彩虹6号-排位赛的你为什么总是输 固化思维的影响

前言
玩家A的游玩时间已经突破了300小时;玩家A的游戏等级已经是100起步;玩家A的K/D比已经大于1;玩家A的休闲局胜率已经达到了51%;玩家A的排位段位以有了黄金段水平;玩家A有时候也能秀秀1V5。
可在排位赛中玩家A还是屡屡失利,段位迟迟上不去,就是离白金差那么丢丢。
FPS游戏,菜是原罪;可这句话对于已经算是老油条的玩家A而言,已经相对不适用了。
毕竟他不是真的菜,他是相对的菜。

这些感想是笔者最近和伙伴开黑所感悟出来的,笔者最近和两个不同队伍的人在开黑打排位赛,结果却各不相同。两个队伍都是100级以上的玩家,之中也有175-250级的玩家。但两者所表现出来的游戏体验是截然不同,一个输输赢赢翻车多,一个是基本连胜偶有自闭。
在排位赛的过程中,笔者发现这些百级玩家在面对各种问题时显得极为弱鸡,笔者分析了下造成这种水深火热局面的问题进程。
固化之一:只会休闲局
很多玩家随着游玩时间的增长,无疑都会从菜鸟变成老鸟,但是有相当一部分老鸟,只会捞薯条,在面对真正的对手,乃至是高端局的对手时,就会显得极为弱鸡。
这类玩家是长期耕耘休闲局,虽然休闲局也有一定的竞技性,但相比与排位局还是差上甚许。比如在休闲局当中,玩家选择自己游玩最多的干员,或者是当下R6S流行的主力干员,可一旦遇到点风吹草动,比如干员debuff,队友抢了你的干员,你的发挥就变得随机,运气好多杀几个,可大大多数局面,R6S并不是靠运气赢的。
休闲局的另外一个坏处就是教会了玩家,瞎选干员,这种“瞎选”是指在排位局中不看整体阵容所选的干员。比如B玩家,“我一直都是玩这个干员的,其他的我不会”,这种心态会造成没选到玩家心仪的干员时发挥随机(失利居多),同时且对于作为团队配合为战术核心的R6S而言,这类玩家是该游戏的游玩死穴,不看团队需求来搭配干员,造成面对近距离的防守方枪械优势(SMG等高射速武器)时所形成的变相劣势。
固化之二:只会固定打法
排位赛的地图是相对固定和平衡的,在一些地图当中,基于玩家自身的实践经验,会有一套自己的固定打法,这种“打法”是指基于该地图的干员选择优势以及该干员所处进攻方时进攻路线的优势,反之该干员在防守方时所拥有的区域防守、打野优势,上述的优势都是基于玩家自身的长期实践经验所得出来的,故而言之江河并非一日之雨。
但这种基于自身的实际经验,对于大多数玩家而言,先期都是从休闲局摸索出来的,或者是通过神仙(NOOB/MJ/S17等)玩家的游玩视频所习得的,在休闲局当中屡试不爽,可在排位局当中,爽了一次后,发现就不灵了。
玩进攻方时,总是走一条固定路线,改走其他路线没信心。玩防守方,总是喜欢在一个地方蹲人,最后遇到强势对手时,也就只会架枪,诸如此类还有很多。
最为关键的是这种架枪是指一直浪费时间的架枪,是明知道对方干员不会出现在你枪口下的架枪,由此产生的结果,在绝大多数情况下,皆为无意义的架枪和对峙(比如大盾一直不动),所在的队伍整体造成劣势和纯粹的时间浪费,当然硬扛过去和黑镜后面的干员对枪等行为,也并非不是不可以的选择,只是说这是高风险和迫于无奈之选,并不值得推崇,凡此种种对于时间宝贵的排位局而言,都是错一步失一局。

