六星收割者解析,为明日方舟设计师指条冥路!

各位观众朋友们大家好,我是新人up主冠醚苯人。感谢您收看昨夜圆车幻想前瞻测评,本期是昨夜圆车普通寻访干员 飞廉 的干员测评。

观前提醒,手游昨夜圆车制作人为辉夜络合物,由永远亭网络开发并运营,现仅在幻想乡内部二测。该游戏时间、地点、人物、事件、故事及其其他内容均为虚构,与真实人物或时间无关。如有雷同,纯属二创。

观前再次提醒,新观众请移步我的上一个视频“六星收割者数据流出!!!”(BV1UM411t7JG)非常感谢!!!

先说结论,飞廉泛用性一般,具有一定对策性,是和隔壁明日方舟新出限定重岳一样的玻璃大炮,与各种拐适配度一般,限制较多,总的来说属于大杯偏下。仅从强度角度出发,不推荐一般玩家抽取该干员。

首先,我们来看一下飞廉的面板和天赋。飞廉属于收割者分支,分支特性为无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数。该分支是典型的绝食分支,不能受到头顶会跳绿字的治疗,但可以吃浊蒂、调香师、琴柳2、洁哥等缓回治疗。


收割者的定位主要是单守一路解决杂鱼小兵,在攻击自身阻挡敌人的同时还能协防多路。同模板有五星基石羽毛笔和水月肉鸽中低难度前期保姆海沫。
满潜满信赖飞廉有834攻,493防,基础攻击间隔1.3s,挡2真群攻。与同分支的低星相比,攻击比羽毛笔高109,防御略高16,生命值比海沫略低32,不过这些都是暂时的。

一天赋陷阵无双,每击杀一个敌人最大生命值减1%,加18点攻击,最多叠加10次。
该天赋所减少的血量上限每次均为原本初始血量上限的百分之一,也就是2488的百分之一,249点。
精二以前最多叠加8次,每次叠加减少原本初始血量上限的百分之二;精一以前每次叠加加15点攻击,每次精英化该天赋的名字都会发生变化。
天赋在叠满后会有明显的红眼特效,方便玩家进行观察。鲨人叠buff的机制沿用了低星的羽毛笔,只要前期击倒10名敌人,飞廉就会化身攻击1014,血量2239的纸糊杀戮机器。

二天赋守望是一个和四星医疗嘉维尔一样的限时buff天赋。
部署后的17秒,所有【炎国】干员防御+9%,攻速+10,获得一个屏障,屏障可以吸收相当于目标单位当前血量30%的伤害。
17秒的持续时间,保证了自身落地拥有不错的生存能力,百分之9的防御加成可以和星熊二天赋的乘作直接乘算,也就是百分之26左右的增幅。让二技能的二模星熊防御来到恐怖的1486,比原本的1401高了86点。
同时落地给予阵营17秒的目标当前血量30%的屏障,给满血血量5369的年,年会得到1611点的屏障值;满血血量4050的星熊,星熊会获得1215的屏障值。这几乎就相当于斥罪击倒三、四名敌人转化的屏障值了。当目标当前血量较低,并不健康时,他们获得到的屏障也会变少。要注意的是,屏障和Buff都是仅对【炎国】的干员生效,召唤物等是不会享受到的。想用令的大龙(血量7214)获得2100+屏障的朋友就比较遗憾了。


看完了面板和天赋,我们来看看技能。

飞廉的一技能 骁勇,是和羽毛笔、海沫一技能完全相同的模板类二连击,
下次攻击的攻击力提升至165%,并连续攻击两次,攻击回复,专三后技力要求2。
相较于输出端的收割者羽毛笔,在都未叠天赋加成时,由于有基础面板和星级带来的优势,飞廉dps2117,略高于羽毛笔的1840。一技能高额的dph和二连击使飞廉k头变得较为容易,更容易叠天赋,同时天赋带来的攻击提升又再次提高了飞廉的破甲线。使得飞廉和羽毛笔一样,一技能及天赋能形成一个较为完整的闭环。破甲线的提高,使飞廉在面对LS-6的850防大盾、CE-5的万血千防大锤、第七章1300防15000血的闪盾等这些原本羽毛笔很难打得动的高甲单位面前也有一战之力。
该技能是典型的摆完挂机的类强力击技能,真空期较短,但是天赋带来的血量持续走低和自身493点羸弱不堪的防御导致其在挂机期间非常害怕远程敌人的持续侵扰。在面对福寿螺、海嗣投石车等远程敌人时,生存能力极为堪忧。
不建议一般玩家专精该技能。

