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坦克世界钢铁猎手模式经验分享1(综述篇)

2023-03-09 23:46 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

——我只想打死在座的各位,或者被在座的各位打死


写这个系列的原因是,网上冲浪没找到一个比较全面地针对钢铁猎手模式的讲解,求人不如求己,那就自己动手吧!能看出WG原本是计划把橙装作为奖励加入这期活动的(2023年1月30日-2月13日),但是橙装系统出了问题被紧急叫停了,奖励被替换成了没啥吸引力的东西。我原本计划直接摆烂用免费的三个车每天打满任务拿奖励就走人的,但是打了三天之后居然感觉有点上头(可能是因为去年的钢铁猎手摆大烂了直接没玩),就想把每个车都吃一遍鸡,再之后就萌生了做这个系列的想法。因为没组队玩过,本系列所有叙述均基于单人模式。

 

先叠甲:本人混亚服,水平很一般的独狼玩家,意识模糊,操作稀碎。码这些字只是做一点微小的工作,也算是为自己当下热爱的东西留下一点属于自己的痕迹。走过路过,新人可助你上手,老手可共同进步,高玩请不吝赐教。如部分内容描述有误欢迎讨论指正,来次够!

 

本来打算憋到下一期钢铁猎手开放之前发的。但是前几天官方发布消息接下来的钢铁猎手要改版了,比如加入复活机制、加入人机、改善技能之类的。还是抓紧施工完毕然后发出来吧,不然再拖估计就变成过期内容了。


本期钢铁猎手用了48场达成了每辆车都吃到鸡的成就。除了前两天用美国渡鸦吃鸡2次,后续其他7辆车均各吃鸡1次。阿勒坎、白狼、先驱者运气很好,2把就成功吃鸡;贝奥武夫表现最差,15把才吃到鸡(运气真的差,一开这车就进菲努菲尔这个平原图然后被人绕杀或者夹击,蓝瘦)。

半途战绩

2月6-13日,各服举办了钢铁猎手挑战赛,取个人连续10场的最佳战绩参与排名。本人最终在亚服喜提300金币奖励,只能说人少的服务器竞争确实小。各服之间的活动数据对比:

亚服680人参与,我的排名60+(总有一种快要鬼服了的感觉,滑稽);

美服1318人参与,我的排名大概180+;

国服7464人参与,我的排名大概760+;

欧服20411人参与,我的排名大概2600+;

俄服没找到相关的资料,疑似没搞。

最终战绩,各位大佬见笑了


考个古:

钢铁猎手模式起源于2019年,当时作为一个全新的实验性游戏模式,还缺乏多样性,只有“梦境之地(Dreamland)”一张地图,只有德国(Flammenschwert/火焰之剑?)、苏联(Red Dawn/红色黎明)、美国(Rattlesnake/响尾蛇)三辆车(当时国服停更中,没有对应的正式中文翻译)。每辆车升到最高级都有高爆、弹夹、射速、单发共4种风格的主炮可选。在旧HE机制下,顶级高爆弹的节目效果真的非常爆炸。那年为了逼肝,整个模式进度给整得很长,还有类似排位的“上分掉分”机制,玩多了非常容易腻。

2020年的钢铁猎手,跟前线合并了进度,肝进度可以拿代币兑换AE一期、4号先进、777工程。去掉了“掉分”机制,落地成盒最多0分。加入了新地图“阿尔扎吉4.04(Arzagir 4.04)”,新战车英国先驱者(Harbinger Mk. IV)、法国阿勒坎(Arlequin)。原有的三辆车更名为德国女武神(Walküre)、苏联瓦良格(Varyag)、美国渡鸦(Raven)。升级路线调整为与目前基本一致,每辆车可以选3门顶级炮,只有阿勒坎保留了高爆主炮。

2021年,钢铁猎手绑定了战令通行证进度,可以像野队一样打战令通行证点数了。这一年起钢铁猎手模式支持观战以及录像功能。2021年6月,在这一年的钢铁猎手活动全部结束之后,随着1.13版本更新,HE弹机制发生变更,钢铁猎手的高爆弹也受到影响(其实也就影响了阿勒坎的输出效率)。

2022年,依旧绑定通行证进度。加入了新地图“菲努菲尔(Firnulfir)”,新战车中国白狼(Bái Láng)、波兰旋风(Huragan)、瑞典贝奥武夫(Beowulf)。

2023年由于还没开启通行证,这次钢铁猎手是一个独立的活动进度,不排除后期会再次加入通行证。

一些数值上的调整就不细究了。


以下基础介绍比较枯燥,熟悉模式机制的同志可以酌情跳过本篇了。

本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。

 

基本玩法:

经典大逃杀玩法,20人开局,通过收集物资、战斗提升经验进行升级,最后只有一个玩家能存活并胜出。

 

安全区与毒圈:

随时间推移,地图会逐步缩小,黄色区域为即将关闭的区域但不影响在其中活动,黄色区域一段时间后会变为红色区域(时间不定,短的见过30秒,长的见过70秒),处于红色区域内的车辆倒计时10秒后会持续扣血。每局固定15分钟,最后一格地图也变红后,存活玩家将一块扣血,直到决出赢家。

