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[专栏]Intel Arc101.4644新驱动 |4575 vs 4577 vs 4644 | 10款游戏FPS测试[轻兵者]

2023-08-19 11:21 作者:图吧先锋轻兵者  | 我要投稿

我知道Intel显卡关注度在整个显卡市场越来越低,这是事实。

首页点击率低的可怜

但是,我既然做了那就......

先说结论,新驱动修复了一吨控制中心的BUG,而且大部分游戏都有误差级提升!

不更新的话,这些问题都有可能在老版本上复现。不过也有一些用户反馈,更新后Architect Control打不开。总体来说建议更新!

Intel于2023年8月15日发布101.4644 WHQL驱动程序

101.4644游戏亮点

新驱动在Arc A系列上对《麦登橄榄球 Madden NFL 24》和《寻路者Wayfinder》进行支持。


本次游戏测试为4575 4577 4644三款驱动,

4577发布时,我也发了动态说明,主要为了支持新硬件,所以没有测试,这次做了一个补齐。

游戏测试结果总结在视频后半段,实测费时费力,也希望大家能点一个免费的赞或者关注。

也希望大家可以完整的看一下本视频中问题统计,

这些问题可以直接影响你是否需要更新。

101.4644已解决的问题,包括如下 

英特尔® Arc™ 图形产品:

  • 《神秘海域:盗贼遗产合集》(DX12):可能会在启动游戏时遇到应用程序崩溃。

  • 从睡眠中唤醒时,系统可能会挂起。可能需要重新启动系统以进行恢复。

  • 当启用硬件光线追踪时,Blender* 3.6 可能会在渲染操作期间遇到应用程序崩溃。

英特尔®ARC™ 控制中心已解决:

  1. 虚拟摄像头可能会间歇性地无法在摄像头页面上启用。

  2. 英特尔®ARC™ 控制中心驱动发行页面 可能会显示未格式化的HTML数据。

  3. 使用“将应用程序重置为默认值”后,游戏页面中的“排序依据”下拉列表可能会丢失

  4. 在屏幕捕获过程中,在捕获页面中,切换虚拟相机启用可能显示为禁用。

  5. 在使用多个显示器时,在两个显示器之间移动英特尔控制中心窗口时,屏幕上的“捕获”和“亮点”捕获可能会关闭。

  6. 更新到WHQL驱动程序时,“Arc驱动程序”页面中的“清洁安装”选项可能不可用。

  7. Windows*相机应用程序使用相机时,预览切换可能无法正确启用。

  8. 安装英特尔控制中心后,系统在系统睡眠或休眠期间的功耗可能略高于预期。

  9. 将模糊强度设置为50%到100%时,虚拟相机的背景模糊效果可能不会改变。

  10. 在全屏模式下拍摄游戏时,屏幕录制可能无法启动。

  11. 断开摄像头连接后,上次拍摄的图像可能会持续显示在屏幕摄像头预览中。

101.4644已知的问题,包括如下:

英特尔® Arc™ 图形产品:

  • Adobe After Effects* 在渲染操作期间可能会遇到应用程序崩溃。

  • Shadow of The Tomb Raider* (DX11) 加载到游戏菜单后可能会遇到应用程序崩溃的情况。

  • GPU硬件加速可能不能用于媒体播放和编码与一些版本的Pr。

  • Topaz Video AI*在使用某些模型进行视频增强时可能会遇到错误。

英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:

在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。 可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。

英特尔® ARC™ 控制已知问题:

  • 在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。

  • 使用HDMI*显示器连接时,显示页面中的“连接器”类型可能会错误地显示DP*。

  • 在打开捕获/亮点/广播切换的电源事件后,可能会观察到“流已结束”弹出窗口。

  • 从睡眠中唤醒后,性能图的比例可能不正确。

英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):

• Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。因此,性能和功能可能会出现意外行为。 英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。

101.4644包装内容:

  • 英特尔® 显卡驱动程序

  • 英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)

  • Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.9)

  • 面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时

  • Vulkan*3 运行时安装程序

  • 英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.820)

  • oneAPI 级零加载器和验证层

  • 面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时

  • Intel® Arc™ Control 安装程序(1.71.5235.2)

  • 英特尔® 驱动程序支持助手

101.4644支持以下 API:

  • OpenCL 3.0

  • OpenGL 4.6

  • Vulkan 1.3

  • DirectX 12

  • Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.10

  • Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.9

测试平台:

  • CPU:i7-12700K 大核倍频50

  • 内存:16Gx2+8Gx2 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散热:利民FC140

  • 固态:RD10 500G

  • 固态:1T + 2T

  • 显卡:Intel Arc A770 16G

  • 录制:GC553+M2

  • 驱动:4575/4577/4644

我们使用3DMARK内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试

4575 4577 4644三款驱动测试分数如下


我们找到10款游戏对这三款驱动进行测试,测试分辨率为1440P

测试平台为12700K,P50 E40,内存48G双9双16 4000C18

游戏全部在固态硬盘,显卡为默频A770 16G


经过实测,结果如下。

10款游戏只有地铁离去比老驱动低一些。

其他9款游戏都有误差级提升。(你要说是误差吧,总得有高有底吧,9款游戏都高)

相对来说,Intel对驱动这方面还是比较上心的,也算是有之前核显的经验。如果算上核显驱动的经验,

Intel还真不算是新手。

其他像是地铁离去和往日不在就好像是Intel完全没有优化。这样的情况基本是玩不了的。

LOW帧方面   采测试末尾的数据,看着有高有低。


原游戏录制画面在FPS-TEST,发到那边账号。

如果想看完整检测数据自己分析的可以去看看。

点击这里查看101.4644驱动更新视频版 

点击这里查看101.4575 vs 4577 VS 4644对比录制

好了今天的文章就到这了,我是轻兵,

专注数码游戏电脑DIY以及显卡驱动评测,下次驱动更新我们不见不散!

游戏测试数据来源:轻兵 

参考:Release Notes (ReleaseNotes_101.4644_WHQL.pdf)


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