【Marvelous Designer官方】2023 用户交流大会

一、MD12新功能⭐
- 导入选项——自动生成试穿服——FBX、OBJ都可生成,模型是要有头的⭐
- 编辑造型线——在3d空间编辑点、线⭐
- 缩放造型线——适合修改裙子底摆、袖子⭐
- 移动造型线——适合修改服装长度、侧缝位置⭐
- 绘制造型线——自动剪切缝纫⭐
- 创建螺旋形版片——内外插值大,适合做荷叶边
- 重拓扑优化——沿着内部线、凸曲线、内部线建立拓扑,可框选,锁定版片外线、合并顶点
- 快捷键窗口 Hotkey List——可折叠、点击相应功能可显示相应快捷键
- 动画编辑器——每帧都有关键帧,需要导出的动画要放在顶层,可切开、合并,Shift 多选,Ctrl 减选,删除,创建,显示关键帧,锁定动画条,【首尾循环动画制作】复制关键帧(不能跨层复制),【修复动画】删除关键帧→重新结算→创建关键帧
- 拉链、拉头、拉片——可更改材质,可导入外部拉链模型
- 配件可使用Substance材质
二、装备模型制作
(一)古风
- 服装购物网站参考——参数、细节、材质
- CONNECT官方商城源文件——学习如何打板,是否双层、物理属性、弹性→ https://connect.clo-set.com/store
- 3A游戏高模参考——版型、细节、结构、褶子走向、审美
- 项目制作重点——扯褶子、优化褶子(打板不是重点)
- 褶子——固定针固定褶子、导入ZB看效果、截图反复修改
- 设置快捷键——设置→用户自定义→快捷键→显示→3D服装→显示针(Alt+C)⭐⭐
(二)女大衣
- 分析原画——简化服装,从大型到细节
- 细节——双层、包边加弹性、外层缩率加大、粒子间距降低
- 后背开省
四、动画技巧分享
(一)快速流程
- UV→MD纸样流程——模型UV切线缝设置在裤线的位置→导入obj→勾选在UV图中勾勒版片→降低粒子间距→增加版片经、纬向缩率→线加弹性⭐⭐⭐
- 优势:①快;②合身;③可预览大型;④服装临时模型可做宽松服装的支撑、可做成手游、预演。⑤可逐个击破,不同部分分别制作,减少性能压力。
- MD→贴图流程
- MD→烘焙(粗暴做法)
- 设计要点:①新建大型——快速验证,检验美感;②疯狂加细节;③飘动布料形成曲线——与硬表面、武器形成对比;④增加线类——藤曼、绳子、带子;⑤对比——硬、软、长、短、点、线、面、直线、曲线、圆、方、三角。
(二)动画解算
- 披风——边缘硬化,内部正常
- 尾巴插片——制作碰撞体、防止不稳定
(三)服装设计
- 要有取舍——适当的合理性、极限的美感
- 美术方向:①酷——硬核、史诗、另类;②美——通俗、唯美、大众(适用的地方不同,偏向也不同,对接时使方向更明确)
五、刚体动态怒米糠_Unmikang
- 生成圆顺曲线:点击起始点→结束点→点击需要替换的部分→拉取圆弧
- UV传递
- 刚体UV做成一个四边面,使用包裹和卡扣做成联动,可同时传递到相应的位置
- 打光——单盏灯分别查看效果
- 后期——渲染效果没达到可后期调整,节省时间
- B站ID:怒米糠_Unmikang
六、写实风格
(一)提高MD完成度
1.比例
(1)原型版——使用原型版进行修改,调整大型比例(相当重要的一部分)
(2)删除曲线点,简化版片
(3)调整腋下,调整到适合模特
2.相似度
(1)使用内部线标记和调整
(2)版片切分
3.材质
(1)预设
6_EA-写实风服装制作流程详解 P6 - 34:03
(2)克隆层
(3)测试布料效果——反激活其他版片,效果正确再全部应用,节省解算时间
(4)外层更改缩率
(5)+1压力使布料分开→归0→重新解算,查看效果
(6)一定要在前期调整好造型、结构之后,在进行复杂解算(花费时间的解算,如双层等)。⭐
4.技巧
(1)透明版片——把开衫距离固定住(更自然)⭐⭐
(二)Q&A
- 克隆层在内部——表面缝纫线是正确的
- 克隆层在外部——一圈缝纫到内部版片
- 动画解算稳定性的提高——①静帧时必须稳定;②动画每帧幅度要小;③每帧计算时间要长
EA CREATE SHANGHAI 介绍
6_EA-写实风服装制作流程详解 P6 - 01:18:07