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原画平面构成思路分享-绘木课堂/绘木课堂原画怎么样

2023-05-30 13:10 作者:绘木课堂  | 我要投稿

今天为大家分享一篇来自积木分子原画的平面构成思路分析

一、作品展示

二、 头脑风暴与参考

1. 头脑风暴

2. 主题: 战斗修女

小主题: 通灵 近战

使用元素: 二级型(骷髅、女头、宗教底座、龙)

三级型 (百合花、背景窗花)

因为没有接触过修女题材,想尝试一下。主题是课程默认的战斗修女。在考虑小主题的时候想了很多,战斗类型是什么?是魔法类型,控制血液的祭祀,是拿着冷兵器(流星锤,刀剑)的女武士,还是拿着枪械的战斗修女?在确定主题的过程中画了画草图,因为不同的武器会影响人物动态和画面布局。最终选择的短匕首和魔法书,这样比较容易满足底图动态线并且表达人物特色。很多宗教相关电影游戏中都有匕首元素,比如生化危机村庄,第一个boss就是被匕首解除封印的,还有美剧邪恶力量,消灭恶魔也需要特制匕首。

2. 参考图

其实这只是海量参考图的一部分。搜集资料的过程十分煎熬,想法很多,要不停的搜集,不停地筛选,不停的删减。

三、绘画与思考流程:

在草稿绘制之前,有一些基础想法是想体现在画面里的。包括飘然长发,美丽的人体曲线,光滑的大长腿。当按照这一想法绘制之后遇到了一个严重的问题——很难拟合底图的D字形动态线。D字形的上半部可以用头发拟合,但是下半部只有两条腿,无法表现出D字直线曲线对比的效果营造出丰满的图形。

这个时候考虑了几种可能性1.通过特效血液来满足条件2.袖子加长或者加入原神中香菱穿的虎皮裙3.魔法书增加飘带 在草图反复磨合的过程中三种方案都被否定了。首先长袖子和短裙不契合主题,然后血液特效和飘带图形偏细长,留白太多,难以压得住整个画面。最后决定加入通灵的元素,使用人物头像作为飞行道具,既符合修女的人设,也能提供足够的重色压住画面,让整个角色不会显得很飘。

细化过程中遇到了一些问题。由于画面内容较多,关系很难拉开,因此引入了黑白色彩关系。其次是图形与图形之间的对比很难做。草稿中人物后面有一大簇百合花。后来改成了几朵加上长长的树枝。既能体现花的优美也能衬托树枝的直挺。此外,草稿中的背景窗花过于突出,与龙头和百合花边缘融合在一起难以区分前后。因此将窗花线条调细,颜色减淡,让龙和百合边缘明确显示出来,突出前后关系。

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四、总结

整个的流程从最开始的头脑风暴到细化完成大致如此,还是非常耗时耗力的。不过一点一点把脑子里面的东西变成图画的过程真的很有趣!


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