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【原神】大型Discovery频道真人秀节目《Man vs. Musk R...

2023-06-01 19:43 作者:_铭尘  | 我要投稿

圣骸兽:同色抗性较高,尽量不要被打反应,原魔反应伤害很高容易暴毙,身上的元素可以被琴风圈驱散,圣骸兽体积碰撞很大容易把角色挤来挤去,放一些画地为牢的技能时要注意生效范围,弱点同色一击可破,异色则算hit数,击破弱点后平a可造成大量伤害并瘫痪;火:和雷反应伤害极高,飞天蓄力技能时可以靠近正下方,直接利用大招无敌帧躲避,以便及时破弱点;水:体积极大,碰撞箱体是又长又宽又扁的长方体,运气好能被它铲上天;和火反应伤害极高,看到滚过来要想好后面两三下连招接尾巴推分别用什么技能躲以及会不会被推到奇怪的地方;aoe圈有小圈大圈两段伤害;草:落地砸的圈子完了还有一下后跳铺藤蔓补刀,注意规避;极度好动,攻击欲望强,和其他圣骸兽一起上场的话盯着别的打它会自己靠过来,不要主动去追;雷:插地转圈雷打内鬼火身上伤害极高,注意规避,冲刺会强制位移,小心被推到墙角卡住,或者顶出一些圈地技能范围;


兆载永劫龙首:建议老老实实带弓打弱点,头盖骨弱点落地时间略长于双翼;吸取元素获得额外抗性,可以打头上弱点打断;深渊里出场为升空状态的话,可以选择先手远离诱导出冲刺,这时用刻晴e或者艾尔海森e就能花活打下来;属性抗性在破弱点后下次站起前消失;


三角铁:卡队伍颜色,刚需带雷,开局从隐身里出来的过程无敌,可以充能,放出原件后本体完全隐身随机闪现传送,一般第一次传送在原地或者角色身后,隐身中的本体可以被草神e标记或者显示debuff特效标记,可以通过观察标记寻找隐身后的本体;击破任意原件后召唤修理单元,用雷元素攻击修理单元破隐;本体隐身中被草雷激化会直接瘫痪,收回所有原件;原件无法产球,注意能量循环;带雷又带草,你就是三角铁杀手;


水丘丘游侠:体重类似海乱鬼,温迪可以缓慢牵引,冲刺向前挥刀技能会打出不俗伤害,遇到蒸发能两下把人送走,注意规避;开局一般会踩水史莱姆吐水泡,可以攻击史莱姆或等水泡吐完,停止踩出水泡后会把史莱姆扔向角色,之后提刀进入近战;


风丘丘游侠:体重同水丘丘游侠,开局不及时吸过来会马上利用风史莱姆飞天,在天上使用散兵平a远程用风刃打人,攻击风史莱姆可以使丘丘游侠掉下来;


镀金旅团国家队:尽量选风弓一侧进行聚怪,等召唤兽出来以后爆发,注意规避风圈的牵引和火击飞;


三剑鬼:开场万叶飞天或者绕路远离冰剑鬼侧可以避免冰剑鬼冲出,冰剑鬼会追人跑,风剑鬼虽然容易后侧步但是也会频繁前踏步回来进行斩击,原味剑鬼不喜欢动基本在原地,因此尽量靠近原色剑鬼使原色-风-冰三点一线完成聚怪;另一种拉法是引导冰剑鬼冲出后在场边放冰圈,后回原色剑鬼身边带回冰剑鬼完成聚怪;冰剑鬼插地动作后再进行闪避规避,小心内鬼水;


群骗骗花:没什么难度,原绽放草伤灌冰盾慢,要当心开出冰盾来;重量较轻,雷火超载当心把花炸的乱飞;火骗骗花吐火球命中角色会导致角色身上挂火,谨慎使用万叶大招染色;


群小三角铁:没什么难度,及时秒掉,或者带上雷和草;


鸡哥:能量条被雷打满后会释放爆发然后长时间瘫痪,草抗较高,最好是带雷去打出瘫痪,以便快速击杀;


雷音权现:卡队伍颜色,粪怪ban雷,草神打激化或者火单体c较为好打,夜兰力大砖飞比较吃练度,探针判定到角色或任意技能命中角色后进入狂暴,深渊雷音固定开场进入狂暴,有远程近战两种模式,时刻保持贴近避免进入远程状态乱飞还会放伤害较高的雷狱;门板夹一下伤害比较高,身上挂火硬吃须谨慎;近战状态转圈圈最好用脸接停刹车,不然转到场边后一段时间固定会使用瞬移回场中,容易判定进入远程模式;另外,大世界的雷音如果你足够牛逼,所有探针和技能判定全躲,也可以让它从头到尾保持初始弟弟形态原地挨打;


深渊丘丘法师:可以用角色体积碰撞去推他们完成聚怪,有盾的状态免疫同色伤害;火:带水破,雷破效率也还行,三火龙头喷火中心位置伤害较高;水:带草破,冰强破效率较低,雷强破效率极低,小心气泡封走位;雷:带火破,水破效率低,雷圈有连续伤害削韧且伤害不俗;冰:带火破,小心内鬼水;


深渊大法师:卡队伍颜色,经常带有盾量up,不用克制颜色破盾极其耗时,格外注意水冰组合的aoe冻结,减体力减攻速,然后冻住吃一套很恶心;火:带水较为好打,因为有两个水神;水:带草比较好打,带火打除非你自信练度碾压,不然坐大牢效率很低,开盾会到处乱滚八方剑到处挂水,引导场边限制其活动范围的同时注意规避伤害;雷:带火破,还是建议带火c,琴风圈高频扩班尼特火圈强火可速破,属于邪道,谨慎使用;冰:带火破,但是会减攻速减体力还是恶心,开盾了会放满地aoe,注意规避,身上带火时注意留体力闪避从天而降的那下,中了融化巨疼;


三色深渊法师:卡队伍颜色,新粪怪,新策划,刚出场第一个盾开出来之前抗性极高不要乱交伤害,三色盾每个盾单独破完的虚弱时间其实不短,最好能合理利用偷点爆发,并且注意能量循环避免没技能破后面的盾,三个盾全破的虚弱并没有想象中那么久,提早上buff开爆发,集中输出,一波秒不掉还是要注意能量循环应对后面的新一轮破盾;盾其实都不厚,主要问题在于卡队伍颜色,以及非强克制的元素硬破盾时的轴怎么排;冰水火:琴班可以用小技能就把冰盾破的差不多,没带草的话推荐把风圈扩强火的操作留给破水盾环节,水盾草破起来很快,火盾水破起来很快,记得提前开好爆发前戏,比如风套的减抗和一些后台技能以及讨龙增伤,夜兰的大可以eqe直接开起来,q触发不了几下就要进入大瘫痪了


大剑鬼: 剑鬼站起来前无敌,无敌阶段可以充能,拉怪跑到剑鬼正面,让剑鬼背后正对着深渊的楼梯,这样剑鬼后撤步以后背后是楼梯会卡技能不再使用瞬移,灌伤害就是了;鬼面伤害极高,在他前踏的脚落地瞬间判定,插地伤害较高,在剑插入后才开始判定;

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