英雄无敌3:难堪大任的奇特技能——鹰眼术
大家好,本期我们继续技能评分。今天的主角是:被大部分玩家誉为神技,知名度极高的明星——鹰眼术(Eagle Eye),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

█ 生命力短暂的奇特技能
鹰眼术这个技能是从英雄无敌二开始就出现的技能,而其效果其实也算是挺有创意的,小编在三十多年的游戏历史里面,几乎没有在什么其它游戏里面看到这种概率型偷学魔法的相似技能。在魔兽世界中,猎人有一个同名技能也叫作“鹰眼术”,但那个是可以暂时拥有高空视角,远距离侦查的好玩技能,和英雄无敌里的这个仅仅只是同名而已。
而类似的相关机制也出现在圣斗士中,在银河战争篇里,黑暗白鸟也通过眼球记录了冰河技能的奥义,并传送给了一辉令其破招,其恐怖的眼球造型给幼年的读者产生了深刻的印象。

那在游戏中,这个“臭名昭著”的技能效果到底是啥?

在英雄无敌2里首次出现的鹰眼术,其效果是20%/30%/40% 的概率偷学到敌人在战场中施放的最高 2级/3级/4级 魔法。即使是萌新时代的玩家,也很容易发现这个技能的不给力之处,于是制作组在三代里面,非常慷慨的每级都直接加了20%的几率,变成 40%/50%/60% 的几率偷学 2/3/4 级魔法!
这个概率不可谓不高,掌握高级鹰眼术之后,字面60%的几率,而体感上只要是敌人施放过的魔法,就没有不能偷来的。但即使如此,这个技能仍然不受欢迎,以至于在四代里,这个帅气的鹰头直接给到了领导术,也算是较为短暂的生命了。

█ 生效机制苛刻的神技
回到三代,虽然字面上学习概率很高,但实际上鹰眼术要发挥效果,在技能描述的文本之下,还有三个未写出来的前提:
一. 需要魔法书:虽然这可能是一个废话,但实际上确实是有这个前提。毕竟恶魔英雄会“学术”,“智慧术”但没有魔法书的奇葩也大有人在,因此往往在前期会疏忽这个门槛。即使在与敌人一次恶战之后,系统也会成功的显示“通过鹰眼术,你的英雄学会了XXX”,但由于完全没有魔法书,这个学会的魔法完全没有被记载在魔法书里。即使是后面去魔法行会购买了魔法书,这个“学会的魔法”也不会出现。

由于鹰眼术大部分场合都是副将拿来使用,忘记添置魔法书的情况更为常见,因此也算是令人讨厌的前置条件之一。
二. 需要智慧术:虽然文本上并没有强调,但这同样是一个令人防不胜防的坑。众所周知,需要鹰眼术来偷的魔法,大抵上都是“末日审判”“连锁闪电”“流星火雨”“转世重生”等效果强大的四级魔法,最差也得是“祈祷”这种强力BUFF,一般,作为法师英雄,带着魔法书学鹰眼术去偷魔法也是常规操作,但即使学会了高级鹰眼术,可以偷看四级魔法,并且在战斗结束的提示里,也成功的显示“偷学成功”,但由于智慧术等级不达标,仍然无法将这个魔法写入魔法书中。

这也是一个非常不合常理的设定,理论上来讲,通过观察敌人的施法来学会魔法已经是属于高阶的领悟能力了,居然还需要另外一个技能作为前置,这实属令人绷不住。换句话讲,鹰眼术所谓的“偷学三级和四级的魔法”,还需要搭配学习另外一个技能,才可以发挥作用。我们纵观所有28个技能,鹰眼术是唯二处于如此地位的玩意,就这,难道不是极坑的技能么?这对于技能点异常珍稀的法师型副将,也无疑是继续增加了门槛。
三. 需要战斗胜利:据说某些版本里面,即使逃跑或者投降也能偷学敌人的魔法,小编也确实有这样的记忆,但在死亡阴影原版里面,也确实是需要战斗胜利才可以发挥鹰眼术的作用。如此一来,这也大幅限制了鹰眼术的应用场景。

