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恐鬼症暴风| v0.8.1.0更新

2023-02-27 21:02 作者:剑了个殇  | 我要投稿

欢迎回来,猎鬼师,我们有些消息要告诉你。

发展

下一个主要更新将是进程部分1 (v0.9.0),并将为新的升级系统让路;玩家等级,金钱和装备将被清除并设置为0,然而,每个预清除的人将被快速升级到声望1,等级0。 这将重置你的进度,但保留所有的困难,当重置来临。未来的开发预览将揭示你获得的等级徽章将会是什么样子,让我们拭目以待吧!

自定义难度

自定义难度的奖励值被修改。这将有助于游戏更接近默认难度,并为那些不想最大化自定义游戏的玩家创造更公平的进程。 最大奖励值现在是15倍 降低了几个选项的奖励 天启挑战的要求已经调整: 铜:6 x + 银:10 x + 黄金:15 x 当两个选项设置为特定选项时,游戏添加了减少奖励的规则,因为这样就可以相互抵消,但仍然给高奖励。下面是一些例子: 0理智开始,但服用25%或更高的药物 150%的鬼,但玩家无限冲刺 电闸坏了,但手电筒:开 触发这些组合之一将改变自定义难度选项面板为黄色警告图标。您可以将光标悬停在此图标上,以查找有关它如何影响或正在受其他设置影响的更多信息。 调整了几个自定义选项: “证据提供”现在将上限奖励乘数。在这些乘数之上添加的倍数只会增加总倍数的50%; 给出3证据:4倍 给出2证据:5倍 徘徊期“6s”已被移除 “冲刺持续时间”和“降低休息时间”已被移除,将默认为: 冲刺时间:3 休息:5 s “冲刺”选项更改为: 关,开,无限

新的模式

疯狂模式 对于最优秀的调查员,增加了一个新的默认难度:疯狂模式 更多信息可以在游戏中的难度选择屏幕上找到。 挑战模式 增加了一个新的每周循环难度。每周都会有不同的挑战,提供独特的模式,从中级到疯狂等等。 增加了26个挑战 一个特定的挑战倍数将自动提供免费的装备 在指定的地图上完成3次挑战将获得大量的金钱和经验奖励 每个挑战将提供两次机会 如果你失败或死亡,你不会失去任何东西

商店更新

商店电脑有一些UI改进 商店和存储被重新改进,现在就像一个在线购物篮 增加了一个“所有设备”的装载选项 你现在可以勾选“自动添加”,你加入一个大厅后,将自动添加装备

NEW

仓库里发现了奇怪的符号,它们是什么意思?开始寻找答案吧! 十字架使用时将具有新的纹理、效果和声音 更新了紫外线照射效果!紫外线效果现在将更加准确,在另一盏灯照射紫外线时也可以正常使用紫外线。此外,紫外线效果现在会随着时间的推移逐渐消失,而不是立即消失 塔罗牌现在将额外增加所有鬼活动活跃度持续20s 天气粒子照明得到了改进,现在可以和天空光线一起工作,帮助它们看起来更真实(没有灰黑色的雪!)(官方吐槽最为致命) 如果下雨,所有的窗户都将有新的雨滴效果,并且所有地图中都有类似t房的额外声音 一些类似树叶包括树叶的物体现在会受到外面刮风天气的影响 现在,当有新的游戏更新可供下载时,您将收到一条游戏内消息 损坏的电闸将出现火花反弹到附近的物体的上的新建模,不再是被剪断了电线老建模 稍微降低了几个环境灯的范围和分辨率。这将减少你被你的影子遮蔽的机会 当在某个位置打开大量灯光时,会变得过于像素化,并降低物体达到“最大灯光”限制的机会(例如导致黑色地板或点阵投影仪不亮) 如果鬼啃食十字架或猎杀,猎杀间隔时间将相同(恶魔为20秒,其他鬼魂为25秒) 当你在0%理智状态下使用魔镜时,鬼房将不再可见 灵球不能再穿墙进入不同的房间 雾质量设置已经更改,已调整所有设置的雾气质量以获得更好的视觉清晰度 低- 下采样2,无阴影 中等-无下采样,无阴影 高-没有下采样,有阴影 雾气模糊被移除 将每日和每周挑战重命名为每日和每周任务,以避免与新的挑战模式难度混淆 改进了几个图标 改进并修复了监狱中电脑显示器上光源的视觉效果 改进了仓库大厅中收集柜的视觉效果 在没有理智的情况下点燃召唤阵的蜡烛将立即熄灭。注意:在没有理智的情况下点燃第5根蜡烛会导致一个瞬间的猎杀 使用通灵板说“再见”不再算完成任务 重新命名学校的浴室房间 没有使用密码加入房间时现在会给出一个更具描述性的文本 现在当你进入和离开雾区时会调整夜视摄像机亮度

修复

鬼不再能在两个窗口的位置与楼下的窗户互动 如果玩家卡顿,语音识别也将适用于全部玩家 移除监狱,小营地和学校的几个无敌点 一些材质和材质现在可以正确渲染了 巫毒娃娃再也不能停止猎杀了 使用巫毒娃娃,塔罗牌,音乐盒和召唤圈现在将计算在“使用诅咒物品”任务中 物品将不再在阳光牧院被扔到特定地点时传送 修补了阳光牧院庭院地板上的洞 移除了e房楼上的一堵隐形墙 改进了散热器,地毯,室外地面,地板的各向异性纹理 鬼现在可以在任何地图的蓝色床上杀死你 鬼现在可以检测到活动的电子设备,小心被他们抓住 如果你使用“文本”语音识别选项,语音识别将不再工作 天启贴纸将在单人模式而不是多人模式中显示 阳光牧院院子里的一本书不再只是一个影子 移除阳光牧院和t房的阴影渲染问题 刹耶在老化前将有正确的互动率 敲窗现在被统计为交互 带有“疯人院”的任务现在会显示“阳光牧院” 当你在死亡房间(就是播放死亡动画的房间)时,你不能再疾跑或移动 为自定义难度设置预设并更改诅咒物品,将不再应用于实际的预设难度,而不是您正在编辑的自定义游戏 站在点阵投影光下将不再阻止理智流失 当VR和平滑输出启用时,你可以看到你的手在显示器上 灵球将不再能用照相机看见 当躲藏点被封锁时,r房楼上壁橱中的球将不再出现 在大营地的外部“房间”里的灵球将不再离地很高 摄像机现在会受到到鬼的干扰效果 “天空光”现在将根据您的设置准确地打开和关闭 燃烧的火焰现在被考虑在被吹灭时作为怨灵的猎杀技能 随着玩家死亡人数的增加,怨灵将有更高的几率吹灭蜡烛和打火机的火,而不是之前的低几率 如果所有玩家都在地图外面,猎杀将会结束 魔镜现在每次使用消耗最少20点理智,而不是27点

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