二技能 破阵,
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害且会把击中目标小力地推开,蓄力后产生额外效果,攻击无视敌人40%的防御力并随机施加停顿、束缚、晕眩、浮空四个效果中的一个,控制2.5秒。二技能初动6sp,消耗6sp,自动回复,手动释放,落地即可点火。
该技能专三后,在完全不触发一天赋时,破甲线为1668,叠满一天赋后,破甲线到2028。该技能伤害有限,蓄力之后没有数值上的攻击加成,但类似耀光的高额无视40%防御,在面对高甲单位时也有一定的输出保障。附带的2.5秒的控制和小力推开在一定程度上弥补了飞廉生存上的不足,但是面对敌方远程单位,生存方面依旧是没有太多的保障。
和隔壁明日方舟新出干员重岳的一技能一样,技能真空期极为疲软,总伤爆发更是不足。但胜在蓄力技力要求较低,在肉鸽藏品天胡的情况下可以和剑陈二技能一样玩玩花活。同时由于该技能也仅对地面单位起效,在面对近地飞行的敌人时是不会进行攻击的,也更不会给到控制。应用场景略同与拔刀,但攻击范围、落地仍需等待、伤害低等的劣势导致在插拔方面完全被三年多的剑陈给碾压。持续站场,绝食砍人回血的特性和推开、浮空等控制不适配,输出又不如一技能平滑且迅速,而且还费手。
该技能是典型的设计师输出控制两手都想抓但都没抓到,不推荐专精该技能。


精二后,习得三技能 勍敌。
攻击力+200%,阻挡数-1,攻击变为2连击,技能期间自身每秒流失2.5%生命,攻击范围内有敌人倒下时立即恢复所有生命,技能持续时间内每击倒一名精英或领袖敌人攻击力+140,获得15%几率的伤害抵挡,最多叠加4次。技能期间如果未击杀任何敌人则技能结束后流失最大生命的75%,自动回复,手动触发,初始技力10,消耗45sp,技能持续时间20秒。

完全没叠天赋时,dph2502,dps3753,总伤75060;叠满一天赋后,dph3042,dps4563;若是在技能期间击杀了四名精英或领袖敌人,dph将达到4722,dps会来到恐怖的7083。换而言之,若是叠满了天赋且刚开技能就笑纳四位敌方精英怪的人头,三技能总伤就会与鸿雪和她的打字机不相上下,141660。

横向对比叔叔三技能衰减前dph4170,dps3475,总伤101561;42黄昏dph3440,dps2719,总伤92880,可以看到,飞廉三技能在输出端并不逊色与幻神,甚至在dps方面,由于飞廉是二连击更是略胜一筹。
三技能的优缺点都很明显,优点自然是暴风骤雨般狂暴的输出、攻击范围内只要有敌方单位倒下就满血的离谱机制、k头拿到高价值单位时获得的更为恐怖的伤害以及高概率的伤害抵挡、吃拐率较高等。缺点也同样明显,飞廉自身面板、特性和天赋带来的豆腐渣身板就不提了,光是未叠一天赋时每秒流失2.5%即秒损62的持续扣血,就着实犯怵。减一阻挡带来的和蓝蒂一样开摆漏怪的尴尬境地、攻击范围只有面前三格且技能期间毫无控制手段的手短、未杀敌自爆75%血量的自戕大师……
和隔壁的玻璃大炮重岳相比,说飞廉开了三技能是一根开完技能即退场的火柴都在抬举他,简直就像是用一张吸饱了水的餐巾纸搭出的老虎,任何风吹草动都会打破微弱的平衡,接踵而至的就是最下方红色的头像及66秒的倒计时。
飞廉由于三技能的二连击,因此吃拐率极好,我们以一般理想情况,叠满一天赋来计算。飞廉自身477的防御可以较为轻松吃下榴莲,使得总伤从91260达到163254,提升了79%,再加上铃兰46%的脆弱易伤,总伤变为238351,略优于叔叔在同拐支持下的231712。

该技能专精前更是和红蒂三技能一样秒损5%血量,仅基于这点,该技能就值得,也只得专精。强烈推荐专精该技能。
下期我们来讲一讲飞廉在合约、日常、肉鸽、保全四大类模式的发挥。这里是新人up主冠醚苯人。祝各位观众癸卯吉祥,诸事顺遂,即颂岁禧!祝看到这儿的博士,十连出双黄,公招爆高资!我们下期再见!