02 使用模糊插件
在合成中添加景深的时候,有使用模糊插件和试用3d图层两种方法。这里说明的是我们通常所使用的模糊插件。根据模糊插件种类的不同模糊的模式也不尽相同,根据目的选择模糊插件是必要的。
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根据模糊的种类模糊的感觉的不同
aftereffects里有几种不同的模糊,在其中被用作景深处理的大致分为3种。首先,全体模糊的一般性模糊,然后是保留轮廓模糊其他部分的模糊,最后是模拟镜头效果的模糊。我们按顺序说明他们的特征。



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全体模糊的模糊插件
在全体模糊的插件中,高斯模糊和模糊(方框)然后是aftereffects中cc旧版本里面的模糊(平滑)基本符合。模糊(平滑)和高斯模糊虽然参数内容是一样的,但是模糊的方式和快速方框模糊相似。快速方框模糊的迭代调到3的话和模糊(平滑)是一样的效果。


全体模糊的插件中有[重复边缘像素]的这个选项,把这个选项打开的话,可以避免因为模糊所造成的画面四边变成半透明状态。

高斯模糊和快速方框模糊比较的话,高斯模糊的感觉是全体模糊并向周围扩展,快速方框模糊则给人模糊的同时,暗色的部分收紧了的感觉。
快速方框模糊的迭代决定了以设定好的模糊值重复模糊几次,左右了模糊的感觉。迭代的值越大,就会越平滑处理时间也会更久。



02-03
保留轮廓模糊其他部分的模糊插件
[双向模糊]和[只能模糊]是保留轮廓并模糊其他部分的的插件。虽然和风格化里面的插件效果类似,也能制作摄像机没法表现的只有插件才能制作的效果。

强调轮廓和对比度强的部分,双向模糊和智能模糊的区别是,对比度的中间部分的模糊的程度。模糊十分强的话,双向模糊比智能模糊在对比度较弱的轮廓部分模糊的量要大。

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模拟镜头的模糊
[摄像机镜头模糊]作为模拟摄像机镜头的模糊插件,参数中含有和摄像机镜头同样功能的选项。



说明[摄像机镜头模糊]的特征需要解说它内含的各种参数。首先就是最基本的模糊强弱,这里是[模糊半径],数字越大模糊越大。
在前面[景深是什么/根据光圈变化的景深]的项目中,我们已经说明了镜头是由数个翼片组成的。在[光圈属性]中我们可以设定它的形状。在[光圈属性]中和模糊的感觉十分相关的是[形状]和[圆度]。首先[形状]决定了翼组成的光的通路的形状。

然后是[圆度]设定了光圈的接近圆形的程度。在形状找那个选择角越多的形状,将圆度设定成100,就可以得到圆形的光圈。




模糊的感觉也是一样,在只有镜头才能做到的模糊的高光部分。全体模糊的[快速方框模糊]中高光部分也模糊并展开并将其变暗。镜头模糊会将光扩散的同时并保持明度。






[高光]的参数群是强调这个效果的参数,首先[增益]设定了高光的亮度,越大高光部分越强。
[阈值]决定了[增益]作用的高亮的范围,在什么亮度以内会得到增益这样的,值越小,中间明亮的部分越会得到强调。途中虽然只有景色,但是如果是拍也有人的场景的话,[阈值]也会影响人物的高亮部分,在考虑平衡的同时调整阈值吧。
[彩度]强调了高亮部分原本的颜色。

