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风暴英雄DIY——灵魂行者

2018-06-18 01:46 作者:空白丶子陵  | 我要投稿

灵魂行者

背景描述:略

(请无视封面,专栏必须要有一张图,随便找了张D2裂魂人的图,反正也是源于war3的白牛)

英雄特质:

虚无行者:激活后灵魂行者会遁入虚无,这时候的灵魂行者不能攻击,不能使用技能,不能被锁定,免疫物理伤害,但受到技能的伤害翻倍,同时法力值恢复速度加快,遁入虚无之后至少要6s才能切换形态,冷却时间30s。

Q技能:

灵魂诅咒:消耗一定生命值,并对目标敌人造成相当于消耗的生命值两倍的伤害。冷却时间5s。

W技能:

虚无驱逐:将一个英雄驱逐到虚无之中,持续2s。持续期间不能攻击不能使用技能,也不能被锁定,免疫物理伤害,但受到技能的伤害翻倍,同时法力值恢复速度加快。冷却时间15s。

E技能:

灵魂行走:灵魂行者可以无视障碍走向一个位置。冷却时间20s。

R1:

灵魂链接:施放一个灵魂链接,向周围的友方英雄跳跃,最多跳跃4次。灵魂链接持续6s,期间获得灵魂链接的英雄受到的伤害将由彼此共同分担。冷却时间70s。

R2:

灵魂束缚:向目标敌方英雄施放一个灵魂束缚,将其与灵魂行者灵魂捆绑在一起。每当灵魂行者受到伤害,该英雄也将受到相同比例的伤害。持续时间8s,冷却时间55s。

R3:

还魂术:赋予死亡的友方英雄虚假的生命,使其以一半的生命值和法力值回归战场,持续10s。持续时间结束后会回到重生前的时间,继续等待重生。冷却时间80s。


20级天赋:

灵魂锁链:灵魂链接持续时间增加至8s,期间受到的治疗效果增加50%。

吸血之链:灵魂束缚持续时间结束时,如果灵魂行者没有死亡,则恢复相当于期间所受伤害50%的生命值。

死者苏生:还魂术持续时间增加至15s,且持续时间内同时计算等待重生时间。


灵魂行者是一个拥有三个大招的英雄,属于非治疗型的辅助英雄,拥有一定伤害能力与控制能力,同时自保能力也还算可以。

三个大招之中,R1的作用是保护脆弱的英雄,在团战中可以有效地避免脆弱的英雄被轻易带走。

R2是一个专门针对迪亚波罗或是加尔鲁什这样的前排英雄的技能,被束缚住之后,灵魂行者受到的伤害会按比例反馈给目标。这时候灵魂行者可以切换到虚无形态去主动承受一些技能伤害,如果敌人不攻击灵魂行者,灵魂行者还可以用Q技能来自我伤害。

R3是一个独特的技能,区别于奥利尔的复活,这个技能不需要引导,可以直接施放。但是它并非真正的复活英雄,而是复活一个只有本体一半生命值和法力值的躯体,并且持续时间结束就会死去。值得一提的是,在20级强化该技能之前,被这个技能复生的英雄复生之前剩余多少重生等待时间,复生结束后就还剩同样的等待时间。相当于说还剩40秒时被复生,持续时间结束后还需要40秒才能真正复活。


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