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[原神] 关于这次风花节活动

2023-03-08 18:48 作者:哆啦niko  | 我要投稿

柯莱:我…现在才开始学着接受自己,会不会有点晚?

砂糖:只要我们明白自己要去做一件好的事情,什么时候开始都不晚

 

毫无疑问,这次风花节的主角是砂糖和柯莱,我是太喜欢这样的安排了,不仅仅因为自己是个砂糖厨,用一个合理的人物串联起整个故事,拿剧情服务卡池的意图明显减少,米哈游真的开窍了。从3.0版本开始,原神剧情体验能明显感觉到提升。



叙事方式

米哈游没有顺着柯莱和安柏的故事线往下续,而是用另一个故事线探讨了一个“生活”问题,可能因为随着大慈树王的牺牲,魔鳞病消失,“生存”问题已经不存在,就像安柏说的“对现在的柯莱而言,只有我是不够的”。这么设计无疑会增加难度和风险。


多人物的群像故事难度很大,以寻找谜题为线索,砂糖是主要人物,还特别刻画了赛诺的性格,但部分角色的出场明显有凑数嫌疑,第三幕魔女会那段(除了剧情短片)又是照文案硬套的演出,逻辑上虽然没毛病,就是看着很尴尬,个人感觉整个剧情还算流畅。


一个好故事不太可能是单线叙事,全部以旅行者的视角进行讲述,就必须是旅行者亲自经历才可以,其它发生的故事就只能通过给出的文字脑补,如涉及到同时发生的情节或者多人合作,会很割裂。3.0须弥主线的妮露视角和这次的砂糖柯莱视角,完美解决了游戏载体的这种弊端,而且自己控制角色体验剧情,这种区别于番剧的代入感,,也是游戏独有的。

 

镜头语言

第二幕有很多场景是在一个地方连续几分钟的对话,但并没有感觉很枯燥,因为景别越来越多样化,不再是谁说话就给一个固定机位,远、近景、特写会根据人物情绪切换,俯视、推、拉、移等运镜方式也越来越自然,其中还有大量动作匹配转场,来衔接这些不同的镜头,十分自然。


关于运镜,想起在3.0主线中,爷和迪希雅进入聚砂厅那里,用了一个俯视角遮挡,人物被遮挡通常用于在对话场景发生改变时转场,这里很巧妙地利用场地变换了场景,瞬间感官上提升了不少,后面的剧情中,也多次运用类似的手法。

 

角色性格

我们喜欢故事实际上是喜欢故事里的人,一个独立短片故事可能凭借艺术方式被人喜爱,但长期运营的游戏显然不是这种,人物刻画远比其它重要得多,有断章必然会影响故事性,没有人物的带入,支撑不起整个故事,好在米哈游的重心就是围绕这些人物角色的故事展开。

 


赛诺承包了整个风花节的笑点,什么大风机关、落落莓、堆高高,相比之下,真不知道之前赛诺传说任务是怎么想的。


3.5风花节活动主要讲述了柯莱来到蒙德,在砂糖的帮助下逐渐走出阴影,重新接受自己的故事,很平淡,很温馨,也很治愈。我非常喜欢这种故事,虽然没有宏大的场面,但更接近真实,更接近我们自己。两个社恐相互鼓励、相互治愈、相互贴贴非常nice,河里的CP又增加了。


提纳里:她们两个都很内向,没想到能相处的这么好

赛诺:你觉不觉得,柯莱回到蒙德就变得很爱吐槽别人

 

砂糖一说起专业问题,话就很多,是个内向、细心,非常有爱心的女孩,和很多内向的人一样,她很容易就能看出别人的心思,又能全程照顾别人的情绪。她一直在鼓励柯莱,用自己的方式治愈别人。一直都很喜欢她的性格,背着手低头害羞的表情真让人欲罢不能…咳… 总之,我是非常能get到。


柯莱接触到砂糖后,明显改变了,吐槽赛诺跟过来的原因,又吐槽砂糖在邮箱命名上面用枚举法,后面又向砂糖敞开心扉说出过去的事情,直到最终变得坚定勇敢,接受自己的全部,

 


“可我一直提问的话,会不会被嫌烦”

“内向的人想融入人群,本来就要花比别人多几倍的力气”

“我不能紧张,必须马上找个话题融入大家…不要因为遇到安柏她们就乱了阵脚”

看看这些话,我严重怀疑写出这些文案的就是社恐

 

众所周知,原神是一个番剧游戏,就像崩坏3一样,我认为单从剧情上来讲,原神还没有到达崩坏3的高度,很期待原神后面整个大的,就像女王降临那种。


最后,关于剧情有个细微的变化,旅行者和派蒙之间的互动越来越多了,从故事性来讲,我能不能理解成以后刀起来效果更佳?


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