七圣召唤diy(体系设想)
摩拉
参与调和后将目标元素转化为万能元素。
往生堂 2白
打出摩拉后:可以视为打出一张送你一程。
就是之前买卖体系改一下,变成了印卡。

火 2白
我方引起的火元素反应加一。
炼金.火 2黑
获得一个火元素炼金物。
猛火药剂 2火
目标角色造成的火元素伤害加2,持续两回合。
火焰球 1火
对对方出战角色造成1点火元素伤害
素论派体系吧,就是打元素反应,炼金是随机的,也可以出一些使用指定元素的卡牌。
巡林犬 1白
在召唤区召唤1个巡林犬。
巡林犬 血量1
每2回合一次:随机展示对手1张牌。
香辛果树 2黑
每两回合一次;获得一张香辛果
香辛果 1白
本回合下一次料理获得额外效果。
快速生长 0费
令一个动植物翻面并触发其效果。(翻面一回合后翻回,期间不触发)
长期存在的召唤物,生论派方向。
合体建筑
将一张永久人物牌或场地牌置于另一张永久场地牌上。(最多叠放三张)
机械炮 2黑
可造成2点物理伤害。
每回合一次:入场或摸牌阶段结束后,如果手牌里没有机械炮.发射,则生成一张机械炮.发射。
机械炮.发射 1黑
令所有机械炮发动攻击,然后翻面机械炮。(翻面:修整一大回合,不会触发效果)
机械炮.强攻 2黑
使被叠加的机械炮造成的伤害加2。(可以直接且只可以叠加在机械炮上)
妙论派,玩支援区,养成一个稳定直伤,合体建筑不知道要不要削成只能叠人在场地上。
故弄玄虚 1白
将此牌潜伏进入支援区,下回合开始后若未被展示,展示并收回次牌。
侦测 1白
展示对面一张盖牌,触发其识破效果。
偷渡 1白
将此牌潜伏进入支援区,下回合开始后若未被展示,展示并摸4张牌。
被识破:对方摸5张牌
断粮 1白
将此牌潜伏进入支援区,下回合开始后若未被展示,展示并令其摸牌阶段无法摸牌。
被识破:对手摸一张牌,你下回合无法摸牌。
反间 1白
将此牌潜伏进入支援区,下回合开始后若未被展示,展示并弃置此牌。
被识破:对对方出战角色造成3点穿透伤害。
锦囊妙计 0费
获得2张随机计谋。
劫道 1白
将此牌潜伏进入支援区,对方下一次切换角色费用加1,本回合结束后弃置。
被识破:对手获得一点万能元素,对方下一次切换角色费用减1。
就是反制牌,就是锦囊妙计变牌出来如果不需要可以用来调和,感觉有点强度。
童梦的切片 支援(不可叠加场地牌)2白
摸牌阶段,每回合额外摸等同于我方场上兰那罗数量的牌
普通兰那罗 0费
入场时,摸一张牌(场上至少有一个幻梦时才可以入场)
兰那罗体系,感觉可以塞很多效果进去。
星象.杀伐 1白
打出时,弃置一张牌,本回合角色造成的伤害加一。
(星象牌被展示使用时:无消耗)
占卜 1白
观看牌库顶3张牌,可以以任意顺序放置于卡牌顶和牌库底,然后展示牌库顶一张牌,并获得之,若是星象则立刻使用。
求卦
将一张牌置入牌库并清洗牌库,然后摸两张牌并展示,如果有星象,获得2个随机元素。
欺天 1白
弃置3张牌,并将至多2张手牌放置在牌堆顶,然后观看牌库顶3张牌,可以以任意顺序放置于卡牌顶和牌库底,最后展示牌库顶两张牌,并获得之,若其中有星象则立刻使用。
就是占卜控一控牌库,然后无损用一张本回合状态牌。
古代符文.壹 2白
立刻对对方角色造成4点穿透伤害。
打出即展示该手牌,触发其效果,该牌无法弃置或打出,手牌中展示5张符文后,你对局失败。(牌组必须至少存在5张符文)
古代符文.贰 3白
本局游戏中,双方每回合第一次获得护盾量加一。
看一下能不能搞一下强力单卡然后加限制,要不就是打出适合本卡组的永续状态卡。
侠客记 0费 (事件.书籍)
将一张《侠客记.山叟》或《侠客记.夜影》放入牌库顶。本回合下次使用卡牌费用减一。
《侠客记.山叟》0费
消耗1张摩拉:生成一点万能元素。
《侠客记.夜影》1白
对敌方出战角色造成2点物理伤害。
罐装知识 0费
本回合下一次使用卡牌费用减二,将1张思维固化放入牌库(思维固化 1费,抽一张牌;无法打出或调和)
《醉客轶事》
醉客轶事·第一卷
出战角色附属眩晕,召唤狼(结束阶段:造成2点物理伤害,可用次数:2)
醉客轶事·第二卷
抓三张牌。
醉客轶事·第三卷
选择一首发动过的音乐使用。
本回合内,每使用一次酒类,狼造成的伤害+2。
就是牺牲抽卡,获得本回合加持,盖在牌库顶的卡强度要控制,要不就是下回合强力卡上手,这回合支付费用,还告诉对面一部分手牌。要不就是 单卡不同费不同效果。
考古历史
将一张使用、调和过的圣遗物或武器牌置入手牌
古物搜寻
摸4张使用、调和过的牌,展示并获得里面的所有圣遗物和武器
历史再现
摸4张使用、调和过的牌,展示并获得里面的所有事件卡
就是配铁匠之类的,搞一下煎蛋复活老八
祈祷
投掷一枚硬币,若为正面,获得一个万能元素。
神龛
若你手中没有祈祷;将一张祈祷置入手牌,然后翻面。
运势流,我看开局有投骰子决定先后手,开个头
老旧的诗琴 2白(支援.物品)
入场时,选择一个歌谣生效。
回合结束,从场上返回手牌。
反复利用的回合状态卡,或者可以瞬间抬血,比如某个曲调全体回一或二?
「曲生酌微梦」0费
每使用一个酒类卡牌,获得一个奇怪的效果。
(酒类:使用后进入微醺,可与饱腹同时存在,持续一回合,第二次添加微醺状态后,目标角色进入眩晕 )
就是加个酒类概念,和料理配合使用。这个就是看看怎么设计,可以当一个娱乐卡。
鱼群大爆发
用随机鱼类填满双方召唤区。
甜甜花鳉
倒计时1,将甜甜花鳉 (料理)加入手牌,离场。
甜甜花鳉 (料理)1白
为目标角色回复1点血量。
果酿饵 0
获得随机鱼类
北地猫
造成1点物理伤害,翻面。
就是随机的娱乐卡。