手机瘾 | TopbookPro

关于上瘾

上瘾模型
1、第一部分 触发

2、第二部分 行为

行为=动机*能力*触发器

行为模型要点
- 当发现某些事有负面影响,降低能力值,减少触发行动的可能。
能力链条

当五要素无法满足时,减少或剔除一些,可以降低能力要求,这也是软件愈加极简化,碎片化的原因之一。
3、第三部分 酬赏

4、第四部分 投入

循环往复,加强上瘾程度
——在这里就结束了,点击右上角,让我们取消这个上瘾循环吧——
我们生活在物的时代,我们根据他们的节奏和不断替代的现实而活着
——让.鲍德里亚《消费社会》
书籍推荐:《上瘾》美国 尼尔*埃亚尔 瑞安*胡佛