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【帝国时代2决定版】2020.1.21 更新日志-34699

2020-01-22 12:03 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明

本文来源于官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34699/

由灵梦の蝴蝶结(WGC575)翻译。

前言

朋友们新年好,我们在迎来新的一年的同时,也迎来了新一年里第一个重大更新。我们的团队又一次努力地整合了bug修复、内容变化、新特性,让帝国时代在征服世界的路上又迈进了一步。这次的更新包括了大量的稳定性和性能提升、一大堆地图和地图生成相关的更改,以及AI与寻路的提升从而使得你们的军队能更好地纵横沙场。

我们已经着手推进二月份的重大更新,因此请务必光临论坛,向开发团队分享你们的反馈。

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

祝你们有一个愉快的新年;我们战场上见!

——帝国时代团队

下载更新

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本34699

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本34699

目录

  1. 更新重点

  2. 游戏稳定性

  3. 性能

  4. 游戏体验

  5. 文明平衡

  6. 战役

  7. 随机地图

  8. 联机与匹配

  9. 图形图像

  10. 声音

  11. AI

  12. 操作界面

  13. 模组制作

  14. 场景编辑器

1. 更新重点

本次更新的重点如下。大部分都来源于过去的一个月里社区内的讨论:

  • AI与寻路提升

  • 大量的稳定性提升和崩溃修复!

  • 平衡性调整

  • 对随机地图的大量优化

2. 游戏稳定性

游戏稳定性仍然是我们工作的重点,我们持续解决玩家报告的游戏崩溃和性能问题。以下是这次更新的一些修复:

  • 修复了一个导致游戏启动时崩溃的问题。

  • 修复了一个影响玩家观战的问题。

  • 修复了一个跳过兵法视频时罕见的崩溃问题。

  • 很多其他的崩溃修复。

  • 修复了一个含有非Unicode字符的存档文件在登录到另一个设备时转移出错的问题。

  • 实现了当本地服务器被防火墙阻挡时会提供警告信息的功能。

如果你们在新版本中仍然遇到问题,请到论坛或steam提供崩溃或掉线细节和日志文件。

3. 性能

我们持续调整着游戏以保证它能在各种机器上流畅运行。这次我们对内存使用做了针对性优化:

  • 优化了虚拟内存(VRAM)的使用。对于小于4G虚拟内存的配置,我们仍在努力完善中。

如同以往,在优化游戏时,我们要考虑各种不同的软硬件。因此我们急切地希望知道你们的问题。请访问论坛或者Discord,在这些地方你们能够提供详细的配置信息供我们解决问题。

4. 游戏体验

  • 牲畜现在能够进驻运输船。

  • 用指令队列(路径点)将不会让动物加速。

  • 提高玩家可控动物的基础速度。

  • 双击单位时不再选中驻扎中的单位。

  • 修复了村民驻扎城堡后有时不会返回原先工作地点的问题。

  • 修复了爆破兵无法伤害城门的罕见问题。

  • 渔船现在捕完一格鱼后会更努力找下一格鱼。

  • 手推炮投石车守卫快捷键现在能够正常工作。

  • 贸易单位现在优先用最远的市场

  • 修复了僧侣有时会超出射程治疗单位的问题。

  • 鼠标指针移出地图边缘时,建筑预览图仍能正常显示。

  • 现在可以用Shift键队列建造多个城镇中心

  • 修复了路径点有时会显示在错误位置的问题。

  • 修复了无政府科技的快捷键。

  • 移除了市场修道院靶场马厩的战斗功能(原先仅放置聚集点时才生效)。

  • 取消升级间谍现在会全额退还成本而不是只退还200黄金。

  • 现在取消建造队列中单位会退还原先消耗的资源。(这是光盘版的遗留问题)(注:应该是针对建造过程中成本变化的情况)