所以学会灵活作战,不要死磕一个点,是战术的基本优选,由于在休闲局当中养成的进攻和防守思路,随机选点、随机开局路线等等而造成原本的优势瞬间被化为劣势,比如一些玩家会玩BUCK打垂直,但是打垂直需要对地图的熟络和机遇(正好打中了对方干员,造成击杀)以及与队友同时进攻的配合等因素考量,所以过于执着打垂直而忘却对方灵活的打野干员就成了死穴之一;比如”边境“地图,就是典型,原本一楼清野完成,BUCK就一直在楼下拆迁打垂直,结果被楼上跳下来打野的干员给快速反制,类似的例子还有很多,但大体都是试图将某干员在某一方面所取得的优势尽可能的最大化,但实际上敌方玩家不可能蠢得如同AI一般,等着你去打。
故此当你所选择的战术成效不大时,就尽快的做出新的选择,进攻路线也好,防守区域也好,垂直进攻和联防也罢,所有的一切皆是如此,”沉没成本“是战术在时间上的体现,否则你战术的失利所浪费的时间,每一秒都会转化为对方的优势。
固化之三:固定地图不会玩
每个赛季的排位地图的图库是固定,有时候玩家还会玄学的经常进一些固定图,比如:银行、奥勒冈乡间屋宅、咖啡馆等经典老图,这些老图相对都有些固定的打法和团队干员搭配,尤其是一些地图的“万年”地下点,咖啡馆三楼等等,固定打法和搭配显得尤为重要,但也正是因为如此,很多野队玩家干员瞎选,配合度差等原因,使得这一问题尤为明显,而加上基于排位赛的规则的因素造成双方交替防守地下一楼点位的情况更不算少见。
举例:奥勒冈乡间屋宅地下图

这是一张典型的万年地下图,进攻方有两种打法,Rush速攻流和平推下包流。
Rush速攻流,就是Ash、Emp、铝热、hibana、zofia组成的突破型团队从B1层后巷直接Rush进点打歼灭战。
平推下包流,就是走F1正门,二楼清野,一楼拆Hatch,然后丢烟,掩护下包;搭配干员、铝热、HIBANA、Emp、大盾、Jackal或Capitol或任何突破型干员。

防守方搭配相比就更固定了,Mira、Mute、Jager、Echo、陷阱类干员(Frost、Smokey、诡雷、刘醒),其中Mira的黑镜是防守核心,Jager是防止烟雾弹和丢进来的手雷、Echo主要是阻断C4未能解决的下包,Mute是防止电车、小车的探路,陷阱干员就是为了总体降低对方血量和打断下包的作用。干员选择思路清晰,目的明确,搭配合理。
固化之四:不好的习惯带入了排位局
很多玩家习惯把休闲的一些打法带到排位局当中,其中不少都算得上是不良习惯。
开局X战警乱扫描和开局送车,对于进攻方而言,信息侦查显得极为重要,少一辆小车都意味着对一块区域的信息丧失,而且对于开局进点的探查而言,也具有重要意义,预先安置好的车所形成的眼位远比再丢一辆车重新侦查来得更为省事和省时,也是反制开局老YB蹲点守门口偷人的有效举措。再者就是开局挂机不玩小车,排位局比的是信息的多少,谁掌握更多的信息,在势均力敌的情况下就显得更为具有优势,所以很多人开局不玩小车,切出去看视频等等,等比赛开始后又不知道从哪儿打,造成开局“茫然”进攻方的问题。
瞎报点和报错位置,很多玩家玩了一段时间对于一些点位报的并不准确,或者就是报一个极为宽泛的点位,上述行为对于队友而言都是极为坑爹的,容易造成队友在面对人数优势的敌人面前的信息混乱,而造成误判甚至是浪费时间。所以建议玩家多看看游戏屏幕下方的地址栏,而且在报点信息在房间的基础之上最好还能拓展开来,具体到位置上,比如现金室中间掩体的后面趴着,还有一半的血等等。

乱丢拆弹器或带包Rush,很多喜欢开局Rush的干员,一不提前放好车,打探Rush路线,二是带包Rush,自己秒跪后就开始怪队友,这类玩家基本是无脑冲,比较适合打COD一类的游戏。乱丢拆弹器也是其一,丢了拆弹器,等到了时间末端要下包的时候,丢拆弹器的玩家也没有和其他玩家说一声,结果这一局就因为和防守方僵持没有下包而输。当然类似这样的脑残输法在排位局当中并不少见,多半都是因为各种看似无关紧要的原因造成的,究其原因还是休闲局的“休闲”习惯所造成的。
总结:
固化思维的形成是长期实践得来的,对于大多数时候在游戏中的体验也都是正面的,但对于更加拘泥于高配和的排位赛而言,就需要更加细致去反复验证自己的实践经验是否的得到实战的考验。
不可置否,FPS游戏当中的基础菜是对枪技术差、意识差,但在成为老玩家的路上,两者都会得到锻炼而随之改善,这就是脱离了“原罪的菜”,进入了相对的“菜”,因为造成玩家在排位赛等高端局当中的屡屡失利由多因素造成的,对枪和意识是最为重要的,但还有更多那些看似不起眼的因素会或多或少的影响前两者的发挥,从而造成战局失利,而固化思维就是最大的潜在影响者。