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【百闻牌】匣中少女全卡牌介绍(个人向)

2023-05-11 21:53 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

本来看到百闻牌很摆的公告是比较失望的,不过新的回复还是挺不错的,不说改动的合理性与否,起码有所行动。

这里来谈谈匣中少女这个式神,下次更新中将加强的一个式神。

匣子算是冷门式神中我玩的比较多的了,这个式神兼具了充能和运势的毒点。

1.被动

这次更新对被动进行了改动,去掉了每回合一次的限制。

这个改动让匣子的爆能变得更加容易了,但是被动对匣子的限制是不会改变的,也就是匣子配队时对运势式神的绑定。

总的来说,这个加强是很明显的,实战中经常有一回合不止投一个骰子的情况出现,是个很有效的改动。


2.ssr

先介绍ssr,这是匣中少女的赢点,致胜牌。

分3种情况看。

(1)打出的回合没有10爆能。

那么,打出的收益显然是不够的。就算打出火来,也不过是个不耗火的7攻形态,3勾的花开彼岸罢了。

这种情况唯一能接受的是对手解不掉,那么可以下个回合打火加10爆。

(2).有10爆能,没有打出火。

有10爆能是最常见的情况。毕竟正常都会留能量给ssr的。没打出火的情况下,这就是个1火10点贯通伤害,其实还是不错的。如果出击的话就是单卡2火17点伤害。

虽然能接受,但是考虑到匣子前期的弱势,这种情况也不算特别好。

(3)有10爆能,打出了火。

这种情况可能是最普遍的了,因为经常需要匣子打出火才能赢。在劣势(经常会劣势)的时候,不得不把打出火当初前提条件来算斩杀。

这种情况下,ssr是很超模的,相当于不耗火的10点伤害,算上出击是单卡1火17点伤害。达到这种情况,一般是能够取胜的。但也不是百分百。


被动改动前,在没有觉醒的情况下,匣子一旦爆出10能,下个回合最多只能攒到7能量。因此,ssr大多数情况下考虑的都是生效一次的结果。这意味着,ssr打出就要奠定优势甚至是胜势才行。

而且ssr是不容易卡三勾打出来的,虽然说经常要默认打出火才能赢,理论上5能量就能送了,但实际情况打不出火也是要考虑的。就算是7能量送了匣子,起身摇1也是接受不了的。如果10能量,可以考虑用爆能牌。实际上送匣子卡勾是很少见的。

不过,ssr的问题还不是匣子的问题,因为这卡只要爆出能还是好用的,其他卡和机制才是匣子的问题所在。


被动改动后,这张ssr的压力减轻了,因为第二个回合仍然有机会10爆,因此,不需要这卡打出就赢了,甚至可以挂后场当一个7血后排。能10爆两次,基本等于获胜。原先对手至少可以一个回合不用管爆过能的匣子,而现在是不行的。而且原先打出回合10爆爆不出来的问题也基本解决了,所以是很不错的。

3.一勾形态

进场运势4,占卜3.这个效果基本没用。至于爆能10抽1,可以看看祈晴。

当然,祈晴是比较超模的,可以对比一下任务追击,也是不稳定的延时抽牌,都比这个要好。

这个形态完全不够看,就算运势成功爆出能都不够。


这次改动去掉了进场的运势4,占卜3,还削弱了血量。但是,由于被动改动了,所以实际上这卡变的更强了。

不过,这卡进构筑还是不乐观。每个回合攒9点能量平均要扔3次骰子,这是很难的。2个回合攒8点能量原来是很难的,现在倒是可以。这卡是在有运势配合的情况下平均3回合抽1变成了平均2回合抽1,总之是不看好的。


4.打10

这个牌是很强的,打10什么都能解,当打3用也行。像对手2勾1,2勾2上的形态,直接用这个解了,也不用担心自己ssr的爆能转不回来。

而且被动改动后,爆能更简单了,不用顾忌留能量的问题了,别说后排,前排也照样解了。

0-4,攻击或被攻击时运势1:获得X点攻击(X为骰子点数)

