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沦为流量奖的TGA?只有流量高关系好的游戏才有资格入围?

2022-11-15 15:48 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

近日TGP公布了各项奖项的入围名单,细看之下都是在2022年引起了广泛讨论度的游戏,一些制造精良但圈子局限大的游戏连影子都没有。几大主要奖项入围游戏重叠度十分的高,几乎就成了几大游戏巨头的颁奖分配典礼。只要游戏流量高,和奖项不太搭边的游戏都可以入围,就是要保持话题度。

TGA被很多媒体和玩家称为“游戏界的奥斯卡”,但做大后的一些迷之操作也一度被游戏媒体和玩家诟病,为了怕得罪大厂商和保持话题度,一些奖项颁的有些很奇怪。TGA现在在媒体和玩家中的风评很差,好的认为很好,差的认为很差不公平。一些小厂商做的游戏明明很惊艳很好玩,但就因为背后没有大厂支持连入围的资格都没有。

世界上每年会发布达上万款游戏,想要一一了解是不可能的,因此想要参加TGA,无一不是需要背后有大厂支持或是游戏有一定讨论度。这当然是可以理解的,不然一个游戏一个游戏甄别,那每年一届的TGA不知道要几年办一次了。

问题在于有资格参加TGA后,为了节省时间还是大概了解一下游戏,很多知名度和讨论度不行的游戏天然被过滤掉了。为了保证游戏大厂们愿意持续参加TGA,TGA必须要把一些入围名额给他们,不然连入围都入围不了,那游戏大厂来参加TGA做什么,变成笑话吗?TGA入围都是一些质量精良但讨论度一般的游戏,除了少部分玩家看,还有人看吗?喜欢的游戏连入围资格都没有,这些游戏粉丝关注TGA做什么?

TGA无论是保证和各大厂商的关系和保证奖项在玩家间的讨论度,在奖项只有这么多的情况下,必然还会只会让那些游戏大厂和讨论度很高的占多数位置,少部分制作好,背后没有大厂和讨论度的游戏只占少部分,大概率也是只有入围陪跑而没有得奖的资格。

现在的TGA已经渐渐沦为了一个流量奖,成了各大厂商在游戏圈得名的奖项,早就不是刚刚举办时候的样子了。TGA现在在玩家群体中还是很受关注的,虽然厂商认为得不得无所谓,玩家口碑和销量才是觉得一款游戏质量的关键。但架不住玩家们“饭圈化”,得没得TGA奖,成了很多游戏粉丝们讨论的焦灼点,得没得TGA奖现在一定程度上也会影响游戏后续销量。就如《荒野大镖客:救赎2》和《战神4》,无论是口碑还是销量,媒体还是玩家的支持度,TGA最佳游戏都应该是《荒野大镖客:救赎2》得,但最后却是《战神4》得。

《战神4》相比于“老战神三部曲”是革新了很多,画面故事也很有吸引力,但和当年叙事、技术力更强的《荒野大镖客:救赎2》一比,还是差些什么的。但问题在于《战神4》圣莫妮卡工作室背后站的是索尼,而《荒野大镖客:救赎2》背后的是R星。从TGA刚刚开始筹备和举办,索尼是出了很大力的,可以说TGA如今在游戏圈如此有权威和索尼的支持离不开的。R星体量没有索尼大,R星和TGA是关系也不如索尼,所以哪怕《荒野大镖客:救赎2》比《战神4》更优秀,得奖的还是《战神4》。

TGA就因为不再有开始时候的公正,权威性不断降低。TGA为了保持奖项讨论度和维持与大厂的关系,又不断选热度高和大厂游戏入围,彼此间形成了一个恶性循环。TGA除非做好了没有了的准备,不然很难改变了。

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