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第五人格角色DIY:“解放者”萨斯(监管者)

2022-06-18 10:45 作者:简称永存  | 我要投稿

前言:本系列为本人独立创作,若有相似或相同之处,我将做出声明或立即删改!

往期DIY:

“白德罗”(旧版,已决定重制)

弹簧腿“杰克”

流浪商里克·霍金斯

“暗探”理查德·福特

士兵让·帕达尔

“赎罪者”塞缪尔·莱顿

“白崕”

“浪人”武田一郎

以及剧情介绍:

主线剧情概要

(流浪商日记因考虑重制故暂不放链接,有兴趣可进入我的个人空间或文集内查看)

本DIY系列角色预计超过18名,其中参与“第一场”的角色大部分都是从两年前开始制作的,部分机制落后但有特色的不会作改动,若有问题请在相关专栏指出,谢谢大家支持!

“踌躇者”/“解放者”萨斯的相关剧情(下半部分)

萨斯闭上了嘴,静静的坐在那个位置,盯着那团燃烧的火苗

然后,他似乎得到什么启发一样,眼神变得更加恐怖,嘴角不停地抽动着,还发出了急促的喘息声,似乎马上要发泄什么,但这种状态仅仅持续了几秒便结束了。

他沉默着,唯独高频率的喘息如故,同时他不断变转着姿势,仿佛要找到一个合适的发言时机,但很快又停了下来,他又继续盯着火苗,喘息声也逐渐变小了。

最后,他平静了下来,重新开了口。

“先生,你应该知道吧?黑暗,其实也能催生出很多东西。接下来,我继续给你讲那个故事。。。”

我从我的人生中得到过的最大启迪——只有光明催生出黑暗,黑暗里才会有新生。

很荒谬对吧?呵,这说明所有人都是愚蠢的,毕竟谁不是在那个漆黑的空间里诞生的呢?

但是,光明与黑暗不但可以催生出新的生命,也可以令人获得重生。。。

迷茫无辜者最需要这些。。。而他(“踌躇者”)就是其中一员。

在大街上看热闹的愚钝者、表面体面实则阴暗的伪装者、好心办坏事的无知者。。。都是促使我们重生的重要因素。。。

你看他多么的可怜?童年如此简短早失双亲,在社会上屡屡碰壁,正当要过上相对平稳的生活时,疾病又给他沉重一击。。。

就在他即将彻底迷失自己时,我为他提出了“重生”的办法,可惜的是他没有理解。。。反而却将我“逐出门外”,但是,在那个疯人院表面将他当人对待,实际上却对他实施着“精神”治疗的行为,反而因为他们的无知将他再次逼到了角落!

我用看待可悲者的心态对他说:“看呀,先生。。。到头来,又有谁把你当真正的人看呢?既然他们把你当成疯子。。。不如,让我来帮你吧?”

他依旧是那个模样,不知所措地蜷缩在角落,不断地颤抖着。。。

“先生,你真的能做到吗?他们或许说的对,我就是个疯子。。。”他的踌躇达到了顶点。

我微笑着,抚摸着他那留下了“痕迹”的皮肤。

“睡吧,我的兄弟,我作为你的至亲,绝对不会让你失望。。。让他们看看自己无知的后果,让他们知道究竟谁才是最该遭报应的人,答应我,我将会彻底解放你!”

“谢谢你,我如何称呼你,亲爱的「朋友」?”

“叫我「解放」吧,「踌躇」,我们两人合力,不会出什么差错的,我会带你走向最好的结果。”

于是,“踌躇”终于同意了我的请求,让我代替他去完成“重生”的工作。

萨斯越来越激动,直到他突然从椅子边站起来,仿佛要从他的嘴里喷出怒火。。。但他又坐了回去,迅速压低了声音:

“而我,自然也不会令他失望。。。”

随后他再次猛然站起,神情显露出了难得的严肃。。。

“无论以何种方式铸成错误且造成严重后果的,都必定会被他人审判,而作为有权作出审判的人,必定会为他们量身定制出最完美的刑罚!”

(笔记最后部分被人用什么东西狠狠的划过,看来是被迫中止)

他的眼神里充满了怒火,吼。。。果然,我们是一路人。

  “白德罗”:呵,他是个疯狂的家伙,但我很欣赏他当断的性格。。。甚至我可以这么说,比起他来,我还要差点能力。

侦探(克雷格·奥布莱恩):(呵,说到底,你们只不过是一路人罢了,我能承认恶意是难以消除的,但你们伤及善的举动还不如那些你们认为应该审判的恶人。)

“白德罗”:(冷笑)哈哈哈!克雷格先生!现在还轮不到你来审判我,你根本就没有资格。。。既然你刚刚说推论并没有完成,就赶紧把最后部分写完吧!

