【老寄杂谈 12】苦难总是流向了善良的人。复杂环境下举步维艰的宵宫,替设计...

我两个角色都抽了(散兵一命,宵宫零命),还是觉得不能从机制角度上说散兵是宵宫的上位[笑哭]不如说在无视元素反应的情况下,散兵是同样重击普攻都有输出且有强追踪能力、天赋(命座)提供生存能力的烟绯的上位(我烟绯也是满命,把我拉扯大的神),优化了她普攻重击原地不动、重击消耗用于生存的体力、重击需要普攻前置叠层等问题,而宵宫的问题属于所有弓箭手只要想打普攻就必须要面对的,弓箭统一的诡异锁敌机制和后撤步的问题,不能与弹道类法器的攻击模板一概而论。
而在队友能提供的支援方面,散兵和宵宫是各有优劣的。散兵自身的优势其一在于珐露珊,特别是满命珐露珊的全自动减抗机制,其二在于升空特性带来的,与地面上的怪物一定程度错开空间,减少挤模型导致的丢失某些范围buff,比如班班的大招圈子,甚至帝君护盾带来的减抗;但相对的,劣势其一就是浮空状态下切人不够灵活,如果护盾不够或者生存压力过大容易空中暴毙,但初始升空高度过高又容易导致需要重新设计锁敌逻辑,实际上散兵对低处的诡异锁敌完全继承自以前的所有远程普攻角色,只是他自己又抬高了一截让这个问题更容易出现,其二是升空带来的许多怪物行为的改变,比如剑鬼的突进和遗迹猎者的起飞,会让战局出现不可控的变化,其三则是散兵本身依旧是个吃不到元素反应加成的孤儿风单元素输出角色,无论是增加队伍中可供染色的其它元素还是增加副C,对他来说只是在做加法而不是乘法。而对宵宫来说,火元素先天性地奠定了她打增幅反应的优势,和夜兰行秋这些角色拥有3*3>3+3的效果,其次是目前散兵的染色加成机制大多数情况下依然需要靠近怪物完成双染,而如果将钟离从两边队伍里同时剔除,都使用夜班或者行班的前提下(不讨论输出),宵宫依然可以轻松在远处相对安全的位置就完成上buff;但确实就像up说的,宵宫缺少一个稳定减抗性的手段,要么完全放弃减抗在远处放冷箭,要么就只能冲进怪堆或者干脆放弃盾选择更激进的宵夜万班之流,另外,宵宫自身过多的普攻段数以及后置高倍率也确实是很让人头痛的一个点,后出的普攻类角色不说散兵,绫人就已经用只有三段的E后特殊普攻优化了这一点,之前的烟绯也是只有三段普攻,不开大的情况下一套打满就能叠一个重击收尾。
我这里说的只能算是我根据自己的账号情况得出的一点感悟,至于满命散和满命宵,只能说根据我云的各种视频来看,他们走向了完全不同的“一人成军”和“全队极致反应”两个方向,就很难再简单比较机制问题了,毕竟“全闪了”和“全杀了”最后的结果确实是敌人死了而自己活了下来[笑哭]