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目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(161-170)

2019-08-07 16:41 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿


王之哈莫

之前一直没有讲王哈,是因为这不算一个非常主流的巅峰精灵,他的PVE价值更大一些,不过最近有不少人提到时空王哈拖50的问题,所以就提一下这个精灵。

王哈在PVP有主力能力的时代还是在2016年,现在是一个完全的纯坦克精灵,高体时的免控和超高额减伤,配上他的龙威技能,再加上万里龙吟的消耗PP和时空套装提供的续航,站场经常是雷打不动,有不少时空素质玩家在得到精灵差之后就会选择这个精灵来拖回合,非常厚颜无耻。输出上由于王哈的技能组在PVP中非常不连贯,基本可以说只有瞬杀一条路可走。

那么,如何对付这个家伙呢?其实也不算难,就两个字,封属。王哈的断回合在一个不常带的先三上面,被封属没了属性技能,再加上比较高的粉伤,击杀他的难度并不大。当然,如果你的队伍里恰好就没有可以克制他的精灵,那就只能怪你倒霉了。


天苍玄魂·青龙

五大神兽在巅峰都曾经有一席之地,不过那是17年初的事情了。现在的五神兽里,或许就是魂印有相当的功能性的青龙最有用了。青龙的体力自不用说,191的种族值傲视群雄,想堆分分钟堆上1200+,对手的任何高体效果都休想触发(除非遇见顶配王哈之类);魂印第2次以后的登场封属是无限触发的,能配合很多赛尔切精灵恶心到对手。

青龙最大的缺点有两个,一是免控极其差劲,二就是他的首次登场是一个盔而不是封属,这第一次登场的合理安排是一大难题。这个难题解决后,青龙其实很有坑到人的机会,强化吃月亮配上敌我同伤的输出很炸(判定是敌我同伤先扣血,再吃月亮),加上被动还能弹一部分伤害,小看青龙的伤害也是会吃亏的。


星域之魂

洛刹的原型版本,一个非常奇葩的套路精灵。简单来说,这个精灵针对的就是那些需要不停使用物攻技能(尤其是控场也在物攻技能上面的精灵)的精灵,同时还可以用魂印的秒杀效果出其不意地秒人。使用属性技能的话,由于她的速度目前太慢,条件比使用攻击技能苛刻,所以针对特攻精灵的可操作性没那么强。

星域之魂的套路,目前有人摸索出来一些,例如利用跳跳狮等精灵弥补秒杀触发后PP值清空的状况,找到一个合适的机会利用秒杀实现收割。不过总的来说这些套路都需要对手给机会才能实现,只要对手领略过一次,大概就再也不会有机会奏效了。


聆风

S2的巅峰妹子精灵,种族值比现在的精灵低了一大截,所以在配置上拼高速高体之类的基本是占不到便宜了。话虽如此,她却是少数能够轻松秒杀几乎所有类型的重生帝君的精灵之一。魂印也有秒杀效果,每次登场首次攻击的150%增伤比起星域之魂来更强势了一些,但保护自己的能力比较弱。另外就是这个秒杀可以被狮盔龙威闪避等抵消掉。

聆风和星域之魂相比,好处是被机盖弹死的可能性低一些(属性因素),而且秒杀触发线高一些,对一些特定属性的精灵还能靠超高的爆发玩“物理瞬杀”。缺点是极其脆皮,自然系的属性被天尊四倍克制,还很缺粉,在天敌不被ban的情况下基本是想都不用想了。


伽玛·夜煞

一个机制很看脸的精灵,伽玛使徒里强度应该算是不错的,但放在整个巅峰环境里也就是一个奇兵精灵。大招的“复制对手释放的技能”机制是将对手当回合释放的技能(无论先手后手)原原本本地对对手再释放一次,包括技能属性和威力都和对手的技能一模一样。这个技能效果在面对一些“非常怕自己的技能”的精灵或者核心技能非常强力而且属性上被我方克制的精灵时可能会很好用。

