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关于红警系列的一些随便想想写写的东西

2020-05-25 21:41 作者:艾丽薇拉  | 我要投稿

红警系列是即时战略游戏,因为是游戏所以自然省略了很多现实战争中重要的组成部分,而专注于指挥和战术的运营来取得游戏性。在省略掉的内容中,我觉得最重要的莫过于是两个部分:后勤和人心。

一、后勤

后勤是一场战争中重要的组成部分,自古以来就有“兵马未动,粮草先行”的说法,而烧粮仓和断粮道也是我国古代战争中常用的制胜手段。到了现代战争,随着武器装备日益高端和先进,配套的后勤设施和技术也就越来越复杂。实力相近的两个国家,哪一方后勤工作做得好,胜利的天平向哪一方倾斜的几率就会变大。以至于有“外行看战术,内行看后勤”的说法。

后勤是一个笼统的概念,包括了很多东西。粮草、医疗、补给、维修、运输,等等等等。一辆坦克要想发挥作用,既需要坦克兵的能力与指挥官的指挥,也需要后勤人员的补给、维护和运输。而这些在红警系列里基本都被简化了:载具啊船舶之类的往往都是无限的弹药和油量,并且基本上都是从制造到死亡基本没有得到维修的机会(特别是苏联的部队)。运输的话,基本也都是直接从制造厂开出来就开上了战场并结束了短暂的一生。步兵也都是不需要吃饭无限子弹的猛男,飞机倒是有弹药补给和维修(不过全都交给机场做了就是)。几乎所有的维修工作都交给了维修蜂,唯一拥有维修蜂以外的维修手段的盟军也不怎么出专门负责维修的部队。

不过嘛红警毕竟只是个游戏,为了游戏性是必要的。毕竟后勤工作是既麻烦又繁琐的。如果玩即时战略游戏造了一辆坦克,既需要给它上油又需要给它填弹,战场又远的一比必须再造个双刃直升机给它吊过去的话,那就不叫即时战略,而叫坦克模拟之类的东西了。

二、人心

人心是个统称,包括了很多不同种类的由于人的心理因素对战争的影响。笼统一点说的话姑且可以概括为忠诚和士气。

如果说后勤是因为过于繁琐,为了游戏性而割掉的话,那么人心没有在游戏中体现出来就实在是有点可惜了。因为有很多阵营都有能够影响士气的部队。

先举几个苏联的例子:比如苏联的磁暴科技(把人电成骷髅)和毁灭空袭(大投毒);比如苏联雄壮的无畏战舰、天启坦克和基洛夫空艇(基洛夫空艇甚至能击破次元壁对玩家心理构成打击,特别是红警2的,一声Kirov reporting没人不感到心里一跳);比如苏联敌我不分士气打击的v4导弹发射车;比如苏联的灵魂恐怖机器人(哦我可爱的小蜘蛛啊);比如无坚不摧的铁幕和核弹。这些部队或在设定上对敌人拥有心理上的压迫力,或在实战中能让敌人产生刻骨的恐惧。

帝国的话,拥有奇形怪状跑的又快的鬼王机甲、会万岁冲锋的帝国武士、神秘的忍者、不知道会在哪钻出来的坦克杀手(帽子协议)、即使死亡也会造成恐怖爆炸的载具(光荣自爆)和无敌的将军刽子手和欧米茄百合子(本体)。

盟军的话,由于红警系列是亲美游戏,所以经过美化的盟军并没有多少特别骇人的兵种……非要说的话,那就是时刻来袭的维和轰炸机、冷不丁出现的间谍和随时随地可能遭到突袭的超时空全球传送网络了(和游戏里不一样,设定里的超时空全球传送网络是真的随时随地可以往全球任何一个战场派遣援军的。这一点参照各个战役里的超时空援军就有体会了,如果现实里真有这种东西那打仗时怕是士兵睡觉都难以合眼。也因此盟军应该是红警里后勤最齐备的阵营了)。

如果是红警2的话……由于黑苏的缘故,苏系特殊部队,包括辐射工兵、自爆卡车、恐怖分子、疯狂伊文,个顶个都是能对敌方士气造成巨大打击的兵种。但这并不是最强的士气打击者。提到红警2的话,就不得不提到一个阵营:尤里。

尤里这个阵营,使用的是生化科技、心灵科技和外星科技。不管是哪一项都是能对士气造成极大打击的类别。能造成身边的战友随时可能背叛的恐怖心理阴影和巨大压力的心灵控制技术暂且不提,就光是生化技术,假如你是个美国大兵,你看到对面战场上高速跑过来了几个魁梧恐怖的人形怪物(狂兽人),他们把活人直接活生生撕成两半,而子弹打在他们身上就和挠痒痒一样,即便是坦克的火力也无法对他们造成有效损伤,并且他们几下就把坚固的坦克砸了个稀巴烂——你难道不会从内心里感到恐惧吗?更别说还有病毒狙击手、神经突击车和基因突变器这种更加恐怖的东西了。可惜的是,红警2并没有士气的设定,所有的部队都是坚定不移勇敢无比的好男儿,导致尤里这么好的设定就白瞎了……

除了那些心理阴影对士气造成的影响外,战事的胜利与失利、指挥官的战术风格等等,也都会对士气和忠诚心造成影响。比如一个总是把部队派去战斗到全灭的指挥官,那肯定不会有多少人愿意在他手底下工作。或者是给部下下达一些自杀性质的任务,比如用牛蛙运兵车弹射无人权的动员兵到敌方阵地去开个视野啦,比如用大量的无人权的动员兵当做吸引雅典娜大炮的炮灰啦,比如v4导弹车不分敌我又炸死自己人啦之类的。帝国用天狗轰炸机啊vx轰炸机啊小潜艇啊自爆攻击之类的(但是帝国他们有光荣传统所以没事)。总之,游戏没有士气这一设定感觉很多设定都白瞎了有点可惜……

好啦,bb完了,算是把一直在心里想的东西啰嗦出来了,不知不觉已经有2000字了……那各位,再见。

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