2回合暴击免疫,如果目标友军是光明面,他们会获得2回合精准度提升。 特殊2: 别着急(CD: 3) (Zeta) 对所有敌人施加躲避降低,速度降低和韧性降低,持续2回合,所有友军获得暴击伤害提升和速度提升,持续2回合。敌人每抵抗一次减益效果,所有无阵营原力使用者友军就获得3%的回合条。如果敌人已经有了速度降低,则使用此技能时将击晕他们1回合。 独有1:我将坚持不懈(zeta,omicron) 战斗开始时,所有无阵营原力使用者获得30%最大生命值和30%韧性。当一名友军被暴击时,他们和卡尔将恢复5%生命值和防护力。如果友军也是光明面或黑暗面无阵营原力使用者,他们和Cal获得防护力提升(10%,可叠加,最多50%),持续2回合。 每当其他角色使用的特殊技能时,卡尔都会叠加一层坚持不懈,此效果无法复制,驱散或阻止。如果对手在遭遇战中先于我方行动,卡尔将获得15层坚持。 坚持不懈:在回合开始时,卡尔根据他拥有的坚持不懈层数获得以下效果: - 10+层:他和所有无阵营原力使用者盟友获得预见,持续2回合; - 20+层:他和所有无阵营原力使用者盟友获得防御力提升和防护力提升(30%),持续2回合; - 30层:他对所有敌人施加技能封锁和增益免疫,持续2回合,此两效果无法躲避或抵抗,所有友军获得50%的回合条,此效果对光明面无阵营原力使用者加倍; 30层后坚持不懈层数将被重置。 在tw中,友军有阿索卡·塔诺(支点)且她有了om技能:当支点阿索卡是友军时,阿索卡的om单挑效果不再被禁用;这种效果会持续到支点阿索卡退场。 二、瑟蕾·琼达 阵营标签:光明面,无赖,首领,无阵营原力使用者。 技能: 基础:继续斗争 对目标敌人造成物理伤害。所有无阵营原力使用者友军获得2回合韧性提升,所有友军获得2回合的精准度提升。 特殊1:原力屏障(CD:5) 所有友军获得10%额外防护力,持续2回合。每存在一名活跃的绝地友军,则获得额外5%的额外防护力,每存在一名活跃的黑暗面或光明面无阵营原力用户友军,则获得额外10%的额外防护力,效果将持续2回合。所有无阵营原力使用者友军获得防护力提升,持续2回合。 最弱的黑暗面或光明面无阵营原力使用者盟友获得1回合伤害免疫。 特殊2:坚定突击(Zeta)(CD:10) 遭遇战开始后,对目标敌人造成物理伤害,并外加相当于目标最大生命值10%(可叠加,最大200%)的额外伤害,额外伤害的数值基于敌方在本场遭遇战中行动的次数。此技能开始冷却,无法闪避。所有无阵营原力使用者友军获得防御力穿透提升,持续3回合。 最弱的另一名光明面无阵营原力使用者友军恢复50%生命值。 独特1:患难与共 战斗开始时,每有一个黑暗面无阵营原力使用者友军,瑟蕾获得20%韧性;每有一个光明面无阵营原力使用者友军,瑟蕾获得20%最大防护力,每有一个绝地友军,瑟蕾获得20%防御力。 如果所有友军都是黑暗面或光明面无阵营原力使用者,并且在战斗开始时没有银河传奇友军:在她的每个回合结束时,瑟蕾的技能冷却时间增加1。每当敌人进入一个回合,她的技能冷却时间减少1。 首领:重燃(zeta,omicron) 所有友军+20%的防御力,最大生命值和最大防护力,此效果对无阵营原力使用者友军加倍。在每次遭遇战开始时,所有无阵营原力使用者和绝地友军获得防护力提升(50%)和韧性提升,持续2回合。 如果所有友军都是黑暗面或光明面无阵营原力使用者,并且在战斗开始时没有银河传奇友军:在友军开始第一轮之前,每当敌人开始他们的回合时,所有未结盟原力使用者盟友获得5%的暴击几率、暴击伤害和攻击(可叠加),直到战斗结束。当友军有精准度提升时,他们+50%的暴击伤害。当一名无阵营原力使用者友军受到敌人伤害时,所有其他无阵营原力使用者友军获得5%的回合条。 在GAC中:如果所有盟友都是黑暗面或光明面无阵营原力使用者,并且在战斗开始时没有银河传奇友军:所有友军获得30%最大生命值和最大防护力,并免疫技能封锁和眩晕。在每次遭遇战开始时,所有无阵营原力使用者和绝地友军的防护力提升值变为75%。任何无阵营原力使用者友军对敌人每造成一次伤害,他们就获得10%的攻击力(可叠加),持续2回合。友军开始他们的第一个回合前,每当敌人开始他们的回合时所有无阵营原力使用者友军获得额外10%的暴击率,暴击伤害和攻击(可叠加),直到战斗结束。每当友军驱散一个减益时,他们将恢复15%的生命值和防护力,并获得2回合的优势。当友军驱散一个增益时,他将获得15%的生命值和防护力,并在回合结束时获得2回合的预见。