推论:显而易见,他就是那场灾难的凶手之二。。。那么,他究竟是怎么潜逃了这么长时间还能完好无损的来到庄园的?最令人费解的是,“白德罗”究竟是如何打探到关于他的消息的?亦或者说。。。他们互相认识?

侦探(克雷格·奥布莱恩):(目前关于他本人在庄园内的资料却单单只有这一份!可恶。。。看来找机会亲自问问这个“白德罗”先生。。。如今,背景和部分内容已经透晰,接下来就是整场“游戏”的过程。。。)

侦探(克雷格·奥布莱恩):(面对如此的一群疯子,里克·霍金斯,武田一郎,理查德·福特,他们是怎么做到让“白德罗”留下深刻印象的,这一切究竟是怎么回事呢?推理还远远没有结束。。。)

一份残缺的报纸:

本市疯人院精神病患暴动!凶手遁逃!

警方通告:若看到可疑对象,务必及时报告,夜行需谨慎!

昨晚,本市的疯人院发生了惊人的暴动!由于员工的疏忽导致一名危险的病患被放出,而这名病人又趁机放出了其他的病患,导致了严重的后果,现已经将大部分病患控制,但剩余病患包括罪魁祸首早已逃之夭夭。

(以下为逃逸病患留存照片)

外观:

“解放者”与“踌躇者”的最大区别即为更为疯狂、凶残的眼神和更夸张的动作——但仅限于他释放内心怨恨的时候。

“解放者”是个更纯粹的家伙,他从不深藏内心深处的情感,因此在游戏开始之前,他将自己的衣服和皮肤缝在了一起,防止阳光的大面积照射,但他却并没有带上面罩,只是将一快薄薄的瓷板作为遮阳板。

他手中持有的武器为刺鞭,是他从疯人院惨案中向人们“借取”的部件拼接而成,其余的物品皆为其个人自己制作或由“白德罗”提供。

外在特质:疯狂特质

“解放者”的技能并不受存在感限制,存在感的提升对他来讲仅仅是锦上添花。

特殊:每当存在感提升至相应阶段,“解放者”的技能冷却回复速度都会加快20%(不包括辅助特质),在开启二阶后“解放者”的普通攻击伤害提升至1.5倍,且加快5%的攻击恢复速度。

 外在特质:感同身受

“解放者”善于以命中面部弱点令受害者遭受折磨,他的每次普通攻击命中都会令求生者“面部损伤”(求生者的视野范围缩小,破译速度和板窗交互速度降低10%,额外增加10%的治疗时间。),面部损伤可通过治疗消除。

外在特质:“护理”

“解放者”萨斯诞生于一片黑暗中,他更喜欢将这份黑暗反馈给任何人,“狂欢之椅?那种东西还是过于玩笑了。。。”

“解放者”获得了“白德罗”的授权,可以自己改装狂欢之椅,改装所用的器械不能重复使用,每次改装后都会进入75秒的冷却时间;改装后的狂欢之椅新增了侦察干扰的功能,同时在属性上得到了增强。

属性增强:加快3%的淘汰速度;增加了求生者50%的救援时间并在救援期间附加一次校准,若校准失败则判定救援失败,并且减少0.25秒的淘汰进度停留时间,但救援进度保留,单次救援仅会触发一次校准;被救下的求生者由于在狂欢之椅上受到的折磨更强,下椅后会减慢15%的速度,持续2.8秒。

侦查眼:当有求生者经过改装狂欢之椅时(判定范围:椅子周围半径8米)会持续暴露位置,最后经过狂欢之椅的求生者会被锁定视野,在2秒内继续暴露位置。

若多名求生者出入,则会交替锁定求生者的视野,但仅有最后一名求生者会持续暴露视野,若同时进出则所有求生者被锁定。

电能干扰:当改装狂欢之椅半径12米范围内存在密码机时,附近密码机的破译速度下降10%。

改装后的椅子依然可以使用工具箱拆除,拆除时间增加25%,拆除成功后侦查眼将失去作用。

内在特质:苦痛缠绕 初始充能时间:20秒 冷却时间(固定):5秒

“解放者”手中有1/3个荆棘陷阱,可通过原地布置或投掷布置在场景内;当求生者踩到荆棘陷阱时会短暂暴露位置,同时减慢30%的移动速度并缓慢提升恐惧值(5%/秒),持续3秒,此后求生者会陷入脚踝损伤,在此状态下求生者的移动速度降低5%,享用的任何加速带来的移动速度减免10%,治疗完成后该效果免除;二阶开启后,求生者踩中荆棘陷阱后,其加速减免提升至20%,同时荆棘陷阱踩中的持续时间提升至5秒。

