【斯露德/云环测评】空战射击游戏?其实是骑着扫把的魔女战斗游戏
一曲歌舞伴雨蝶,朝花轻灵梦无边。大家好,我是梦の雨蝶。
今天带了的是二次元空战手游《斯露德》的评测。
在二游之中,光看战斗模式就会让人眼前一亮,仿佛打开了新世界的大门。
↓新世界的大门

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《云环测试》首测总体评价
是一款值得期待的二次元手游,不管最终结果怎么样。
只要公测运营没有什么意外,靠这个二次元空战题材来讲也是值得尝试的。
下面就是本游戏的详细测评了。
主要以整体战斗机制为主
一些游戏上面的建议
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游戏战斗系统

游戏的空中战斗模式是这个手游最大的亮点。
曾经束缚玩家的空间得到了极大的提升,有一种空间上的自由感。
但是随着后续的游玩,逐渐发现了一些问题。
空间塑造感不足

感觉空间塑造的不全面。
斯露德空间感主要来源于人物的飞行移动,从而让玩家感知到这是一个立体空间。
但是却忽略了场景的因素。
斯露德的云,石头,仅仅感觉只是贴图,不会移动。
在静止攻击的时候,会让感觉空间有些虚假。
另一方面也可以通过制造一些雾气增加游戏的空间感。
缺乏空战的追逐感

空战题材的游戏,在PC上多多少少有过接触。
如《战地系列》的飞机,高中时玩过的《浴火银河2》太空战斗。
其中最让我觉得有意思的地方是与敌人的追逐感。
通过一些技巧操作(俯冲攻击),来达到追尾击杀敌人的目的。
在斯露德中,失去了追逐的感觉。
大部分时间都在原地放技能 ,偶尔才会移动一下到下个地点。
怪物不是静止就是移速很慢的那种,并且告诉移动的时候不能攻击放技能。
对此也是希望后续可以出一个追逐战的模式,让玩家去体验。
急奏技能
想法我大概也是能理解,通过加强技能来达到快速割草的效果,从而爽起来。
因为漫长的战斗节奏并不适合放在手游之中。
技能玩法核心
是通过不同元素的魔法技能达到共鸣,从而产生爆炸的伤害或者效果。
这就需要注重养成不同属性的斯露德。
缺点就是,技能真空期间伤害非常低,只能闪躲普攻刮痧等技能冷却。
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一些游戏方面的建议
并不是游戏业内人员,可能有些东西看着好弄,实际不好实现。
只是希望,游戏可以变得更加完善好玩。
战斗技巧性
游戏提高一些操作难度,可以增加游戏的可玩性。
比较难的关卡靠着多凹几次就能通关,会有一种成就感,而不是完全靠数值去碾压。
1.怪物弹幕的可躲避性。
因为角色技能都是AOE伤害,所以放那么多怪在一起。
但是没有一波清掉,弹幕密集躲避性太难了。
我建议要么适度减少弹幕强度,要么干脆跟动作类游戏一样,加一个极限闪避无敌帧的效果。
2.各个职业的强度不平均
这个表现在,职业的定位不明显。
甚至一度怀疑有些职业是否有存在的必要。
突击兵 中距离 技能多为AOE清场
重装兵 远距离 技能多为提高全队生存
散射型 近距离 技能多为近战伤害输出
狙击型 超远距离 技能多为辅助增益
其实就是最为经典的牧法盾体系。
3.场景的交互性
游戏也会出现一些天气系统,让元素共鸣变得更容易。
除此之外,我觉得可以增加石块可以阻断攻击的障碍,为玩家提供一点掩体。
承受一定攻击后破碎。
增加一些来自舰船发射过来的能量补给,短时间内提高一定输出。
4.扫把飞行的轨迹。
从游戏中体验,角色和小怪的视角都是可以360°无死角转换的。
这一点丧失了一些技巧性的东西。
适度降低怪物和角色的转度(倒着加速飞也有点离谱),给他们一个稳定的出速度。
增加背身攻击的伤害。
剧情上面的建议
剧情的话,可以适度开一些常见游戏的梗。
比如初到新地方,法庭的场景,让我想到了《逆转裁判》这个游戏。
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尾声
总体来说斯露德是一个很有潜力的二次元手游。
挺喜欢这个斯露德这个游戏题材,所以目前为止体验下来有点可惜(没有发挥到极限),期待后续的改良。