英雄无敌3:要塞恐怖的巨人杀手——蛮牛
大家好,兵种评分要进入最后两轮了!后面登场的选手都是各个种族强无敌的狠角色,首先登场的是人气爆表,凶狠异常,连圣龙都害怕的要塞传奇生物——蛮牛(Mighty Gorgon),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

小编试图描述一下这个怪物的汉化,却发现完全无法将英文名和游戏形象联系起来,字面意思上,野牛和蛮牛分别是“戈尔贡”和“强力戈尔贡”,而戈尔贡三姐妹是著名的蛇发女妖,其中最小,也最为出名的美杜莎已经作为地下城的四级部队了,而这个要塞的牛型怪物,总不会是美杜莎的两个姐姐吧?
而从怪物的形象上,蛮牛并不是像普通牛一样被皮毛覆盖,而是拥有如同蛇一样的鳞片状皮肤,也许正是因为如此,这种“蛇皮怪兽”才和蛇发女妖联系上的吧,但不管怎样,以野兽为主力的要塞驯兽师也特别适合蛮牛这个部队,当然,与背景来源纠缠不清不同,蛮牛最令人称道的而是其恐怖的战斗力。

作为五级部队,蛮牛的基础战力可以用恐怖来形容了,我们先说耐久能力,16防,70血,不仅在同级部队中夺冠,比人类的僧侣足足肉了三倍还要多!甚至超过了六级肉搏部队的飞龙王和钻石人,比起蝎狮也就略弱了5%而已,关键是游戏形象也塑造的极佳,高耸的背部肌肉,恐怖的蛇皮,一看就不是好惹的主。
而普攻的输出能力虽然不算出类拔萃,也属于中规中矩,和雷鸟基本上一个水平,比本级的牛头王弱了35%,考虑到整个要塞都是攻弱守强,蛮牛这种基本素质也算是极为强悍了,五级肉搏部队单挑的话,不考虑特技的情况下,也能和牛头王并列冠军,可谓是稳稳的实力派部队了。

蛮牛最让人恐怖的特技就是强大的“死神之眼”了,这个特技的效果是:蛮牛的攻击有概率直接杀死一个或数个有生命的目标,无论目标战斗力有多么强大,触发时,敌人眼前出现一个面目狰狞的阴魂,然后敌人如鬼片一般突然死亡,实在是异常骇人,俗称“瞪死人”,由于当时小伙伴们对其触发的机理也语焉不详,这让这头牛也增添了浓浓的神秘恐怖的气质。

蛮牛的这个特技可谓是极强的“秒杀”性特技,与此类似的就是二代中直接消灭一半数目敌人的神怪了,可能是直接杀死一半太过简单粗暴,在三代中,蛮牛的死神之眼被大大限制了触发效果。首先,每只蛮牛都有独立10%的几率触发死神之眼,这和雷鸟不一样,雷鸟一旦触发闪电,就是全额伤害,而蛮牛则是每一只都会独立计算概率,如果没有其它限制的话,其实每只蛮牛瞪死人的期望就是纯纯的0.1个敌人,但可能是制作组经过测试,觉得这玩意太过厉害了,毕竟,即使只有10只蛮牛,也有6%的概率一次瞪死3个敌人,如果这事情发生在大天使或者黑龙身上,那就直接崩了。对于一款战略游戏而言,随机性太强自然不是一个好主意,于是又增加了一条限制:“1只蛮牛最多可以瞪死一个敌人,每多10只蛮牛,可以瞪死的最大数量再+1”。
这样一来,蛮牛的想象空间就大大压缩,10只蛮牛及以下,无论无何只能瞪死一个敌人,变成11个,就瞬间多了30%的几率可以瞪死2只,容易看出,蛮牛的数目在整10+1个数量时,在收益上就呈现一个阶跃性的变化,11只,21只,31只都是相当大的提升,并且越靠后阶跃的收益越大,我们用一个堆积图来表示,不同数量蛮牛瞪死敌人的分布:

很明显,蛮牛的数量是一个很神奇的变量,瞪死敌人的数量几乎都是顶格触发,例如11-20只蛮牛,也有一半甚至超过60%几率,直接瞪死2个敌人。因此,制作组增加的这个限制条件,其实确实大砍了蛮牛的特技一刀,但即使如此,蛮牛的威慑力仍然十分惊人,由于杀死敌人仅仅根据数目来判断,很容易得出这个特技对于高级部队存在极强的战略威慑力。我们可以再画一个瞪死敌人期望数量的图:

我们看到,当蛮牛的数量较少时,也并不需要特别害怕,但当数量超过10只后,完全不触发的概率已经降到30%左右,此时攻击高级部队,基本上都可以触发了,以11只蛮牛的黄金数量来评价,此时如果攻击大天使,伤害期望仅有80点,可以说是产生了打击,并不算重创。但随后触发的特技就不一样了,分别有38%和30%的几率直接杀死1只和2只大天使,即0.98个天使,转化为生命值的伤害期望就高达245点,足足是普通攻击的三倍还多,这就是所谓的“刀刀暴击”,还是4倍暴击了!
虽然理论上,一只蛮牛特技带来额外杀死敌人的期望是0.1个,但由于存在制作组设置的瞪死上限,因此实际效果是达不到0.1的,平均下来大约是0.08左右,也就是说,从纯期望的角度来看,蛮牛的特技是否可以简化为“每次攻击额外造成目标8%最大生命值的伤害”呢?

