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02 使用模糊插件

2023-07-13 23:14 作者:奈。奈  | 我要投稿

在合成中添加景深的时候,有使用模糊插件和试用3d图层两种方法。这里说明的是我们通常所使用的模糊插件。根据模糊插件种类的不同模糊的模式也不尽相同,根据目的选择模糊插件是必要的。

02-01

根据模糊的种类模糊的感觉的不同

aftereffects里有几种不同的模糊,在其中被用作景深处理的大致分为3种。首先,全体模糊的一般性模糊,然后是保留轮廓模糊其他部分的模糊,最后是模拟镜头效果的模糊。我们按顺序说明他们的特征。

原始图像
从上到下分别是全体模糊,留下轮廓的模糊,镜头模糊



02-02

全体模糊的模糊插件

在全体模糊的插件中,高斯模糊和模糊(方框)然后是aftereffects中cc旧版本里面的模糊(平滑)基本符合。模糊(平滑)和高斯模糊虽然参数内容是一样的,但是模糊的方式和快速方框模糊相似。快速方框模糊的迭代调到3的话和模糊(平滑)是一样的效果。

同样的模糊半径迭代多的话就会变得很平滑
重复边缘像素打开的状态

全体模糊的插件中有[重复边缘像素]的这个选项,把这个选项打开的话,可以避免因为模糊所造成的画面四边变成半透明状态。

可以防止周边出现透明

高斯模糊和快速方框模糊比较的话,高斯模糊的感觉是全体模糊并向周围扩展,快速方框模糊则给人模糊的同时,暗色的部分收紧了的感觉。

快速方框模糊的迭代决定了以设定好的模糊值重复模糊几次,左右了模糊的感觉。迭代的值越大,就会越平滑处理时间也会更久。

快速方框模糊会显得更暗一点
迭代
迭代越多越平滑


02-03

保留轮廓模糊其他部分的模糊插件

[双向模糊]和[只能模糊]是保留轮廓并模糊其他部分的的插件。虽然和风格化里面的插件效果类似,也能制作摄像机没法表现的只有插件才能制作的效果。

保留轮廓其他部分模糊

强调轮廓和对比度强的部分,双向模糊和智能模糊的区别是,对比度的中间部分的模糊的程度。模糊十分强的话,双向模糊比智能模糊在对比度较弱的轮廓部分模糊的量要大。

只能模糊就算模糊很强也能保持轮廓,双向模糊模糊很强的话

02-04

模拟镜头的模糊

[摄像机镜头模糊]作为模拟摄像机镜头的模糊插件,参数中含有和摄像机镜头同样功能的选项。

模糊加强
模糊半径
模糊加强


说明[摄像机镜头模糊]的特征需要解说它内含的各种参数。首先就是最基本的模糊强弱,这里是[模糊半径],数字越大模糊越大。

在前面[景深是什么/根据光圈变化的景深]的项目中,我们已经说明了镜头是由数个翼片组成的。在[光圈属性]中我们可以设定它的形状。在[光圈属性]中和模糊的感觉十分相关的是[形状]和[圆度]。首先[形状]决定了翼组成的光的通路的形状。

光圈设定

然后是[圆度]设定了光圈的接近圆形的程度。在形状找那个选择角越多的形状,将圆度设定成100,就可以得到圆形的光圈。

形状
三角形和六角形
设定形状
六角形的光圈圆形化


模糊的感觉也是一样,在只有镜头才能做到的模糊的高光部分。全体模糊的[快速方框模糊]中高光部分也模糊并展开并将其变暗。镜头模糊会将光扩散的同时并保持明度。

原图像
上面是快速方框模糊,下面是摄像机镜头模糊
提高增益
强调高亮部分
降低阈值
强调中间的明度


[高光]的参数群是强调这个效果的参数,首先[增益]设定了高光的亮度,越大高光部分越强。


[阈值]决定了[增益]作用的高亮的范围,在什么亮度以内会得到增益这样的,值越小,中间明亮的部分越会得到强调。途中虽然只有景色,但是如果是拍也有人的场景的话,[阈值]也会影响人物的高亮部分,在考虑平衡的同时调整阈值吧。


[彩度]强调了高亮部分原本的颜色。

提高彩度
强调高光的原本的色相


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