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“老二”《鬼谷八荒》印证独立游戏发展

2021-02-15 21:54 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

一周的steam畅销榜又一次出炉了,《英灵神殿》又一次登顶,排名第二的还是《鬼谷八荒》,这是《鬼谷八荒》第三次排名第二了,按照现在的销量数据,《鬼谷八荒》保守销量40万以上,不仅收回成本还挣到了足够的钱,虽然第二名这个数据看上去不是很过瘾,但某种意义,这是国产独立游戏的一种进步。

有些时候稳定比突破更需要实力

因为《鬼谷八荒》创造了一个记录——连续三周保持自己畅销榜地位的国产游戏,要知道以前虽然也有不少优秀的独立游戏,但大部分都是仅仅保持一周前十或者勉强保持第二周就被挤下去,比如之前的《三国群英传8》第四名的位置保留了一周,《戴森球计划》第一名的位置保留了一周,之后排名不断降低,而《鬼谷八荒》不仅没有被挤下去,还霸占第二名的位置一直不动,这确实是独立游戏一个创造。

一时的成功不是一世的成功

这个奇迹本质上其实是独立游戏三年来的一个渐进的突破,其实现在大部分玩家都太着急了,动不动就国产之光,动不动就想要赶超美国,但其实游戏行业不是这么进步的,他是依靠所有的从业者和愿意支持正版的消费者支撑的,其实如果你仔细梳理独立游戏的发展,你能发现一个很有趣的现象——《中国式家长》《太吾绘卷》《隐形守护者》《鬼谷八荒》》《戴森球计划》这些游戏虽然关系不大,但却很明显有个继承关系,那就是游戏的发展越来越成熟,这个成熟不是制作经验而是对于玩家的把握,和对整个行业的把握。

再看会发现游戏行业最开始挺多问题

我国的独立游戏,或者说世界的独立游戏从来都不是什么影响行业的产品,而是一个对于行业的扩展,扩展多种可能性的,不被商业性压制的艺术性,这样的产品其实是无法负担起国产游戏复兴大业的,但对于中国游戏是很重要的,独立游戏在于不被传统的商业束缚,而中国的独立游戏却被另一种东西束缚——玩家的期待。

玩家们期盼着,这些游戏能够一口吃成一个胖子,一下子让中国游戏行业站在世界上,但其实根本做不到,我认为独立游戏最大的成功是让玩家快乐并且能保持盈利,这就够了。我们真正缺乏的是3A.

3A不能靠独立游戏

而《鬼谷八荒》就实现了这一点,玩过这游戏的玩家大部分都很快乐,虽然这游戏就是个很糙的版本,但问题是它很好玩,而且它也获得了继续开发的利润,这就是一个良性循环,假如每一个优秀的游戏都能获得这么良性的循环,中国游戏也就获得了真正的未来。

这就是独立游戏的进步,今年涌现出如此多优秀的独立游戏也是独立游戏制作者成熟的证明,市场是残酷的,但只要市场能让那些真正优秀的创作者获得盈利,又何愁我国游戏行业不发展?


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