【阴阳师:百闻牌】二周年庆典:浅论百闻牌设计

百闻牌二周年啦~
时光如白驹过隙,小破牌已经陪伴我们走过两年风风雨雨啦,于是情由中出,有感而发,浅谈有关百闻牌式神设计感悟。
下面我会按照分类的方式来盘点个人认为非常优秀的式神设计。
本篇具有极强的个人主观意见,若有不同意见,可在评论区一起讨论,欢迎大家的不同看法。
(本篇仅讨论式神的玩法/机制/连招combo。不讨论数值)
【最本家式神设计——追月神】

百闻牌式神设计中,大都分为两类,一类是契合阴阳师本家(简称本家);另一类是契合式神本身(简称本我)。
先说第一类,契合阴阳师本家(本家),指式神的技能或者机制,都有阴阳师本家技能的影子,不光是名字重合,还包括机制。
这类设计在百闻牌是最多的,以经典卡包30个式神为例,基本都有体现。比如桃花妖,在本家中招牌技能“桃华灼灼”,复活己方式神=复活己方全体式神。不谋而合,桃花妖核心定位也是复活。不一一例举。(若有兴趣,可开新篇)
在本家中,鬼火体现为 释放技能 的资源,在百闻牌中,同样体现为 释放技能(用牌)的资源。在本家中,追月神不同于其他打火式神——直接获得鬼火。而是通过 推动鬼火条 完成打火。而在百闻牌中,追月神也不同于灯姐/座敷直接获得鬼火。而是间接 使牌获得瞬发 完成打火。因而无论是从机制上,还是创意上,追月神当属本家之最。
【最本我式神设计——觉】

再说第二类,契合式神本身的设计(本我),百闻牌中还有一部分式神设计并不与阴阳师本家技能相符,而是更加符合式神自己的人设/故事。后续新增的卡包中,大部分属于此类设计。比如月夜幻想卡包,荒,辉夜,久次良,彼岸花并不与本家技能重合,而是更加契合“幻境”机制。但是,并不脱离式神本身。
在阴阳师本家中,觉在打棒球,在平安京中,觉在打棒球,大家都知道她的暴力,她的记仇,哪怕在传记中,也没有描述觉的过往经历与最大的能力。在百闻牌中,有觉的过往,有觉的能力,有最真实的觉。我们看到了她的心,她也能读到我们的心。
【最佳原创式神设计——藤姬】

除了阴阳师本家式神,百闻牌还有原创的新式神,比如蜃楼第一武士——三目。不过,对不起了三目,最佳原创给了藤姬,小声:谁不爱新老婆呢。不过听我狡辩:从设计角度出发,三目的特点为“完成委托”,完美契合人设,但创意一般。而藤姬,更像是荣耀中的“瑶”,英雄联盟中的“魔法喵咪”。通过觉醒,卡牌,SSR,实现“藤色”在召唤物,自身,战斗区式神,准备区式神的来回转换。实现身材增幅的转移,不像是来回在式神间穿梭的喵咪吗?相比原创的三目,四派之首,新式神 松。更喜欢藤姬的特色机制玩法。
【最高人气式神设计——鸦天狗】

毋庸置疑,鸦天狗的设计都说好,“移动”是一个简单位移,在最开始的也没有在意,认为只是一个最基础的默认操作,而鸦天狗8张牌中7张围绕“移动”,带来投射/过牌/眩晕/控制/攻击。而唯一不与移动挂钩的“群鸦乱舞”也完美契合阴阳师本家。
不过,有玩家表示SSR“英雄无畏”与移动无关,稍逊一筹。但是我更认为这是点睛之笔。
⑴从功能 / 平衡性上来说,具有强大控制技能,迫使对面强行减员1人。形成3V4的局面。这在卡牌对战来说,是绝对不平衡的。因此鸦天狗被迫自己眩晕,极限一换一,也是转为3V3的局面。
⑵从设计角度来说,鸦天狗无论基础还是其他卡牌,都围绕“移动”。而偏偏最强大能力,却需要保持自己“不动”,来换取强大的控制技能,这种能力之间的互斥,更能考验我们在游戏时的决策能力,究竟是“移动”还是“不动”所产生的蝴蝶效应更是乐趣所在。
PS:同理,大岳丸的“无尽剑狱”一则契合本家阴阳师大招,二则,可以发现,大岳丸所有卡牌,包括基础技能,都围绕琼曲玉,一旦使用剑狱,大岳丸是一个白板。可谓小细节满满。
【番外——浅谈新机制:连引】