  • 现在玩家杀死下马龙骑兵时不会得到额外的分数。

  • 在玩战役时不会解锁AI成就。

5. 文明平衡

本次的文明调整比上次大更新要少。一如既往,你们的反馈是我们调整游戏文明平衡性的关键。当你们有时间尝试了新版本之后,请务必来论坛分享一下你们的看法。

常规

  • 在第一个城镇中心建完之前,玛雅中国将不会得到额外的初始村民。(注:应该是针对游牧和干草原等初始无城镇中心的图)

  • 象兵[标准&精锐]:建造时间由28秒降至24秒。

缅甸

  • 飞镖骑兵[标准&精锐]:成本由80木65金变为75木60金

中国

  • 现在拥有雕版印刷术科技。

高棉

  • 农民(订正:农夫)不再需要磨坊城镇中心来放下食物(注:高棉种田类似于帝国时代3的采集方式,直接加到库存,无携带)

波斯

  • 研究银冠(波斯步弓手,弓兵黄金成本变为木材)后的弓兵成本由50木增加到60木

斯拉夫

  • 有射程的步兵将不再受金冠(皇家卫队,步兵践踏伤害)影响。

6. 战役

常规

  • 载入保存的战役不再导致特定物件显示错误的名字。(注意,这不影响旧存档)

  • 在战役提示条里增加相关的日期和文明。

兵法

  • 急速发展”:修复了帝王时代升级无法正常解锁的罕见问题。

战役

  • 阿拉里克1,冷河战役:两个圣物被移到更好到达的位置。

  • 阿拉里克3,深入虎穴:两个敌方城市在中等和困难难度将更加频繁地进攻。

  • 阿拉里克4,巨人陨落:现在玩家开局有额外的帐篷。

  • 巴里5,奔涌之水:在关卡最后一个部分增加了一个表示保护城市剩余时间的计时器。

  • 弗朗西斯科·德·阿尔梅达3,帝国废墟:现在玩家不再能用中立外交状态来安全地招降敌方村民。

  • 弗朗西斯科·德·阿尔梅达5,丧子之痛:现在玩家不能在建造奇观任务出现之前通过建造奇观胜利。

  • 弗朗西斯科·德·阿尔梅达5,丧子之痛:现在不能建造运输船石车以及在停战协议期间升级帝王时代

  • 成吉思汗4,策马西征:修复了一个能在周围树砍完后穿过的悬崖。

  • 可泰安汗5,新的家园:玩家不能研发救赎科技。

  • 黎利1,大越义军:收集圣物推车的次级任务现在会在正确的时间被触发。

  • 黎利1,大越义军:在玩家完成圣物任务后,玩家3(AI)不再把全部财产都送给玩家。

  • 利5,分兵三路:修复了AI不会参与任务的问题。

  • 黎利6,决战东都:修复了导致较难通关该关卡的AI小问题。

  • 帕查库提3,手足之战:现在玩家能够在击败昌卡之后建造攻城器。

  • 松迪亚塔1,亡命之徒:修复了特定情况下崩溃的问题。

  • 松迪亚塔1,亡命之徒:在松迪亚塔被击杀后,关卡现在会正常结束。

  • 松迪亚塔2,党同伐异:修复了特定情况下崩溃的问题。

  • 松迪亚塔4,血溅河滩:击败敌人的任务现在能够正常更新。

  • 塔里克·伊本·齐亚德5,风卷残云:修复了过早获得村民时敌对电脑玩家不会活动的问题。

  • 游娣特1,亡命天涯:增加玩家的初始资源,金矿与石矿也更加容易获得。

  • 游娣特1,亡命天涯:敌方现在获得更少的弯刀勇士援军。

  • 游娣特3,皇冠落地:黄色将在条件达到时更快投降。

  • 游娣特4,断壁残垣:次级目标将在完成时正确更新。

  • 游娣特4,残垣断壁:阿拉伯盟友现在会送来更多船只,友军部落将得到更多单位。

  • 游娣特4,断壁残垣:如果完成控制石碑任务后失去了对石碑的控制,该任务会重新激活。

7. 随机地图

如果说文明勾勒出这个游戏的轮廓,那么战场就是书写故事的画卷。今天的更新包括了很多的地图生成、资源生成并为玩家调整平衡,甚至为我们的模组制作社区增加一些脚本。这个列表很长,在进入下一场战斗前读读吧。