红区扣血是固定比例(每2秒扣除相当于最大生命值10%的血量),从第一下扣血开始算,能坚持大约18秒。理论上都从满血开始扣的话,不管什么车都会同时挂掉。

PS:我还没搞明白如果出现多个人同时被红区扣血而死的情况下如何确定排名。

 

视野:

视野机制为经过改良的“可视锥”机制,只有在炮塔正面左右各45°的扇形区域的视野内,以及50米强亮圈内可以点亮敌人。无法观察到以上区域外的敌人,哪怕敌人离你后脑勺51米在打你,你也看不见他。所以,没事多转转炮塔。


无线电:

按X键启动无线电,可以扫描自身周围一定范围内的物资点以及敌人,帮助你规划路线。扫描结果将在小地图上显示数秒。对扫描范围内的敌人,扫描将显示那一瞬间敌人所在的位置。扫描到敌人的同时也会将自己的瞬时位置分享给该敌人。

 

车辆与能力:

目前共有8辆不同战车可选。每辆车携带低穿深高伤害、高穿深低伤害2种弹药(数字键1和2);可以使用4种能力,其中2种通用能力(维修与回血,数字键3和4)以及2种特殊能力(数字键5和6)。

8辆战车分三种车型:重坦(德国女武神,苏联瓦良格,瑞典贝奥武夫)、中坦(美国渡鸦,英国先驱者,波兰旋风)、轻坦(中国白狼、法国阿勒坎)。

重坦自带爆发装填、复仇女神技能;中坦自带人工稳定、平稳驾驶技能;轻坦自带致命一击、鹰眼技能。

女武神“Walküre”
瓦良格“Varyag”
贝奥武夫“Beowulf”
渡鸦“Raven”
先驱者“Harbinger Mk.IV”
旋风“Huragan”
阿勒坎“Arlequin”
白狼“Bái Láng”

弹药:

大部分火炮的低穿弹药是HEAT,伤害较高,弹速较慢;高穿弹药是APCR,伤害较低,弹速较快。除非有自信手瞄弱点,低穿深火炮建议使用APCR,在牺牲部分DPM的情况下提高击穿率。存在两个特例:阿勒坎的顶级高爆火炮,配备两种HE,白狼的顶级高爆火炮,配备HE和AP。

 

通用能力:

维修工具:相当于大修理大急救大灭火三合一的效果,冷却15秒,一键修复所有模块,并解除震荡效果等debuff。可以解除阿勒坎空袭、瓦良格地雷带来的震荡,以及白狼的腐蚀炮弹持续扣血效果。也可以解除旋风的电击圈的debuff。

维修工具


血量恢复:每秒恢复5%血量,持续时间7秒,最多可恢复35%血量。生效期间受到伤害(炮弹或技能伤害,撞击、碾压、跌落、红区扣血伤害)会终止回复效果。冷却30秒,回复效果终止时开始冷却计时。

血量恢复


在红区扣血时开4的话,一般也就能回一口5%的血,时间卡得好最多回复10%,不管怎么说也就是多续2秒的事儿。

至于履带损伤,初步观察是履带被打黄不会打断回复,断腿不掉血没有观察到明确样本,先不下结论。


物资:

共有红黄蓝绿四种颜色的物资点,黄色绿色为地图上刷新(开局刷新一次,后续随每波空投刷新),蓝色为定时到来的空投物资,红色为被击毁玩家的战利品。

物资被无线电扫描到或观察到后,会在大地图上观察到彩色圆圈和烟柱。

采集黄色点需要4秒,可以修复受损模块,包含200经验值,以及3、5、6三种技能中随机一个,大概率是3键维修包,中等概率是5键小技能,小概率是6键大招;

采集绿色点需要4秒,可以恢复30%的血量,包含300经验值,以及少量炮弹(1和2),有一定概率可以获得一个4键回血技能;

采集蓝色点需要7秒,可以恢复40%的血量、修复受损模块,包含700经验值,以及部分炮弹(1和2),更有3456四种技能各一个(100%必得哦)。空投自13分钟起,每两分钟到来一波,每波数量为1-3个不等,根据存活玩家数确定。空投地点随机,伴随“滴滴滴”的电波提示音,位置在小地图上对所有人可见,空投落地后出现蓝圈才能被采集(此时在小地图上看空投图标会闪烁一下);

采集红色点仅需2秒,可以恢复40%血量、修复受损模块,包含400经验值,以及被击毁的敌人身上一半的物资。如果敌人身上某个技能仅剩1个,获得的是1还是0还是随机,这个我没搞清楚。

多个物资点重叠时,可以同时进行采集。

在采集过程中受到伤害(炮弹或技能伤害,撞击、碾压、跌落伤害),会重置采集时间。红区扣血的伤害不会重置采集时间。打黄履带或者断腿不掉血是否会打断采集,这个不太确定,没有观察到明确的样本,先不下结论。


升级经验:

除了收集物资,通过战斗也可以进行升级。每造成2点伤害可增加1点经验

每级所需经验级与可升级配件如下:

终于絮叨完了,接下来简单讲讲地图,本篇完。


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