鬼童丸技能设计(随便写的)
鬼童丸
射/忍
特质 鬼猎
鬼童丸普攻时会操纵铁链进行攻击,基础只造成70%物理加成的物理伤害。当鬼童丸的铁链捕猎到小鬼时,每次普攻会指挥全部小鬼对目标进行攻击。每只小鬼额外造成15%额外物理加成的物理伤害,且小鬼造成伤害后立即返回,返回至鬼童丸身边时,鬼童丸重置自身普攻。小鬼的所有攻击附带一切攻击特效,且可暴击。但附带的攻击特效伤害会削减60%。鬼童丸的普攻不受攻速影响。每1%的攻速转化为1点攻击。
鬼童丸的小鬼数量上限四只。
一技能 降诛 cd 6s
鬼童丸拥有小鬼时可以使用该技能。
鬼童丸指挥手中的全部小鬼朝周围半径650码指定式神发动攻击。每个小鬼造成15/30/45/60/75+45%物理加成的物理伤害。若鬼童丸丢出四只小鬼则额外附带目标已损失生命值10%的法术伤害。使用该技能后鬼童丸丢失全部的小鬼。
若该技能击败目标则鬼童丸立即获得四只小鬼并且在1s内增加自身70%的移速。
被动 鬼童丸的第三次普攻命中目标会获得一只小鬼。若该次普攻命中处于鬼域中的单位则额外获得一只小鬼。
二技能 残月鬼衣 CD 18s
鬼童丸向左手轮盘施法方向位移300码的距离并进入1s的残月鬼衣状态。期间鬼童丸不可被指向性技能或者飞行物选中,同时所受伤害降低60%,且鬼童丸会无视墙体和一切碰撞单位。释放技能后,鬼童丸获得1s的30/35/40/45/50%的移速增加效果。
三技能 猎魂狂杀 CD 14/13/12/11/10s
鬼童丸在周围半径780码范围内的指定位置指定位置召唤一个半径300码的鬼域。鬼域存在4s。鬼域生成时对鬼域范围内的敌方单位造成80/125/170/215/260+80%额外物理加成的物理伤害和1s的40%的减速效果。处于鬼域范围内的敌方单位移速降低40%。
终极技能 修罗骸锁 CD 16/13/10s
鬼童丸向指定方向投掷锁链,锁链最多飞行750码,锁链命中第一个式神或者野怪时,鬼童丸朝该目标位移,若目标为敌方单位,则鬼童丸到达目标位置时对其造成100/150/200+120%额外物理加成的物理伤害。同时鬼童丸朝左手轮盘方向移动150码的距离。该位移不可打断。位移完成后,鬼童丸获得一只小鬼。