常规

  • 金矿石矿圣物在生成时将更加有效地避开悬崖。

  • 圣物在生成时将更有效地避开树林。

  • 避免斥候生成在树林里。

  • 初始绵羊现在将生成在离城镇中心7~8格的位置而不是8~9格。

  • 紧贴的队友的墙现在将形成连续墙(team wall)而不是重叠。

  • 改变有城墙的图生成城门的机制,从而使得门不容易被堵住。

  • 微型、小型、中等图中的圣物数量恢复到5个。圣物在1v1地图中的分布也更均匀:群岛、黑森林、大陆、堡垒、高地、岛屿、团队岛屿。

  • 修复了部分森林类型的树木可以用建筑地基消除的bug。现在必须砍掉它们才能建造建筑。

  • 龙血树树林现在会在非洲风的地图里。

  • 为全部地图提供了大量的装饰性更新。

地图设置

  • 占山为王:纪念碑现在会为占领它的玩家提供资源。

  • 在无限资源模式中,所有金矿石矿圣物单棵的树野猪绵羊都被移除了。

地图生成与布局

  • 在以下图中,次级金矿石矿的生成现在更加一致,并且更加贴近它们原本的价值:雅典卫城、阿拉伯、竞技场、波罗的海、黑森林、布达佩斯、盐坑池地、百湖之城、沿海、大陆、堡垒、幽灵湖、藏身之处、高地、山寨、伦巴第、地中海、蒙古、游牧、绿洲、河流、盐碱沼泽、斯堪的纳维亚、干草原、团队岛屿、峡谷、尤卡坦。

  • 以下地图中的金合欢树林被替换成棕榈树林/龙血树林:阿拉伯、沿海、大陆、火山湖、堡垒、淘金潮、游牧、河流、团队岛屿、峡谷。

  • 以下地图增加一个地中海景观(Mediterranean season):阿拉伯、竞技场、群岛、黑森林、沿海、大陆、火山湖、淘金潮、金矿谷、藏身之处、高地、山寨、岛屿、地中海、超级随机、迁移、游牧、绿洲、河流、团队岛屿、峡谷、敌对群岛、敌对大岛、开阔草原、九曲回肠河、眼睛、双子森林、阴阳、伊比利亚、意大利、拜占庭。

