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《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》发售日评测。

2021-02-25 11:17 作者:勤劳的牧场主  | 我要投稿

矿GN评分:8/10


2021年2月25日 0点,简体中文的《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》非常准时的在港区eshop与我们见面了。



售价为398港币


带有季票的组合包售价582港币。



为了第一时间玩到这个游戏,我就买了一份。

在港服eshop我总不至于像在淘宝一样买错买成日版吧。


游戏大小为3.9GB,挂了加速器以后下载还是很快的,大概20分钟左右就下完了。



游戏开始,本篇评测也该步入正题了。


像对话没有立绘这种,PV公布的时候大家都已经知道了。

那我们先来说说PV无法告诉你的地方。


No.1 加载动画过多。



这游戏的优化做的也太差了一点。


LOADING无处不在,从牧场出门到小镇上需要加载我能理解,进出门需要加载我也认了,但是连上下楼都需要加载,是不是就有点过分了,但这还不是最过分的。最过分是在家里调查书架这种都需加载,令人匪夷所思,真的。


加载的慢吗?倒也没有特别慢,正好我最近在玩《塞尔达传说 旷野之息》,与塞尔达的加载时间对比一下,牧场物语的加载还是挺快的。但是它实在是太多了,这是由量变引发的质变,令人觉得这游戏三分之一的时间都在等加载,毕竟,塞尔达可没有这种走两步一个加载的情况。


其次是加载画面,初步推测是由其他玩家通过照相机拍摄,并且通过明信片进行分享的照片。由玩家拍摄就会导致,会出现截图中这种奇奇怪怪的加载图片,看到的时候就觉得还不如就右下角两只鸡的动态LOADING简洁,或者你觉得太简单了,也可以加上一句:“少女祈祷中……”。


希望将来更新能增加一个选项,加载动画是否显示其他玩家拍摄的照片。当然,如果能通过更新直接优化掉加载的这段时间,自然也是极好的。但我对Marvelous的技术力没什么信心就是了。


顺便说一个题外话,PS5、Xbox Series X这种本世代的主机都已经各种在吹自己的高速SSD了,老任你想想办法啊!


No.2 视角与操作



游戏的视角是一个固定的视角,这对一个3D游戏来说是有点难受的。

右摇杆可以及其轻微的调整视角,但是松开后就会回到默认的角度。


视角的影响虽然不大,但是确实是存在的。比如浇水的时候,没法快速且准确的对准要浇水的那一格,很怀念前作们那流畅的浇水的感觉。但是浇水的影响不大就是了,自动浇水装置(5铁锭+3银锭)很前期就出现了。


No.3 挖矿


矿山就在你自己的牧场里,这是真·家里有矿。


通过楼梯前往下一层,以及被石头盖住的,前往下一层的楼梯。

这……很牧场物语。



在星露谷玩家大声疾呼:“好耶!牧场物语里挖矿没有怪!”的时候,这玩意蹦了出来。你很难去理解这到底是个什么玩意,会在山洞里的地面上出现一团气体,然后突然蹦出来一只……等等,这操作我是不是在宝可梦里见到过?


No.4 加工机



单核单线程,只能一次放进去一次的量,时间到了加工完后,拿出来成品再放进去新的素材。要是想短时间内多做点东西,就要摆一地的加工机。咋说呢,《我的世界》中的熔炉都能一次丢进去全部素材,让它慢慢加工。


No.5 小镇



出门就是,面积不大,排列整齐,建筑密集。简单的形容就是工具镇

建筑都聚集在一起,你需要啥都能很快的出门找到。

就这,镇长还来找你,想让你帮忙发展小镇的旅游业。


牧场的面积确实很大,自由度也很高,令人满足。

但是,都2021年了,一个优秀的小镇,不应该是这个样子的。

完全没有什么代入感,就是一个工具镇,可以很快的转完一圈,和所有人对话一遍,然后回家。


非要从这个小镇里找什么有点的话了,就是不容易迷路吧。


记得我第一次玩PSP上的《牧场物语:蜜糖村与大家的心愿》的时候,也是3D的牧场物语,我在村里迷路了好多次,真的就是第一次到一个村子里的感觉。


No.6 日历



1个月有4个周,每个周是7天,所以一个月有4×7=28天。


这很严谨,日历直接对齐,强迫症患者福音。


但是这个日历看的我就很不舒服,以往的30天或31天我都能接受,但是28天就……谜之违和。


要不你学学隔壁项目组的《天穗之咲稻姬》,一个月3天得了。


No.7 料理


料理需要消耗时间,一次只能做一个。


吃完料理后左上角会多一个吃饱了的标识


做料理需要时间、主食类料理回复体力较多,但是吃完后会处于饱腹状态,不能再吃别的料理。这些因素导致了所有前作中,通过大量料理恢复体力,保持强力续航的战略在本作中并行不通。


虽然很现实,但是这对一个勤劳的牧场主来说,这很令人讨厌。


像这样很现实的改动还有《双子村》中新鲜度设定,也是我作为一个仓鼠党很讨厌的设定。


No.X 既视感。


我在这个游戏中看到了太多各种各样的既视感。


开局一个帐篷

(我爷爷的遗产呢?他当初住哪儿啊?家让你们拆啦?)


空空如也的博物馆等待捐赠

(什么都没有你是怎么开起来博物馆的?)


登记旅行,发送明信片。


钓鱼的耐力槽

(虽然和星露谷的玩法设计并不一样,但是长得真的很像。)


钓鱼后举起来的POSE

(就差来一句:不是鱼露,是鲈鱼哦)


味儿太浓了,我看到了太多《动物森友会》《星露谷物语》《波西亚时光》的影子。


就连新增的可乐嘭,都给了我一种淡淡的《皮克敏》的既视感。


《牧场物语》曾经是很多游戏学习和模仿的对象,但是为什么现在在它自己的身上,看到的更多的却是后来者的影子呢?



2016年6月23日《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》发售,而橄榄镇是我们等待了四年后,等到的一个Switch平台完全新作的牧场物语。


可橄榄镇并没有交出来一个让大部分人感到满意的答卷。


它还是像以前那样,松土、播种、浇水、收获。


及格倒也及格了,但总感觉有些问题在里面。


来种地的,会觉得牧场的系统越来越复杂了,培育作物、饲养动物都有很多细节需要了解。


来谈恋爱的,会发现它连立绘都不肯放在对话框上,只能对着一个并不精细且毫无表情的建模说话。


虽然很多地方不尽人意,尤其是LOADING多到严重影响游戏体验,但是我仍然给他8分的评价,虽然小问题有点多,但是整体表现还不错。


截止目前为止,我在游戏内的进度是第1年的春15日,本篇评测的内容也是基于发售以来这几个小时的游戏体验。


作为一个很喜欢牧场物语这个游戏的玩家,这几个小时的游戏体验带给我的感觉是:我能耐心玩下去,并且能玩很久。


如果是需要一个买这个游戏的理由,能玩很久,这对我来说已经足够了。



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