伽玛·夜煞的基本机制还算合格,有一个40%的挡伤效果如果脸好的话可以恶心到对手,不过总归是一个机制看脸而且取决于对手操作的精灵,上限高下限低,所以不是很推荐。


瑰拉

比较新的巅峰妹子精灵,属性还算不错,而且魂印也有闪避,看起来是一只和混布很像的精灵。此外,受到伤害大于300的被动控效果是可以利用的,魂印的秒杀机制判定非常有趣,只要对手在前3回合miss过一次,第四回合就是百分百触发秒杀,你的任务就是想尽办法拖到第四个回合去秒人。

瑰拉的控场能力,总的来说比混布要强,有判定非常靠前的被动控技能,还有更容易触发的魂印控。但瑰拉在输出和生存能力方面就要弱一些了,很怕控场,也不像混布那样强化引爆一气呵成、第五还有精灵王特效,因此针对起来并不难,只要把她直接按死就行了。


圣念·卡迪亚

一个很冷门的精灵,有一定的原因是他在主线里存在感非常低,给大家的印象不深,另外就是他的属性了,原本的暗影圣灵就不怎么样,进化完毕后还是圣灵系——当然,这不代表他没有亮点。强化后的150伤害非常爆炸,而且是先3输出,如果在强化的回合对手还打了你一下,那还能叠上一个暴击,强大到0.5倍的机盖都能轻易弹死的程度。

卡迪亚的玩法非常单一,就是一个强化秒人,至于复活效果,用到的时候其实不多,除非对手是用非常高额的固伤而不是爆发红伤把你弄死的。为了这个效果刷盾减少输出并不划算。卡迪亚的缺点自然就是怕一刀秒,怕封属,怕索伦森,这几条加起来,就注定他冷门了。


缚影·炼狱魔神

第一位魔神完全体,下一只也不知道延后到什么时候才出……总体来说还是继承了超进化时的全套机制,受到伤害大于300后的次数狮盔效果使他有一定的反打能力,配上他的超高体力和技能,对一些属性克制但是难以对其一击必杀的精灵还是有一定的威胁。

但问题也在于技能组,炼狱魔神的一套技能决定了他的起手除了切出来吃伤害造盔(需要很强的伤害计算能力)之外,就是靠先手控了,而这个先手控的机制设计得非常睿智,50%暴击,未触发暴击才害怕,也就是顶多50%害怕,未造成害怕那就只是一个暴击而已,用来补刀还不错,但起手控的风险会很大。再加上现在遍地电石、水暗影属性本身也很菜,不是很推荐。


欧维恩

魔界新人,一个属性针对性非常强,同时机制也还不错的精灵。魂印的被动控效果使他有一点的中切能力,而技能上也有一定的控场,粉伤输出比较高,双吸血叠加使用配合魂印可以扣减对手大量的血量。此外对手不处于异常时的暴击效果可以在成型后暴力秒杀对手,也可以平地一刀斩某些精灵。

欧维恩比较大的缺点就是,作为一个控场精灵很缺乏起步的先制手段,尽管速度很快,但现在拼控场的精灵几乎没有几个拼平地速度的。所以他比较有效率的玩法就是找到机会切出被动控场,然后立刻补上属性技能,成型后的输出能力还是很可观的。


无限自由

本来是不准备做这种持有度低得可怜的精灵的解说的,不过考虑到近期有一次保底的获得无限自由的活动,很多土豪都入手了这精灵,所以在巅峰还是可能遇得见,就在这里提一下。

无限自由目前的巅峰PVP单兵作战强度并不高,甚至可以说是近乎毫无击杀能力,大部分主力精灵都能吊打他,不过魂印每回合开始的低体断回合效果,配上他的自爆技能,是可以实现类似明王的拦截效果的。此外,他的自爆为队友的“3次”奇迹之力buff加成效果,搭配一些主力精灵是极其恐怖的,加上对手当前精灵变为1血,就是一个突突突的前奏。玩这个精灵最考验的大概就是切出的时机了,在对手不靠回合类效果也能平地高额输出时,他会比较无力。如果你发现对手切出了这个精灵,或者预判对手下一只会上这个精灵自爆时,你可以用你自己的拦截来吃下他的自爆技能——但他的魂印有跳拦截效果,所以一旦他没自爆,立刻切走,否则就要白白送掉了。

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