先说结论,这次机制确实给我带来了很大的惊喜。非常喜欢,在这之前,我一直觉得如果一个式神固定绑住另一个式神,是一个不好的设计,会限制式神的可用范围,而降低了卡组的多元性,反而固定化、套路化了。不过当我第一次看到“连引”机制的时候,第一念头就是:如果不出一个双式神连引,真的太可惜了。这个机制完完全全就是为了双式神量身定制的。不是一张,或者几张卡牌单独的绑定。而是两个式神互为一体,同为一体,而这样的双式神联动必然会更强大,不过当另一方气绝时会极大的削弱,算是非常好的平衡。
排除新机制影响,个人最喜欢的还是匣中少女的设计。属于偏向本我的设计。由于只能满爆使用,当匣中少女使用爆能牌时,有一种打开“潘多拉魔盒”效果。(点名表扬 溢彩)要么平平无奇,要么出奇制胜。非常棒。
【番外——浅谈最争议的机制:化身】
图我就不放了,先说结论:真的不好(咱该夸的夸,不好的就是不好)。最大的问题在于随机。不同于运势的随机,化身的随机处于长时间的不稳定状态,且牌手不可控。触发少了你不高兴,触发多了对面不高兴。此类设计算是大忌。(比如隔壁英雄联盟出过“行窃预兆”天赋,结果某一场大型职业比赛,该天赋使用者前10分钟没有偷到东西以为是BUG……后面拳头连夜删除该天赋,扯远了)虽然化身加了上限,但仅属亡羊补牢还漏着。(还漏着是因为上限并不治本,江影补牢:化身:当你出击或使用牌时,每累计3次,随机衍生使用一张牌)其他补牢选手评论区就位。
不过凭心而论,混沌化身真的完美契合大蛇(可在本家式神设计排名第二),就跟连引完美契合黑白童子。感觉是先给大蛇量身定做,然后觉得大蛇单独一个机制过于奢华,然后低配版的化身,便衍生出来安排给了另外几个式神,可惜了。我心目中金鱼姬的本我设计为运势+召唤。
*而论式神之间的特点与区别,还是显而易见的:
①金鱼姬(灵咒化身,一级牌)②玉藻前(形态化身,一级牌)
③帝释天(基础能力化身,三级牌)④荒骷髅(气绝化身,三级牌)
【后记——繁花入梦,浮世方醒】

大家好,我是少时江影,开服玩至今的普通玩家,商店街战神,人菜瘾还大,鬼火机制出来了才苟上名士,不过热衷于DIY卡牌,也是在构想时能体会到百闻牌设计的奇妙之处,为之叹奇喝彩。于是本篇初衷便是借此良机,希望将感叹传递给大家,另则唱衰之声一直都有,吐槽机制不靠谱云云,不过我仍想说,百闻牌是一个很精美的礼物,精心打磨,无论式神创作还是剧情设定,宛如艺术品,这两年打牌期间恰如繁花入梦,带来无数的欢声笑语,愿不会醒来的美梦,或许也有人和我一样,爱之切责之深。
两年陪伴,恰如美梦一番,愿此梦无止之境,逍遥快活,乐趣无忧。唯恐昙花一现,繁花褪去,然,浮生方醒。
衷心欢庆百闻牌二周年快乐!



后记:都看到这了,还不点赞吗~欢迎萌新们来找我打牌鸭~或者看看我的DIY鸭~逃~