全境封锁2 TU8 第151期 State of the game 03月11日 游戏周报 官方总结
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《全境封锁 2:纽约军阀》上线已经一周,第一季的首个新猎捕目标也已公布。本周,创意副总监 Yannick Banchereau、资深游戏设计师 Trick Dempsey 以及游戏副总监 Drew Rechner 来到节目中和大家分享移师到曼哈顿下城的《全境封锁 2》资料片的最新情报。先来看一下本集重点:
随着第一季登场,猎捕相关的具名区域和其中的控制点可以手动重置。
难度平衡与非玩家角色生命值在《纽约军阀》上线后根据玩家提供的意见于放大镜下检视及调整。
除了猎捕行动,第一季也将在未来几周里提供新「联盟」和「全局事件」。
优先提醒事项
昨日执行的维护工作修正了以下问题:
控制点不会掉落装备组设计图
恢复蜂窝不会每次耗能都治疗
另外也将在国区时间 3 月 12 日下午 5 点再进行一次维护修正以下问题:
非玩家角色不会掉落制作材料
战队与好友清单的问题
进程封阻物使得罗斯福岛上的「确保区域安全」目标无法完成。
开发团队上周修正了很多的问题,他们将继续修正「版本更新 8」释出后发现的问题。
目前正在调查中的问题:
暗区无尽载入画面。
配对队列等待时间过久。
装备组天赋不正常。
声音问题。
复活队员的问题。
部分悬赏目标位在无法抵达的地方。
吸血生物天赋不正常的问题。
尽管击败了第一个目标,主要目标猎捕进度会重置。
在暗区获得的季度贮藏箱会被污染。
部分玩家回报说他们在暗区里游玩时季度等级不会提升。

季度猎捕部分进度可透过改变难度来重置:
猎捕目标可以重玩,可靠改变困难度来办到。
玩家追踪到一个目标并击败他之后,进度就算数,就算他们选择重置进度并重玩。
猎捕季度用户接口中的猎捕目标会显示「重玩」(可选择重置)。
当玩家成功猎捕到一个目标后,整体猎捕进度目前不会更新显示 25%;开发团队正在调查此问题。
如果玩家目前正在进行猎捕,但改变了「全局难易度」,将会如用户接口显示地重置他们的进度。
对大多数玩家来说,最好在开始猎捕前选好自己可以应付的困难度。
玩家可以在队伍中进行自己的猎捕,但需要以队长的身份在相同或较低的「全局难易度」下。
如果有位玩家的「全局难易度」高过队长的设定,举例来说,有位「全局难易度」设为「困难」的玩家加入了「普通」难度的队伍,该玩家将无法在猎捕中有所进展。
政令目前也会重置猎捕进度;这是不正常的,会在日后更动。
政令目前也会重置,然而政令原本应该在玩家自己的世界中总是保持启用。目前已着手修正。
为了简便起见,开发团队计划增加一个选项来重置整个猎捕,使重置动作与「全局困难度」脱钩。这样的改变需要一点时间,因为目前游戏中并没有专门用来重置的功能,而且也需要更多的用户数据来验证。

控制点不会重置:
开发团队会尽快透过论坛贴文分享此有关此主题的更多信息。
随着第一季登场,玩家现在可以重置猎捕相关的具名区域及其中的控制点。
开发团队正在研究手动重置控制点的方案。

《纽约军阀》
第一季 – 暗影波涛
第一季第一阶段现已上线。
第一季将在接下来的 12 周里为游戏增加四个猎捕目标和一个主要目标。
首个目标「海王星」已经公布。若要找到他,你必须完成所有他区域里的控制点、悬赏及任务,在那之后他就会现身。
第二个目标「金星」将在 3 月 31 日解锁;第三个目标「土星」将在 4 月 21 日解锁;第四个目标「水星」将在 5 月 12 日解锁。
当一个目标被击败且显示「重玩」选项,他们将不会阻碍玩家朝主要目标推进。
击败所有五个目标将解锁独特的电磁脉冲黏弹技能分支。
随着每个目标解锁,将带来为期七天的双倍经验值活动。
双倍经验值可用来提升国土战略局等级和季度等级。
本季度结束后,电磁脉冲黏弹将可在游戏中的其它部分使用。更多相关信息将在日后揭露。
奖励包括两个装备组、一个奇特物品和 19 个具名物品。
首个「联盟」将在 3 月 17 日上线。这将着重于包含在海王星猎捕里的活动,并挑战玩家以最快速度完成「联邦急难地下碉堡」、「波托马克活动中心」和「疾管局总部」。对更老练的特工来说,可以挑战在「英雄」难度下以最快速度完成「罗斯福岛」。
「联盟」将持续两周。
第一季会再提供其它三个联盟,分别于 4 月 7 日、4 月 28 日和 5 月 19 日上线。每个联盟会提供 10 个奖励。
3 月 24 日,首个全局事件「极性切换」将会上线。熟悉精通「全局事件」可让你在联盟中有更好的表现。
第一季会再提供两个全局事件,分别于 5 月 5 日和 5 月 26 日上线。每个全局事件会提供 10 个奖励。
3 月 31 日,新的服装事件「都市丛林」将会上线。

困难度平衡与非玩家角色生命值
开发团队过去几周都在阅读玩家们提供的意见、查看他们的数据,并同意需就特定部分做一些调整。目前有三个讨论中的主题:
全面难度平衡调整 – 各难度等级的敌人要有多少生命值和装甲,以及他们可以造成多大伤害。
合作游戏难度调整 – 游戏要根据玩家人数在背景调整难度,而这会影响敌人的生命值和杀伤力。
暗区击杀所需时间(TTK)目前比开发团队预想的要短。

目前平衡的设计理念:
困难度要让玩家有实际感受,玩家应该先精通前个难度等级再挑战下个等级。
配点要能显著影响你特工的击杀所需时间/被杀所需时间。肉盾配点应能承受伤害;DPS 配点应为玻璃大炮。
装备与配点已变动很多,开发团队认为还有空间让特工变得更强。开发团队正在讨论如何针对玩家社群提供的意见规划这个部分的下一步。
已规划的平衡调整:
困难模式:
目前,困难模式和开发团队预想的差不多,暂时不会做调整。
挑战模式:
挑战模式和开发团队预想的差不多,但在观察玩家的表现后,开发团队认为有点过头了。挑战模式原是为了「完美」配点的玩家所设计,但这限制了配点的多样性,所以挑战难度将会调整得简单一点。
开发团队认为合作游戏难度调整也过头了,尤其是具名和菁英敌人,他们比预想的难缠。
当合作游戏难度调整与挑战模式结合起来,困难度跃升至超过预期的程度。开发团队正着手修正。
英雄模式:
开发团队希望英雄难度能为所有玩家带来挑战。
开发团队可能会稍做调整,但希望保持其高难度的设定。
修正合作游戏难度调整也会影响英雄模式的合作困难度。

补充说明:
开发团队很高兴见到高难度的回归,且不希望在这方面做妥协。然而,还是有些地方不如预期。
特定非玩家角色导致困难度跃升的问题将会逐一修正。
这些改变需透过服务器端和客户端的更新来导入。
调整可能是渐进式的,会分多次执行。
开发团队也留意到更高难度未掉出更棒战利品的问题,并且鼓励遇到的玩家提供游戏画面。
谢谢大家观看至此,相信你能坚持到这部分看来你对游戏肯定跟UP主一样有着爱所致,故此麻烦如果你对UP主出品认同请点个赞收藏分享谢谢。我们继续分享更多游戏有爱资讯给大家谢谢支持。