5.开匣

这个0-4,期望是3.5-4,不如跳妹的4-4.这个好处是能稳定触发运势判定成功。也能让匣中少女回合外涨能量。

只看单卡,我是不想带的,但实际还是会带上。因为匣子的被动是绑运势式神的。

匣子被动改动后,这张卡的作用进一步的降低了,依然可以触发队友的运势成功,但是对自身的充能作用缩小了。可能会考虑少带或不带这张。纯运势队应该还是要带。

6.觉醒

觉醒加了使用爆能牌顺发。

原来觉醒可以让ssr连续爆10。先后觉醒都行。先觉醒的话,ssr打出回合基本是稳10的,第二回合也有机会打出10爆能。后觉醒的话,就对手不解没能量的7-7,结果又吃一个10投射,还是有机会用出来的。

改动后,如果只看和ssr的配合的话,觉醒已经没有用了,毕竟被动就是原来的觉醒效果。改后的觉醒主要配合的是打10和6-10形态。这样2勾打觉醒不亏节奏了。一个典型的例子是对手站了4攻场面,原先匣子是很难受的。现在可以觉醒a切7-11了。

所以,改后的觉醒还是不错的。值得一带。

7.二勾形态

说明一下,这卡的描述是有问题的,不是此牌获得5血,而是匣中少女获得5血。

二勾形态是比较尴尬的,其打出爆能还是比较厉害的,2勾6-10。而且打第二个甚至是6-15.再换ssr就7-17了。

但问题是打出二勾形态最好在二勾一,二勾二。有牌占用2勾轮次也不是不行。但往后就不适合打了。二勾3打就很耽误ssr的打出了。

和打10不同的是,打10不占用二勾点亮,且打10的目的是处理威胁点。6-10压场很厉害,但是不能赢。当然,打快攻的时候是很好用的,能活就不错了,不用想后面的三勾了。


以上是被动改动前的看法,改后这个形态明显有用多了,爆能爆就是了,不用担心ssr没能量,反而这卡能让ssr有更多血。这卡配合觉醒也很容易打出。甚至可以后手二勾一套站一个7-11。压5攻场总比压4攻场难见到,这卡虽然没调整,但可能收益是最大的,值得满编。

8.回梦

这卡乍一看挺强。但它是三勾牌,三勾是打ssr的时候。

三勾全体复活肯定比不上桃花和源九郎狐了。爆能10的回10还不错,但还是那个问题,爆能10不是很容易打出来的,是要取舍爆能的对象的。只有ssr足以考虑无论什么时候都提供10爆能给它。作为三勾牌,这个10爆能未必能爆出来。

被动改动后的话爆能倒是能爆出来了,不过三勾优先ssr没变,所以还是不看好。

9.溢彩

印卡的牌。可以想象印跳妹,紧那罗等等。

这卡是个辅助牌,印出来后还要其他式神配合,三勾的辅助太奢侈了。书翁的万象起码还能配合自己的闻世。

关键是开包也不是什么稳定的印卡,要是稳定的说不定还有什么神奇的配合。要说配合跳妹,紧那罗,这些也要三勾,还得有觉醒。可以当妖刀的杀念用,但不比给妖刀加身材强。不过这卡我实战还没用过,或许比我想的要好吧。




总而言之,匣子的牌爆能10之后都是合格的,超模一点的(原先的一勾形态除外),但是不爆能是不够看的。作为辅助的话,只有一个打10还行。没有稳定过牌能力。

作为主c的话,很依赖ssr的发挥,且前期基本没作用。在没有运势队友的情况下,匣子9回合攒爆能10根本不用想。带满开匣和觉醒也没用。

可以说,匣子是必须至少绑定一个运势队友的。且这个队友要能摇骰子。河童那种就不够。

这次改动后,爆能10打出变得容易多了,没有原来那么蠢了。是很不错的改动。没有了原先一勾打牌担心二勾,二勾打牌担心三勾的顾虑了。


能稳定摇骰子的最优解是山兔。不倒霉的话,铁鼠也行。有形态的座敷也能稳定投。这么看,似乎匣子是要绑定绿色的。绑了一个队友后,本来就受限制的队伍强度将再一次受限制。

现在的情况下,匣子的定位将有所改变,原先主要作用是ssr来获胜,是否用二勾形态抗中期要看能量来决定。现在的匣子来什么牌基本都可以直接打了,卡手的几率大大减少。虽然说了大量的不用担心爆能,但也不意味这匣子的牌都能无脑的10爆打出就是了,只能说不用提前3个回合给ssr留能量了。等正式更新后,会在实战中尝试匣子的使用,看看手感会不会好一些。


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