【千年之旅】二测全星痕印象及简单配队思路
本攻略基于二测数据仅供参考

游戏插图
二测结束之后,对所有星痕的技能效果,做了一系列的划分。
毕竟是二测,具体数值变化看三测会不会有所改变,可以留给三测的玩家参考。
———— I am a lovely dividing line ————
星痕印象
对所有星痕 做了一点小小得标签,单纯按照技能系数分的强弱。
实际上,五星星痕面板属性会高于四星星痕的,被动技能强弱也多多少少会影响实际的伤害。
红、黄、蓝依次对应效果强弱,从高到低排序

千年之旅星痕标签整理
星痕的分类大致有这几种。
输出,技能系数很高,即时技能或者被动有增伤属性。小分类有单体,群体输出。
破防,技能附带弱点伤害,可以让敌方进入虚弱状态。
治疗,拥有治疗技能可以回复我方状态。
充能,以BP回复为主,来为输出提供爆气次数。
日常刷图和主线关卡一般以充能+ 破防 + 输出为主。
少数爬塔,有个别boss有反伤技能需要治疗支援。
输出系星痕
输出类的星痕,主动技能伤害系数差不多,但是优先是星级高的星痕好一点,因为属性高。
其次,比较看重星痕的被动技能,以及即使技能的效果。

部分输出系星痕
破防系星痕
破防主要作用是提高输出伤害,其次有一个效果是破防状态下行动,可以用来控制伤害比较高的精英怪。

部分破防系星痕
治疗系星痕
治疗类的星痕,在打困难一点的关卡可以用的上,只要扛得住就可以慢慢磨过去。

部分治疗系星痕
充能系星痕
技能效果有BP回复效果,可以快速提供爆气次数。

部分充能系星痕
——— I am a lovely dividing line ————
配队思路简单梳理
这里主要说配队思路,因为目前才二测不确定数值上是否会再进行挑战。
上面的星痕印象,只能对配队有一个大致的辅助作用,具体配队还需要详细查看星痕技能。
可以参考 生活可以很美好 大佬的攻略 里面有详细的星痕技能统计
【千年之旅】二测技能以及各类角色筛选 - bigfun https://www.bigfun.cn/post/1561555

打法说明:
开始直接即使技能增加攻击力。
第一回合 被动充能星痕 + 即使充能星痕 + 单体主动破防+ 主动技能输出星痕(单体) + 主动技能输出系星痕(单体)
第二回合 主动破防技能 + 主动破防技能 + 主动输出技能(群体)
输出星痕选择
目前群体输出技能系数高的星痕,五星只有希夕莉。
其他的大部分是单体系数比较高的星痕。
所以群体输出 携带一个即可,另外破防系星痕大多数也都是单体破防。
想要提高输出,打出克制效果可以事半功倍。

这一方面 让五星单体输出星痕萨拉有着不凡的优势。
身为神子 阵营 与任何 阵营的星痕 都是互相克制的。
在培育方面,尽量不要选择同一阵营的输出,保证体系多元化应对不同的副本。
辅助星痕选择
破防星痕,治疗系星痕,充能系星痕 选择上面有一定共性。
尽可能选择 即使技能 增加伤害buff 的辅助。
比如 五星星痕 的 雷雷 四星星痕中的 罗莎莉 普琳普顿。
值得注意的
破防星痕 破防技能为主动技能占用回合
治疗系星痕 治疗技能普遍都是即时技能 不占用回合
充能系星痕 有主动,有被动 优先选择被动增加充能的。
———— I am a lovely dividing line ————
攻略发的有点晚,希望可以帮助下次三测的时候可以帮助到没参加过测试的玩家。