我们说这既不准确,也不合适,原因是基于蛮牛特技生效的原理,虽然死神之眼是确确实实杀死了目标,但总是会优先选择当前生命值已经受到损失的那个个体,以前例的大天使为例,250血一只得大天使被11只蛮牛攻击,造成80伤害,剩余170血,死神之眼触发,这个170血的大天使就被杀死了,换句话说,还有80血就被浪费了。理论上,由于这个特技是依托于攻击才能触发,基本上不太可能刚刚好遇到满生命值的敌人来等待触发,从公平的角度而言,瞪死1个可以算作50%最大生命值的伤害,瞪死2个算作150%最大生命值的伤害,以此类推。经过调整后,死神之眼的特技期望可以修正为“每次攻击额外造成6%最大生命值的伤害”。
这个特技如果是在网游或者DOTA中,无疑是相当强的输出技能,并且这个是生命移除,连防御和抗性都不需要计算的,但在英雄无敌中,由于部队堆叠的效果,以及极为有限的出手机会,场景又有较大的区别,简而言之,无数次重复的期望效果是无法体现这种阶跃性的额外价值。
作为名副其实的“巨人杀手”,对高级部队造成的瞬间减员是有极高的价值的,对七级部队的伤害效率远远超过“双击”“暴击”等输出型特技,20几只蛮牛即使是圣龙崖也毫不畏惧,但如果是对战同城的四级部队蜥蜴,普通攻击伤害期望是13点,特技伤害期望仅仅2.4点,远不及蜥蜴的石化效果强大,可以说,蛮牛在对战四级及以下部队时,几乎可以认为牛牛是一个白板部队,考虑到牛牛的售价其实已经包含了这个特技的收益,600金一只的价格已经超过了牛头王,因此它在面对低级部队时,是完全发挥不了特技的威力的。

对于要塞的发展战略而言,前期拥有强大的蜥蜴勇士和速出的飞龙用于开荒,而如果想要让扩张效率再上一层楼,便宜而好出的九头怪无疑是首选,仅需要10颗硫磺就可以开始攒钱准备九头怪池塘了,而偏偏牛牛的建筑也需要5颗硫磺,由于腿短的牛牛在开荒时收效甚微,从这一开始就落了下风。并且低级部队野牛也是个纯粹的白板部队,甚至都不会去招募。高级野牛棚虽然不需要稀有资源,但却需要恶心的物资仓库?小编是百思不得其解为何强大的牛牛需要物资仓库作为前提建筑,莫非蛮牛极为消耗物资?不管设定的角度是如何,但这也导致5000金的物资仓库的成本就算到了牛牛的头上,加上自身还需要2000金,高达7000金的升级费用,对于中期的游戏节奏是个致命的打击。再加上此时的驯兽师还缺乏诸如“瞬移”“群体加速”“抗魔”等提供输出环境的魔法,即使强行生产出蛮牛,也发挥不了大用,不如攒着。
事实上,大多数要塞玩家可能就是选择的这个路子,蛮牛属于那种绝对的“战略决战兵种”,一旦开始招募,就是要搞大事的,最起码也要是下龙城这样的大买卖。在这一点上,又要夸奖一下牛牛的高素质了,虽然是对龙类威胁极大的“核武器”部队,但由于个体实在太肉,部队仇恨仅仅高于蜥蜴勇士,连大狼人都可以压蛮牛一头,而蜥蜴勇士又存在远程被贴远的站位收益,或许牛牛的特技反击威胁也被AI考虑在内,结果就是,几乎没有龙有兴趣攻击牛牛,甚至打到残局也不愿意去喷牛牛,30+的牛牛就可以较高概率一次瞪死4只龙,可谓是一刀一个小朋友了,比起“屠戮成性”不知道强了多少。

而在决战的战场上,要塞基本上是无法获得抢速的先手权,但又因为要塞的所有部队都不具备被第一轮集火的价值(都是肉,随便打)。相对而言,对高级兵威胁巨大的蛮牛自然首当其冲要被针对了,某种程度上,牛牛甚至比比蒙巨兽还要招惹仇恨。因此,留着施法机会来解控或者加速牛牛也是驯兽师的常规战术,毕竟,牛牛仅仅6的速度,靠小短腿凑过去瞪人几乎是很难实现的,有魔法支持的牛牛才是让敌人高级部队闻风丧胆的怪物。
说到牛牛就不得不提到要塞名将—豺狼人阿尔金了,这位驯兽师不仅仅提供了要塞前期急缺的进攻术,也为牛牛增加了宝贵的1点速度,即使不玩蛮牛,阿尔金也是不错的开荒英雄,值得首发。

总体而言,蛮牛无愧于“巨人杀手”的形象,正是由于后期的巨大作用,才让高级兵种相对孱弱的要塞有了后期战斗的底气,虽然慢速,双格,无魔法抗性,步兵,都降低了实际上发挥作用的机会,但作为全游戏独一无二的特技,以及触发后大大影响战场局势的强大体验,也值得给出一个较高的评价。
最后是总体打分:
战斗力:5.0 战力几乎与牛头王同分,速度虽慢但极肉;
获取速度:3.0 需要大量的金币才能建造,初始数量的积累也要消耗珍贵的硫磺;
性价比:4.0 较高水平,低于枯木战士和牛头王;
战略匹配:4.0 虽然压箱底不错,但对前期扩张毫无帮助,弱于大雕;
后期潜力:5.0 毫无疑问;
泛用性:3.0 慢速步兵,特技需要依托于数量,少量蛮牛没有大用;
总评:4.0 优秀部队

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><