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为什么不看好星穹铁道的氪金模式

2023-02-20 13:56 作者:戏三子也是朝歌  | 我要投稿

我首先先讲一下几个概念。 第一个概念:资源收益效率。 顾名思义,在同类型的游戏中,不同的游戏存在着资源获取不均,同样是回合制,获取资源的方式大体都在副本、活动、每日、成就以及不知道从哪里开始的大月卡机制(这里泛指零氪收益),其它可获得的收益基本上就需要来看游戏的特殊机制了。 第二个概念:投入与回收 这里举个简单的例子,你消耗一定的资源:金币也好、钻石(类似这种概念的东西,你怎么理解都可以)也好,然后在抽卡里去获得某个角色、武器,这就是投入与回收。 然后我们以如上两个概念来阐述标题理由: 第一:资源获取率问题,目前在回合制中最火的、且能够拿来对比的我认为还是阴阳师,毕竟在很多模式上两者有着不少类似的东西。 阴阳师的资源获取率不必多说,在第一个概念中提到的获取资源方式外,游戏本身还存在着如委派、结界卡、结界突破等获取资源的方式,加上游戏不计体力上限的特点,使得大部分资源(勾玉)只要够肝,几乎可以无限制获取。可以说这个资源获取率已经高的夸张了。 那么我们来看铁道,目前透露出来的东西里,我并没有看到有对传统玩法过多创新,你说可以满地图跑捡垃圾?那能获得多少资源?你能无限刷么?显然不能。资源是很有限的。 然后就是重点,投入与回报: 这点在阴阳师里,了解过的差不多可以看出,阴阳师的抽卡机制改了,将原本活动的概率up改成了60抽无限保底,不难看出来这也算是针对铁道的一种对抗方式。 在本就高额的资源获取率上,阴阳师的抽卡回报很高,如果不碰pvp,你的游戏体验还是相当可以的。毕竟你铁道也不算pvp,没理由强行扯阴阳师pvp要什么强度啊式神啊。 铁道这里的投入与回报怎么样?可以说稀烂! 本就资源获取率极低的情况下,还强制分开武器与角色的抽取,并且令人深恶痛绝的是,它还非要有那离谱的命座? 是,你零氪可以有不错的游戏体验,但不妨告诉你,这只是前期。 我接触过的回合制游戏不少,数值爆炸问题永远都躲不开,阴阳师玩到现在,老式神虽然被淘汰了不少,但策划还是在适当加强它们,使其能够继续站在大众面前,这减缓了数值爆炸问题,但依然存在。 铁道呢?我很看好它,但我也敢毫不犹豫地说,它一定会出现数值爆炸!mhy的游戏玩过的或多或少都知道,崩3、原,哪个不是数值爆炸了?你没有的角色,或者没有命座的角色,你看看你的体验怎么样? 强行依靠这种氪金方式拉低零氪玩家游戏战斗力水平,这不是刻意划分平民与氪佬的差距么? 还是指零氪玩家,本身收入回报不成正比,到后期游戏出现数值爆炸问题之后,你的游戏体验一定会大幅度降低。 和氪佬完全不能比吧? 你如果要说凭什么让零氪玩家比过氪佬花钱? 那如果是零氪肝帝呢?人家二十个小时在线爆肝,结果资源全部肝完了,你告诉我没有多余资源可以获取,我就抽不了卡,获得不了新角色?而人家氪佬,他玩了五天,每天四个小时在线,同样把可获得资源获取完,不用那么肝,结果就因为他氪金,所以全角色收齐且满命? 你的体验很好? 武器和命座的提升在前期毫无疑问不会有太明显的爆炸数值,但慢慢地,玩到之后,你没有资源,抽不到,且耗费更多的时间也完全无法弥补与氪佬之间的差异,我问你,这和传奇有区别么? 为什么阴阳师能经久不衰?就是因为它的平衡做的不错,氪佬、肝帝都能满足。你没钱?那就肝,你一样可以获得氪佬拥有的,也就是时间问题。你不想肝,氪金也无妨,氪佬的体验也不会差。

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