本来,作为斥候,运输队长,游击队长的副将,学会鹰眼术后去碰瓷敌方英雄,用魔法去消耗敌方主力和魔法,还能顺便再学个一招半式,运气好学个“霹雳闪电”或者“双目失明”也算是大赚。如今必须要战斗胜利,这就只能去抓敌方的酱油英雄才行了,毕竟敌方主力也打不过。另一个合适的场景,就是作为法师系副将以少打多来守城了,但尴尬的是,如果敌方是拥有强战场魔法的法系英雄,在兵力处于绝对劣势的情况下,这城池也大抵是守不住的,鹰眼也只能看了个寂寞。这个限制条件大大削弱了鹰眼术的应用场景,令最终的收益变得微乎其微。
█ 难以承担大任的技能
鹰眼术在二代和三代里如此被制作组喜爱,还是基于英雄无敌系列中对魔法的重视程度。作为“Might and Magic”异常重要的元素之一,魔法招数,尤其是高级魔法是一种极为珍贵的资源。我们在塔楼特殊建筑篇里曾经分析过,一个随机抽取的四级魔法,就价值16个珍稀资源,5个木石,500金币,而三级魔法的价值也超过8个珍稀资源,而且由于英雄无敌3的魔法列表里,凑数的酱油魔法非常多,这种抽取能获得心仪的关键魔法也只是小概率事件。因此,高级魔法在制作组心目中的实际价值,其实更高,四级魔法的获取难度甚至超过七级怪物巢穴。

我们在随机地图的模板中也可以发现这种端倪,野外的高级魔法圣殿可以免费的教授三级魔法,所以一般都会有怪物来守卫,而单独的经验碑和女巫小屋甚至都常常暴露在玩家唾手可得的地方,足矣可见高级魔法的含金量。
同时,由于魔法池的庞大,AI在战斗中,也会较为合理的计算每一个魔法的战场价值,因此在战场上施放的魔法,一般也是当前的高价值魔法,这天然的就把诸多酱油魔法给筛选出去了,例如“幸运之神”、“大难临头”、“欢欣鼓舞”之类,同时也把相当多的海战相关的“摧毁船只”,“凌波微步”等完全用不上的板凳魔法。从这个角度来说,被鹰眼术看上的魔法,一般都是不错的优秀魔法,仅仅从魔法获取效率的角度上来说,甚至比自己建造魔法行会去抽奖更为优秀。

但正如前文所分析的那样,这种魔法获取途径,对主将而言,花费一个技能栏去学这个玩意过于奢侈了。更何况,直接攻陷敌人的主城,自然可以轻松的将敌方魔法塔内的魔法尽数收录进魔法书。在效率上也大大碾压了鹰眼术这种拐弯抹角的魔法学习方式。毕竟,英雄无敌3里所有的魔法都是可以在魔法行会里出现的,英雄的魔法池也不会有任何的不一样和特殊性,这也大幅降低了鹰眼术的实际价值。
唯一存在偷学收益的就是塔楼的索姆拉或者人族的罗尼斯,“连锁闪电”和“祈祷”在游戏中前期可以算是最强的伤害魔法和增益魔法了,另外还有地下城妖术师艾玛拥有的“转世重生”,并且这几个主城极有可能没有建造到4级魔法塔,或许也不会出现在主城的魔法清单里。因此在前期用鹰眼术副将英雄带高速兵种抓住敌方带特定魔法的副将也是为数不多可行的玩法。

另一方面,虽然战场魔法有多达59个,但真正核心,必不可少的可能就只有“迟缓大法”、“攻击加速”、“双目失明”等等,杀伤性魔法更不是游戏不可替代的元素,更不要说对某些英雄,例如格大炮而言,即使不会任何魔法,也丝毫不影响扩张的效率。魔法虽然是战力极为重要的元素,但往往出现在后期,也更多的体现在时空之门,异次元之门这种战略魔法上,留给鹰眼术的发挥空间就更小了。
正是由于魔法获取极为廉价的途径,以及高级魔法本身较为尴尬的定位,鹰眼术这种应用面狭窄,还需要其它技能配合的玩意,自然无法获得玩家的青睐。当然,在某些特定的战役地图以及特制的关卡里面,鹰眼术可以发挥不可替代的作用,例如完全禁掉魔法行会的特殊战役地图,但在大部分常规地图里,鹰眼术的发挥空间实在是有限,给副将学一学可能有一丝收益(和航海术比较的话),主将则基本上完全就是浪费技能格子了。
鹰眼术-总评:主将 T4(极低收益);副将 T3(低收益);

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