地图

  • 雅典卫城:增加额外的金矿石矿。

  • 雅典卫城:调整玩家初始位置使得玩家离地图角落一样远。

  • 群岛:修复了初始黄金生成失败的问题。

  • 堡垒:单棵的树不再出现在围墙内。

  • 堡垒:调整树林让它们至少一部分生成在城墙内。

  • 堡垒:两只野猪将分开生成,而不是生成在一起。

  • 堡垒:野猪生成距离由距城镇中心30~35格减至16~19格。

  • 堡垒:城墙现在一致生成于距离城镇中心20格。超大地图中,生成的城墙距离城镇中心35格。

  • :塔楼现在会一致生成于距城墙2格以内的位置。

  • 堡垒:调整住房和其他建筑的生成,避免妨碍玩家。

  • 堡垒:优化农田生成,让它们美观地围在城镇中心周围。

  • 幽灵湖:额外的绵羊被调整为每个玩家3组,每组2只。这些羊只会出现在中间的湖上。

  • 金矿谷:略微增加中间山谷的大小。

  • 超级随机:红树林现在只会出现在浅滩里。

  • 超级随机:额外的金矿和石矿的生成位置更加均匀。

  • 超级随机:金矿、石矿和圣物的生成离树林更远。

  • 超级随机死亡竞赛无限资源模式下不会生成单棵的树。

  • 沙坝:调整了金矿和石矿的位置。

  • 沙坝:优化了额外的鹿的生成。

  • 斯堪的纳维亚:调整了树林和冰的生成,让水域更好到达。

  • 斯堪的纳维亚:把资源的位置移动到离玩家初始位置更近的地方。

  • 团队岛屿:修复了金矿石矿生成失败的罕见问题。

  • 团队岛屿:移除了悬崖。

  • 尤卡坦:如果有水隔断队伍的话,现在会有浅滩连接。

  • 尤卡坦:调整了树林和地形的生成,让游戏更加开放。

  • 狼山:额外的金矿和石矿生成距离树林更远。

随机地图脚本编写(RMS)

  • 瞬间死亡现在可以被用作自定义脚本的标识符。

  • 随机地图现在能无视地形限制把建筑放在地形上。

  • 随机地图现在能为不同类型的墙生成正确的门类型。

  • 获得圣物:自定义游牧脚本现在能让玩家建造修道院(如果地图没有在开始生成一个的话)。

  • 在场景编辑器中测试随机地图脚本能在改变外交设置时正常工作。

  • 新命令avoid_cliff_zone,用于避免物件生成距离悬崖过近。距离设置方法同avoid_forest_zone命令。

  • 修复了设置land_percent为100时偶尔无法全部生成为陆地的问题。(比如之前偶尔会在高地上生成随机小水坑)

  • set_scaling_to_player_number命令现在能在场景编辑器生成地图时正常工作。

  • circle_radius命令现在支持次级参数,用于定义圆的变化幅度。比如circle_radius 20 1会生成一个变化幅度为1,半径20的圆。

  • random_map.def现在包含几个新沙滩常数:ICYSHORE,DLC_WETROCKBEACH,DLC_GRAVELBEACH,DLC_WETBEACH,DLC_REEDSBEACH,MEDITERRANEAN_FOREST,CYPRESS_TREE,ITALIAN_PINETREE,OLIVE_TREE

8. 联机与匹配

  • 修复了自定义地图会在新开房后被重置为沿海的问题。

  • 大厅浏览器增加了一个密码筛选功能。

  • 弑君模式游戏不再移除多人游戏的胜利条件选项。

  • 初始资源设置现在能在弑君模式里正常工作。

  • 修复了加载页面的勾偶尔不能正常更新的问题。

9. 图像

  • 修复了建筑、墙、门后单位轮廓不能正常显示的罕见问题。

  • 城门倒塌动画增加烟雾效果。

  • 对游戏材质的大量bug修复和更新。

10. 音频

  • 修复了战役中音频和对话框字幕错位的问题。

  • 修复了风琴炮手推炮火枪手枪口和声音延迟的问题。

  • 修复了火枪手苏丹亲兵声音延迟的问题。

  • 塔楼射出的火箭将使用塔楼箭专门的音效。

  • 火箭不再使用两次“呼呼(whoosh)”的音效。

11. AI

我们在帝国时代2决定版的AI和单位寻路上下了很大的工夫。今天的更新包括了几个平衡性调整:包括帮助AI做出更加智能、有意义的决策、提升AI和玩家单位寻路的变更等等 。我们将会继续关注你们的讨论来决定我们将做怎么样的修改;以下是我们现在做出的变更:

