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游戏感受33:最终幻想8

2022-11-01 21:39 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

最终幻想8、9、10有个共同点,都是以爱情为主题,伴随冒险战斗兼顾拯救世界。就我个人感觉,系列1-3为开创起步期,系列4-7是第一巅峰期,系列8-10是第二巅峰期,系列12-15算小低谷期吧(也不是不好,缺陷较明显)

最终幻想哪部最好?选择4、5、6、7、8、9、10的都大有人在。其实也正常,青少年玩家在合适的年龄遇到合适的游戏会附加特别的意义。只要当年接触系列的玩家是你,那就是最好的。

最终幻想8是系列风格发生重大转折的首部作品:前七代主题就是对抗黑暗拯救世界,主角团背负重大使命,故事气氛沉重抑郁,每代都会伴随牺牲。悲情调调玩多了绝非长久之计,于是FF8轻松明快的故事风格令人耳目一新,大量诙谐搞笑桥段,好人最终全员幸存,超高销量表明玩家很买账(前提是作品质量过硬)

简单介绍下FF8的战斗创新。最大特色是融合系统,使攻击、魔法、道具、召唤兽、特殊技、抽卡等要素综合在一起很有策略深度。几乎每个boss都能抽到好东西,强迫症玩家总能获得惊喜。另一个特点是动态等级难度,敌人等级取决于主角团等级。事实证明这设定很劝退,因为越练级越难打,容易被卡在某场boss战。最优策略是低通(除8代外再没搞过动态等级)


下面谈谈剧情方面的特色(个人向)

一、斯考尔和莉诺雅的爱情历程饱满。两人从相遇、相知、相爱循序渐进铺垫充足。舞台上的邂逅、带领参观学园、一起参加作战、太空大拯救等。印象最深的就是斯考尔背着莉诺雅走过漫长铁路那段。王菲的eyes on me响起时,两人拥吻幸福感满满。

男主斯考尔外冷内柔,女主莉诺雅天然呆萌。我对莉诺雅的第一印象是有点痴呆:她和两个逗比部下制定的作战计划令人无语,她与希德学园长签署的卖身契告诉我们反抗组织前景堪忧。但美丽可爱毋庸置疑,反正整个故事也挺二,被卖似乎也没那么难受。

二、超级开心果瑟尔菲。双节棍转学生瑟尔菲是个冒失少女,她的出场CG首次亮相就栽个大跟头。但她的天真、率直、无忧、傻乎乎是本作的招牌。比如她坐火车超兴奋,大声哼歌火车火车快快跑。驾驶飞空艇大喊终于飞起来喽!在男主低落时热情组织乐队给斯考尔办演唱会。自由组队时我都会带上瑟尔菲。没有瑟尔菲,快乐少一半。

三、席法尔和风神雷神。男主宿敌席法尔成为了魔女骑士,硬汉属性。他的跟班风神雷神是风纪委员。风神雷神重情重义令人感动,席法尔本质也并不坏,他刺杀大总统是为了莉诺亚而来,后被魔女洗脑一直当工具人。可能是因为没当上Seed与男主一直对抗,几场单挑战和boss战后他被伙伴风神雷神拉回正轨(结局他都没死,好人更不会死)

四、三个魔女:伊迪亚、阿黛尔、阿尔提米西亚。前一个是好魔女,后两个是坏魔女。毕竟Seed使命就是打倒魔女,所以安排魔女做最终boss合情合理。阿黛尔剧情少,一场boss战就解决了。阿尔提米西亚打起来超麻烦:先打众多小魔女、再打八只召唤兽、最终决战五阶段。刻画最多最好的是伊迪亚,故事前半段大boss,很有宿命味道。第一次得知她就是希德学园长的老婆时,我的第一反应是你们夫妻俩的矛盾不要卷进这么多人好吗?其实幕后隐情很多,但这设定着实蛋疼(老公培养Seed打老婆,老婆还是Seed的妈妈老师)

五、另一条故事线:拉古纳、吉洛斯、沃德。主角团经常进入穿越时空的梦境,其实是借助少女艾露奥妮的能力讲述过去的故事。这种双线叙事很多RPG都有,比较套路。好在做梦频率时长恰到好处,不拖主线节奏,并依主线进度铺垫适时到位伏笔逐渐理清。

六、几个配角形象生动。比如学园的秀主任,戏份不多但在学园动乱篇中表现亮眼。比如某个疯狂博士的洗脑口音、某个总是肚子疼的反抗军部下。再比如系列龙套王比格斯和威吉,还是那么搞笑喜感(没有他俩出场就会怀疑这是不是盗版游戏)

七、超多小游戏和动画演出。高潮部分必有动画,两个学园决战那段,敌军飞行兵和摩托车队来袭,我军几路迎击决战场面壮观。期间为了救莉诺亚还要玩对打小游戏。好的RPG游戏特别依赖大量细节架构,这样玩家才更容易代入沉浸。最终迷宫魔女城堡伴随各种解谜,真佩服制作组能想出这么多谜题(光最终迷宫都能有一部恶魔城的内容)


总结:最终幻想8轻松幽默欢乐搞笑,但也不乏温馨感动。推荐入坑,至于官方中文和民间汉化哪个好就见仁见智了。

如果想视频通关我推荐雷诺兹爵士(全流程汉化翻译,三十集游戏番剧)

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