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十年老二战游戏《英雄与将军》开启下一代:虚幻5引擎及巨变

2023-02-27 09:58 作者:罗斯托夫卡  | 我要投稿

注意:军事游戏时刻表 内的专栏文章仅仅是收集整理一些带有作战元素的电脑游戏信息,并非推荐,是否适合各位玩家的口味,请自行判断。


说起来老二战游戏《英雄与将军》从2013年开始公测算起,也有10年了,现在开发组宣布,正在开发《英雄与将军2》,采用虚幻5引擎,2024年第二季度开始测试,而且会增加许多新特性。

有人可能不太熟悉《英雄与将军》的机制,这里大致说一下,它是个靠对战升级的网游。

英雄指它的FPS部分,玩家可以当步兵、坦克兵、狙击手、空降兵和飞行员。

将军是它的策略部分,玩家通过对战把军衔升到少将,就可以在游戏战役大地图上用资源币购买各种部队,投入到地图上,参加战役中的对战的玩家就能用充当这些部队的士兵去对战,赢了就能使得充当将军的玩家获得更多的资源币。

那么问题来, 虽然它是个二战游戏,但是它是个网游。

因此,各种枪械、反坦克武器、车辆、坦克、战斗机乃至于手雷、背包之类的都要通过升级来解锁。

而且,各种子弹、枪支零件、炮弹、车辆和坦克上携带的弹药箱也需要通过升级来解锁。

这就是《英雄与将军》基本游戏机制。

如果你觉得升级过程太长了,恭喜你,终于想到了制作组的赢利点——氪金。

这个模式应该是相当成功的,不然《英雄与将军》也不会存活10年。

 

现在,制作组表示《英雄与将军2》将有一些较大的改变:

首先是采用虚幻5引擎,画面将得到较大的提升,下面是制作组发布的画面示意图,不过从目前已经公开的画面来看,离这个画面水平还有不少距离。

画面示意图

战略层面的机制、资源和补给系统全部重做。

后勤加入“战争损耗”元素,可能允许玩家无等待时间立即重生。

无缝切换战略地图和射击对战部分,战役的重大事件比如攻占重要城市会通知所有玩家。

之前的对战中损坏的建筑和弹坑等等会影响下一场对战的地图。

动态地图机制,除了少数关键地点比如柏林的地图是手工制作的,其它为随机生成,目标是让玩家能感觉到每一张地图都是独特的。

重做的将军系统和战役地图

除了PVP还有合作PVE等等新模式。

升级系统将重做。

新手也能体验游戏的核心内容,比如战役系统和战略指挥系统——如上文所述,目前的第一代要在游戏里升级到一定军衔才能体验。

建立多个士兵角色的玩家享受便利,不用从头开始升级新的士兵——目前的第一代是要从头升级的。

老手能选择“有意义且令人兴奋的长期目标”来影响作战,获得成就。

新的好友和公会系统、游戏内无需打字的指令和交流系统,新的成就和挑战模式。

 

《英雄与将军2》将设置两大阵营:同盟国和轴心国。

这就和一代不同,一代是美军、德军和苏军三大阵营。不知道制作组想得是什么?

英联邦军队、意大利乃至日本会登场了?

我为什么说英联邦?因为制作组有加拿大成员。

 

坏消息是:

玩家在一代里所有的升级,解锁的武器装备和氪金不会继承到二代里。

而且,制作组还开启了众筹,我猜如果众筹进度慢,开发进度也会慢哦。

当然参加众筹的人会获得类似于预购奖励的特殊皮肤、头衔和头像等等。

而且,预计《英雄与将军》预计2023年年中关服,《英雄与将军2》2024年第二季度开始测试,中间的空档期呢?

这简直太奇妙了,让玩家干瞪眼吗?

 

总结起来,如果《英雄与将军2》的新特性都兑现,而且继承了一代的优点的话,那么玩家的新体验是:

享受虚幻5引擎带来的巨大画面提升,在随机生成的地图里一边对战,一边能在战役地图上进行指挥,而且还能通过简明扼要的方式与全球不同母语的玩家进行沟通。

 

不过,个人最大的疑虑是《英雄与将军》的开发组实在是太擅长摸鱼了,拿地图来说,虽然几张地图非常巨大,从山川、河流、树林、小镇和村庄无所不包,但是来来去去就几张,承诺制作新地图,结果却是步兵战和坦克战专用地图。

武器和兵种方面,来回折腾就是美军、德军和苏军三个,常见的坦克和坦克歼击车都没做全,更不用说其它阵营了。

 

目前开发进度出来的画面是下图这样。

已公布实机画面


不知道制作组有没有意识到,现在军事射击类游戏遍地开花,类似的二战射击网游又不是没有,不知道他们有没有制作方面的压力。

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