常规

  • AI在多人游戏房主退出后仍然继续运作。

  • AI的斥候现在会在自定义场景中探路。

  • 增加了AI对于嘲弄31(注:现在进攻一个敌人)本地化的回应。

  • 极限难度:AI的鹰斥候现在在探路时能更好地避免危险。

  • 极限难度:AI斥候现在不会持续试图偷羊。

  • 极限难度:修复了AI有时无法用村民攻击敌方冲车的问题。

  • 修复了AI就算家附近有水域也优先在地图另一边造码头的问题。

  • AI如果不打算造船,将会减少建造的码头数量。

  • 修复了AI会在频繁进攻的地方发信号的罕见问题。

  • 修复了AI在寻求帮助时不会在被攻击位置发信号的罕见问题。

  • 修复了AI在非平衡队伍对局中误算自己开局位置的问题。

  • 修复了使用光盘版AI极限难度时报错的罕见问题。

  • 优化了村民移民时的操作。

  • 优化了AI决策能力。

  • 调整了各个游戏难度。

寻路

  • 优化军事单位包围和攻击建筑时的行为。

  • 单位编队现在能够正常使用命令队列。

  • 修复了军事单位移动时偶尔看上去卡顿的问题。

  • 修复了城门坍塌时偶尔会阻挡单位的问题。

  • 修复了AI单位在战役中使用移动攻击时会停止攻击的问题。

  • 修复了站岗状态的单位在离目标太近无法射击时穿过障碍物的问题。

  • 修复了站岗状态的单位从攻城塔出来时卡住的问题。

  • 修复了冲车在攻击城门时会随机性地失去兴趣不再攻击的问题。

  • 优化了冲车前往攻击城门和塔楼时的寻路。

  • 修复了村民在被攻击时无视命令的问题。

  • 修复了村民特定情况下闲置的问题。这同时优化了村民在拥挤情况下采集的行为。

  • 指令,sn-maximum-patrol-distance,现在可供场景设计者使用,来实现HD版的追逐行为(会破坏独立单位的巡逻)。

脚本编写

我们对AI脚本编写做了几个调整。

  • up-cc-add-resource现在对非标准资源也生效。

  • up-find-next-player现在正常工作。

  • unit-type-count-total fact现在会计算队列中的单位。

  • up-object-type-count-total现在会计算队列中的单位。

  • up-get-point position-map-size不再溢出1。

12. 操作界面

  • 让小地图能正确显示沙地沼泽

  • 玩家档案界面现在会显示单人和多人最佳文明

  • 旧版生命值条颜色现在能正确显示。

  • 当一个玩家掉线时,不再显示占位符文本。

  • 在选中编队内一个村民死亡时,同一编队其他村民的建造队列现在不会被重置。

  • 修复单位控制面板显示不正确的罕见问题。

  • 修复了盟友驻扎单位显示不正确的问题。

  • 修复了观战者命令面板在选中多个单位时显示不正常的问题。

  • 观战模式中投降玩家现在能正确显示。

  • 修复了合作玩家投降后名字会变成队伍名字的问题。

  • 修复了删除确认窗口出现时快捷键仍然能继续工作的问题。

  • 修复了多个UI界面重叠的罕见问题。

  • 修复了加载页面AI名字无法正确显示的罕见问题。

  • 科技树:在一场非黑暗时代起始的游戏中,单位数据将不会跟文明科技树中不同。

  • 科技树:修复了已研发科技或者单位不能正确显示的罕见问题。

  • 科技树:修复了一些节点没有包括他们所需的科技的罕见问题。

13. 模组制作

  • 修复了本地用户名有非英文字符时系统无法下载模组的问题。

  • 模组现在默认按人气排序。

  • 更新模组时,模组图标将不会被换成默认图标。

  • 增加了“强制更新模组”按钮。

  • 修复了自定义音频无法在自定义战役开场和结尾使用的问题。

  • 修复了覆盖战役内置旁白时导致没有语音的问题。

  • 未公布的模组能正常更新。

14. 场景编辑器

  • 在编辑器里加载旧场景现在能解锁全部的可替换新内容。

  • 一些旧场景中的占位地形在战雾中不再可见。

  • 修复了无法用箭头在编辑器里定位文本的问题。

  • 触发器:物件“可视”触发器条件现在能正常工作。

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