求生者可拆除荆棘陷阱,但会因此触发脚踝损伤效果,初始拆除时间为8秒,拆除时间同步于相关外在特质减免。

内在特质:释放 初始冷却时间:20秒

“解放者”在短暂延迟后进入短暂爆发期,持续7秒,期间“解放者”移动速度加快20%,全交互速度加快10%,眩晕恢复速度加快10%,攻击前后摇动作加快35%,若在此期间求生者踩中荆棘陷阱,则额外延长1秒爆发期;二阶开启后,释放使用瞬间将免除负面效果及控制,此技能可在受控期间使用。

内在特质:销毁 初始冷却时间:65秒

“解放者”深知密码机内纸张的作用,深入了解后他发现了销毁密码的最佳方式。

“解放者”通过“白德罗”提供的技巧迅速破译密码机5%的进度后,将密码机迅速倒退25%的进度;若周边有“解放者”设置干扰源的存在,主动破译进度减小至2%;二阶开启后倒退进度增加至30%,且密码机将在10秒内无法破译。

该技能基本机制等同失常,但动作时长为失常的110%。

内在特质:暗中有眼  初始充能时间:30秒

“解放者”可在庄园内设置干扰源(1/2),设置方式可投掷或埋藏(埋藏后,求生者走到干扰源正上方才可看到拆除按钮);干扰源可监视范围内若求生者进入,则在求生者离开范围后暴露求生者完整轮廊,持续3秒。

干扰源可视范围内存在密码机时,密码机触发校准概率降低20%,破译速度、开门速度降低20%,求生者必须拆除干扰源才能免除此影响,初始拆除时间:10秒,拆除时间同步于相关外在特质减免。

二阶后降低的破译速度仅为10%,但会令破译加速失效,同时范围内求生者减速3%。

内在特质:送行(被动)

“解放者”在开启大门阶段改造狂欢之椅将不再受限,每将求生者击倒一次,“解放者”都将增加5%的移动速度和踩板速度。

定位:追击控场型

详解:外在特质:突破——“解放者”的对局与大多数监管者有很多不同,部分监管者需要在开启大门阶段前直接创造出完全能够胜利的局势才能获胜,其他监管者则需要在密码机破译完成前获取足够优势才能有机会获胜,总之,在开启大门阶段后创造奇迹的监管者少之又少,目前能够在开门战兜底翻盘的监管者仅有几位,而“解放者”则是越战越强的存在,这种机制令他的对局内思路都必须具有很强的控场意识,同时求生者也无法松懈,直到结果基本敲定,“解放者”的对局都注定是跌宕起伏的。

外在特质:“护理”——改造狂欢之椅的能力令“解放者”在淘汰求生者方面具有一定先天优势,同时狂欢之椅改造后的干扰能力也有利于扩大追击收益,有效减慢求生者的破译速度,爆点也能为“解放者”提供进一步的控场思路。

内在特质:苦痛缠绕——陷阱的用法类似于鹿头的捕兽夹与破轮的钉板,既可以有效控场也可以辅助追击,充能时间较长的弊端也可以通过多个技能弥补,若求生者踩中荆棘陷阱将使其开门战能力削弱,同时也会成为队伍突破口,陷阱的收益是非常高的,也令其完全对得起较长的充能时间和冷却时间(充能型算长的)。

内在特质:释放——辅助追击的重要手段,同时也可用于控场赶路,二阶开启后的免控能力使其能够应对求生者控制,在关键阶段能起到意想不到的效果;极强且万金油的强化技能,尤其在二阶开启后,将会成为基本等同于拥有单次免控的短距离传送的存在,开门战的赶路能力尤其强悍。

内在特质:销毁和暗中有眼——销毁会令“解放者”拥有极强的防守密码机能力,一旦成功销毁会令求生者方破译节奏受到严重损伤;干扰源的存在也会令“解放者”在任何阶段都具有足够强势的干扰密码机及大门能力,拆除干扰源也会让求生者耗费相当长的时间,利用得当此技能,将会使其总收益超过销毁带来的收益。

内在特质:送行——加强了“解放者”的开门战运营能力,且对求生者在开门战的要求更高。

(注:本人并非高端玩家,因此详解可能有疏漏或错误,若有没有讲到的地方或错误的地方,希望大家能够多多包容,在评论区为我提出宝贵意见,谢谢!)

天赋配点:挽留必带,其余三条大天赋线路可根据情况随时更换或补充,小天赋可选用狂暴、拘禁狂、愤怒、困兽之斗、崩坏、通缉等,可根据大天赋补充配点。

辅助特质主手推荐:闪现、插眼、传送;底牌切换推荐:传送、失常、闪现、兴奋、巡视者。

那么,这名监管者看起来如此强势,求生者是否就没有反制办法了呢?别急,看看我列出的相应克制关系:

克制“解放者”的求生者角色:强牵制位(病患、杂技演员等)、治疗辅助位(“心理学家”、医生、调酒师等)、自保与ob能力兼具的辅助位(前锋、勘探员、咒术师等)、关键辅助位(先知、祭司等);相反的,由于守椅能力较弱,对于“解放者”来讲,非ob位的救援位求生者反而无法起到对他的克制作用;破译位方面,由于邮差的作用较大且有自保能力,一定程度上对“解放者”形成了克制关系,其余破译位在前中期若能起到作用也将会干扰“解放者”的控场,尤其是冒险家的补充密码机能力使其成为第二克制“解放者”的破译位。

那么根据克制关系,我们就能列出求生者应对“解放者”的关键点:

1⃣️:前中期的牵制时长

2⃣️:监管者的存在感

3⃣️:二阶前后的ob

4⃣️:补充状态的效率

5⃣️:残局拉扯的能力

在前中期,“解放者”的追击控场能力尚未足够强大时,牵制位的作用是巨大的,牵制时间每增加1秒都是求生者不断加重的拉扯筹码,若牵制时长较短,则会令求生者陷入不利的困境。

求生者在面对“解放者时需随时注意监管者的存在感,避免在淘汰第一名队友后使“解放者”较快地续上淘汰节奏的情况。

ob型辅助位在“解放者”对局中起到的克制能力较强,尤其在第一人淘汰前非常重要,但仍需要考虑到存在感是否抵达二阶的问题,二阶开启后,ob型辅助位需要注意释放的免控效果

治疗型辅助位是求生者对抗“解放者”的又一关键,由于“解放者”制造残血压迫能力强,治疗时间的进一步加长会拖缓求生者方密码机进度,因此在治疗方面的考虑是有必要的,也可以有效防止“解放者”的淘汰节奏过快,或出现“残奥会”却难以补给导致被“解放者”控住场面的情况,“心理学家”尤其能在这种局势下发挥最大化效果。

在开启二阶前后淘汰一名求生者的残局是最后决定胜负的关键,尤其开启二阶后的“解放者”拥有强大的消耗能力,充能式道具以及多道具求生者往往拥有的拉扯能力更强,同时,求生者在拉扯过程中需要将自身道具发挥出应有的效果,开启大门阶段则更是要求此项,是求生者稳住自身逃脱节奏甚至取胜的最关键点。

“解放者”基础数值:

移动与交互

模型体积:半径0.38米

移动速度:4.64米/秒

转向速度:800.0/秒

跨过窗户时长:1.9秒

摧毁木板时长:2.65秒

被砸眩晕时长:3.78秒

普通攻击(注:“解放者”的武器为刺鞭)

普通攻击前摇:0.45秒

普通攻击距离:3.24米

普通攻击未命中恢复动作时长:0.62秒

普通攻击命中恢复动作时长:3.67秒

蓄力攻击

蓄力攻击前摇:1.12秒

蓄力攻击距离:3.88米

蓄力攻击未命中恢复动作时长:1.28秒

蓄力攻击命中恢复动作时长:4.33秒

牵气球

牵起气球时长:1.82秒

被挣脱后眩晕时长:5.85秒

牵气球攻击前摇:0.65秒

牵气球攻击距离:2.68米

技能

改造狂欢之椅时长:4.57秒

原地布置荆棘陷阱时长:0.96秒

投掷布置荆棘陷阱时长:0.64秒

释放前摇动作时长:0.68秒

埋藏干扰源动作时长:0.98秒

投掷干扰源动作时长:0.68秒


其他

恐惧半径大小:32.07米

攻击命中场景恢复动作时长:0.82秒

6月19日调整:

“释放”增加的移动速度由20%降低为15%,前摇动作时长略微增加。

“解放者”的摧毁木板时长略微增加。

外在特质“护理”调整,现在每挂上求生者一次后仅会触发一次校准,同时添加了相关描述。

后记:

这是我停更前的最后一期专栏,我说一句我这几个月连续在第五的感想:

切勿盲目跟从他人观点,要拥有自己的角度和判断;做事切勿莽撞自以为是,否则被骂是迟早的事!被各路大佬批评还被路人补刀的我算是体会到什么叫做教训了,千万不要和我学习

总之,我深感自己的游戏理解不足,于是在此宣告此系列暂时停更,最初预计时间一个月,等到我对游戏有了更深的理解我再回来继续补充此系列,毕竟预计的大工程,就算再难我也不能随便放弃。

视频如果有时间我依然会发,但既然我是娱乐玩家自然也就做点娱乐的事情了。。。所以,别和我谈游戏理解,我不配,这些问题最好去向更有游戏理解的人们请教吧。

最后补充:我认为最近两期专栏算是比较成功且真正用了心思制作的。。。请原谅我前面的部分并没有十足诚意。

未来再会!记住,我是简称永存。








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